1シーンの短編映画
短編映画のキーシーンを9コマで描くと、15秒の映像になります。撮影前やすべてを生成する前に、チームとコマ割りを確認するのに十分な長さです。
9コマのグリッドで描かれたストーリーボードが9枚のフィルムスチルになり、そのコマを順番に追う15秒の映像へと仕上がります。ワークフローはこちらで確認できます。アカウント登録は不要です。
実際のワークフロー:マーカーで描かれた9コマのストーリーボード、同じグリッドを描き直したフィルムスチル、そして9つのショットを順番に再生する15秒の映像。同じ配達員が最初から最後まで登場します。
概要
3x3グリッドは、SNSでのストーリーボード形式として定着しました。1枚の画像に9つのコマを収め、それを動画モデルに渡して映像化するというやり方です。このワークフローは、あなたが描いたストーリーボードから出発し、9つのコマを読む順番通りに再生する15秒の映像を仕上げます。
難しい点は検証済みです。描かれたグリッドをそのまま渡すと、映像は半分描かれたままになり、一部のショットは実写、残りはマーカー画のままになってしまいます。そこでNano Banana Proが、コマごとに同じ構図と同じアクションを保ったまま、グリッドを9枚のフィルムスチルにまず描き直し、その後Wan 3.0が再生します。
グリッドは開始画像ではなく参照として渡され、1枚の画像がコマ割り全体を担います。これがショットからショットへ登場人物を保つ仕組みです。描いた線を残したいストーリーボードには、アニマティックをご覧ください。グリッドと映像で199クレジットかかります。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
出発点
レンダリング結果
撮影前にコマ割りを映像として確認したい映像監督、ストーリーボードアーティスト、広告やミュージックビデオの制作者。
3×3のコマからなる1枚のストーリーボード画像で、コマが変わっても見分けがつく登場人物が描かれているもの。
9つのコマをグリッドに描く
3行×3列、それぞれ16:9で、細いガターを入れます。ラフな絵で十分です。モデルが読み取るのは構図とアクションであり、線の上手さではありません。
見分けがつく1人の登場人物
服の色、ヘルメット、髪型など、どのコマでも読み取れる目印を1つ決めます。これが、映像でショットが変わっても同じ人物であり続けるための鍵になります。
グリッドをフィルムスチルに描き直す
画像ノードはレイアウト、ショット、順番をそのまま保ち、変えるのはレンダリングだけです。動画に対して支払う前に、2つのグリッドをコマごとに見比べてください。
グリッドを参照として接続する
フィルムスチルのグリッドは、動画ノードの参照ポートに接続します。開始画像には絶対に接続しません。9コマに対して15秒、つまり1秒あたり1.5ショットのペースになります。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
短編映画のキーシーンを9コマで描くと、15秒の映像になります。撮影前やすべてを生成する前に、チームとコマ割りを確認するのに十分な長さです。
9コマで、課題から解決策までを1つの商品を通して語り、15秒の映像として仕上がります。SNS広告にちょうどよい長さです。
リフレインごとに1つのグリッド、9枚の印象的なカットを作り、それらの映像を曲に合わせてつなげます。同じ人物が登場する1本のミュージックビデオが完成します。
第1話を9コマで要約すると、世界観、主人公、トーンを15秒で伝えられます。あらすじよりもはるかに説得力があります。
生徒それぞれが同じシーンを9コマで描き、映像を見比べます。クロースアップの位置を変えるだけで何が変わるかが分かります。
章から作るストーリーボードの6コマをグリッドにまとめると、同じ手順で実写映像に仕上げられます。
検証済みです。映像は半分描かれたままになり、一部のショットは実写、他はマーカー画のままです。まずグリッドをフィルムスチルに描き直してください。
そうすると、映像はガターも含めてグリッドそのものから始まってしまいます。グリッドは参照ポートに接続してください。
配達員がすべてのコマで同じ目印を持っていないと、映像では複数の人物として扱われてしまいます。服、色、ヘルメットなどを、すべてのコマで統一してください。
番号、セリフ、注釈付きの矢印などは、動画モデルがそのまま映像に写し込んでしまいます。グリッドには画像だけを入れてください。
はい、問題ありません。棒人間や矢印だけでも、構図とアクションが読み取れれば十分です。2x2グリッドと同様、キャンバス上でテキストからグリッドを作ることもできます。
このワークフローは実写映像を目指すため、それはできません。線を保ったまま動くストーリーボードには、アニマティックが適しています。
15秒で16コマとなると、1ショットあたり1秒未満になり、モデルはいくつかのコマを統合してしまいます。9コマを超える場合は、グリッドを2つに分けて、2本の映像を編集でつなげてください。
199クレジットです。Nano Banana Proでグリッドを描き直すのに19クレジット、Wan 3.0で720pの15秒映像を生成するのに180クレジットかかります。
Seedance 2.5は、リアルな写真のグリッドを実在の人物と解釈してしまい、受け付けません。また描かれたグリッドに対しては、絵のまま処理して1コマを飛ばしてしまいます。Wan 3.0であれば、9つのコマを順番通りに再生できます。
デモでは、はい、読む順番通りにすべて含まれ、同じ配達員が登場します。あるコマが次のコマと似すぎていると、隣のショットに混ざってしまうことがあります。9つのアクションはそれぞれ区別できるようにしてください。
いいえ、デモは無音です。サウンドトラックを追加するには、音楽ノードまたはボイスオーバーノードと、モンタージュノードを追加してください。
コマも含めて16:9、720pです。縦型の映像にするには、縦長のコマを描き、グリッドと映像を9:16に設定してください。