買う前に服を試着する
人物シートにあなたの写真、服シートに気になる一着:レンダリングが、あなたの体型に載せたラインを見せます。高価な一着や返品しにくい一着に有効で、ベーシックにはそれほどでもありません。
月額プランが10%オフ、コードNODE10で8月31日まで
人物カードと服カードを組み合わせるだけ。AIがリアルな着用写真を生成し、さらにランウェイ動画としてアニメーション化します。撮影なしで着用イメージを見せたいアパレルショップのためのツールです。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使うワークフローはこの通りです。人物カードと服カードが組み合わさって着用写真になり、それが5秒のランウェイ動画になります。
概要
着用写真は服を売る決め手であり、同時に最も制作費がかかる写真です。このワークフローは2つのリファレンスカードから着用写真を生成します。人物(顔写真2、3枚)と、服(パックショットまたは平置き写真)。プロンプトが@で両方をメンションし、モデルは双方の本物の写真を受け取ります。
一貫性はここから生まれます。顔は人物カードのままで、服はカット、素材、ディテールを保ちます。服を替えてモデルはそのまま、モデルを替えて服はそのまま。組み合わせごとに必要なのは1回の生成であって、新しい撮影ではありません。
Seedream 5 Proは素材とドレープを繊細に扱い、ランウェイ動画はKling 2.5 Turboが担当します。ショップ専属のバーチャルモデルを作るなら、一貫したキャラクターを作るを参照してください。
人物カードを作成する
異なるアングルの顔写真を2、3枚と、説明(体型、スタイル)。似ていることを保証するのはこのカードです。
服を追加する
パックショット、平置き、着用写真のいずれでも。服カードがカットと素材を記述し、実物の写真を提供します。
着用写真を生成する
プロンプトが2つのカードを組み合わせます。ポーズ、背景、ライティングは一文で調整でき、再生成すれば服を保ったままポーズを変えられます。
動画にする
着用写真が5秒のランウェイになります。人物がカメラに向かって歩き、布地が自然に揺れます。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
人物シートにあなたの写真、服シートに気になる一着:レンダリングが、あなたの体型に載せたラインを見せます。高価な一着や返品しにくい一着に有効で、ベーシックにはそれほどでもありません。
全アイテムを同じバーチャルモデルが着ます。撮影もキャスティングもなしで。服を替え、人物は保つ:組み合わせ1つが5クレジットの生成1回です。
着用写真が、人物がカメラに向かって歩き、生地が揺れるカットになります。Kling 2.5 Turboで26クレジット。どんな写真にも写せないドレープを見せられます。
人物シート3つ、服シート1つ:一着が3つのシルエットで提示されます。ますます多くの買い手が求めるもので、従来の撮影では手の出ない費用になるものです。
ボタンを留めずに身につけるものにも、このチェーンは機能します。難しいのは眼鏡です:レンズと反射には、商品シートにマクロが必要です。
背面と側面が創作されてしまいます。正面、背面、特徴的なディテールのマクロ:ゴーストマネキンとまったく同じ要件です。
ストライプ、チェック、ロゴは無地より崩れやすいものです。公開前にクローズアップを生成すること。返品を防ぐ習慣です。
本人の同意なしに服を着せることは、社内テストであっても肖像権の問題になります。あなた自身の写真かバーチャルモデル、それ以外はなしです。
はい。人物カードにあなたの写真を、服カードに気になる服を入れるだけです。ショップ用でも個人用でも同じワークフローです。
カットと素材は非常によく再現されます。複雑な柄やロゴは確認をおすすめします。公開前にクローズアップで確認するのが良い習慣です。
着用写真は数セント、ランウェイ動画は約26クレジットです。価格はノードごとに表示されます。
3枚:正面、背面、特徴的なディテールのマクロです。ゴーストマネキンと同じ要件で、守られない場合に忠実でないレンダリングを生む筆頭の原因です。
シルエットと素材は非常によく再現されます。複雑な柄とロゴは確認する価値があります。公開前のクローズアップが良い習慣です。
いいえ、そこがこのツールの正直な限界です:レンダリングが見せるのは雰囲気で、あなたの体型での正確なフィット感ではありません。頭の中の想像を置き換えるもので、試着室の代わりではありません。
はい、別のフレーミングで画像ノードを複製します:正面、背面、斜め。2つのシートは接続されたままなので、アングルが変わっても人物も服も変わりません。