판타지 소설가
여주인공이 4장에서 항구에 도착합니다. 장면을 쓰기 전에 그림을 생성하고 보이는 것을 묘사합니다. 계단식 집, 등대, 항구의 냄새. 묘사에 구체적인 디테일이 늘어납니다.
이야기 속 도시를 넓은 구도로 두 장. 절벽에 걸친 판타지 항구 도시와 오래된 항구 위의 SF 도시로, 글자는 들어가지 않습니다. 워크플로는 여기서 확인할 수 있고, 계정은 필요 없습니다.
실제 워크플로: 해 질 녘 계단식 석조 집, 바위 위 등대, 부두의 배가 있는 판타지 항구 도시와, 오래된 페리 항구 위로 흰 탑과 보행교가 이어지고 커다란 태양광 거울이 걸린 SF 도시.
한눈에 보기
소설가는 도시를 세 페이지에 걸쳐 묘사하고 극작가는 지문 한 줄로 쓰지만, 독자도 제작자도 미술 감독도 저마다 다른 도시를 떠올립니다. 그림이 없는 한, 도시는 만든 사람에게조차 흐릿합니다. 이 워크플로는 당신의 도시를 넓은 구도로 두 장, 판타지와 SF로 만듭니다. 거리도, 항구도, 이해되는 규모도 있습니다.
어려운 점은 읽힘입니다. 모델에 맡겨 두면 안개 속에 탑을 쌓아 아름다운 포스터는 나와도 거기서 아무 묘사도 끌어낼 수 없는 그림이 됩니다. 이 지시문은 재료, 지형, 이정표, 시간대를 주고 건축이 읽히는 그림을 요청합니다. 여기서 Sunburst는 글자를 쓰지 않습니다. 가격 때문에 고른 것으로, 한 장에 3크레딧입니다.
도시를 대륙 위에 놓으려면 가상 세계 지도를, 영화 전체의 분위기라면 무드보드를 보세요. 두 장에 6크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
렌더링 결과
판타지와 SF 소설가, 기획서를 준비하는 극작가, 감독과 미술 감독, 게임 마스터.
지형, 두세 가지 재료, 눈에 보이는 이정표, 시간대, 그리고 도시의 장르.
지형을 알려 준다
절벽, 삼각주, 계곡, 분화구, 섬. 건물보다 먼저 도시의 형태를 정하는 것은 지형입니다.
재료를 든다
돌과 슬레이트, 나무와 짚, 흰 콘크리트와 유리. 재료가 두세 개면 도시에 개성이 생깁니다.
이정표를 고른다
등대, 다리, 탑, 하늘의 거울. 독자가 글에서 다시 만나고 그림의 시선도 이끌어 주는 요소를 하나 정합니다.
시간대를 정한다
해 질 녘, 새벽, 비 오는 밤. 빛이 전체의 분위기를 바꾸며, 가장 싸게 다시 시도해 볼 수 있는 항목입니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
여주인공이 4장에서 항구에 도착합니다. 장면을 쓰기 전에 그림을 생성하고 보이는 것을 묘사합니다. 계단식 집, 등대, 항구의 냄새. 묘사에 구체적인 디테일이 늘어납니다.
SF 시리즈 작가는 기획서 첫머리에 도시의 넓은 그림을 놓습니다. 제작자는 에피소드를 하나도 읽기 전에, 한 페이지로 분위기를 알게 됩니다.
단편 영화 준비 단계에서 이 그림이 감독과의 논의의 출발점이 됩니다. 남길 것, 로케이션 답사에서 찾을 것, 특수 효과가 필요한 것을 그림 위에서 짚을 수 있습니다.
젊은 감독이 애니메이션 영화 캠페인을 꾸립니다. 도시 그림은 모금 페이지의 배너가 되어, 그 세계가 움직이는 모습을 보고 싶게 만듭니다.
게임 마스터는 플레이어가 도착하는 순간 도시를 보여 줍니다. 테이블 스크린에 띄운 그림 한 장은 소리 내어 읽는 10분의 묘사만큼의 값어치가 있습니다.
자비 출판 작가가 소설을 도시마다 세 부로 나눕니다. 각 도시의 그림을 흑백으로 바꿔서 그 도시가 무대인 부의 첫머리에 놓습니다.
“대전쟁 뒤 망명자들이 세운 도시”라고 써도 모델에게는 아무것도 전해지지 않습니다. 보이는 것을 쓰세요. 재료, 지형, 빛, 이정표입니다.
이 지정이 없으면 모델은 모든 것을 안개와 반사 속에 묻습니다. 얻는 것은 포스터이지, 묘사를 끌어낼 수 있는 도시가 아닙니다.
거리의 사람 그림자, 배, 불 켜진 창이 도시의 크기를 말해 줍니다. 그림이 텅 비어 보이면 그것들을 요청하세요.
그림이 주는 것은 분위기이지, 생성할 때마다 변하지 않는 지리가 아닙니다. 등장인물의 이동 경로에는 지도나 평면도를 따로 곁에 두세요.
이미지 모델은 가짜 문자로 된 간판이나 표지판을 즐겨 더하기 때문입니다. 도시 풍경에서는 쓸모가 없고, 생성된 이미지라는 티만 납니다.
똑같이는 안 됩니다. 생성할 때마다 도시가 다시 그려집니다. 설명은 같게 두고 시점을 바꾸되, 세부는 달라집니다.
네. 바닷가의 중간 규모 도시, 그곳의 건물과 어항을 설명하세요. 데모 세계의 Pontcarré처럼 추리소설의 가상 도시에 유용합니다.
6크레딧입니다. GPT Image 2.5 Sunburst의 medium 품질로 한 장에 3크레딧입니다. 세 번째 버전, 예를 들어 같은 도시의 밤 풍경은 3크레딧이 더 듭니다.
가격 때문입니다. 여기서는 쓸 글자가 없고, 한 장에 3크레딧이므로 기획서에 넣을 도시를 정하기 전에 여러 빛과 계절, 스타일을 시험할 수 있습니다.
요청한 16:9로, 데모에서는 약 1536 x 1024로 나왔습니다. 펼침면, 배너, 발표 화면에 알맞은 가로로 긴 형식입니다.
네. 그림을 비디오 노드에 이으면 천천히 움직이는 카메라 효과를 만들 수 있습니다. 전체 흐름은 도서 예고편을 보세요.
자신의 프로젝트라면 됩니다. 상업적 이용 규칙을 참고하고, 플랫폼이 요구하면 AI 사용을 신고하세요.