티셔츠와 니트 플랫 촬영
가장 단순하고 가장 안정적인 경우 : 평평하게 놓고 찍은 사진 세 장, 어깨 볼륨이 살아 있는 착용 렌더링. 렌더링을 살리는 건 카라의 매크로 컷입니다. 정보가 부족할 때 모델이 가장 먼저 지어내는 디테일이니까요.
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평평하게 놓고 찍은 옷이 보이지 않는 몸이 입은 모습으로 나옵니다. 같은 화이트 스튜디오에서 앞면, 뒷면, 카라 디테일까지. 워크플로우를 계정 없이 여기서 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기레퍼런스 시트 속 평면 컷 세 장, 스튜디오 아트 디렉션 하나, 착용 컷 세 장. 노드를 열어 프롬프트를 읽어 보세요.
한눈에 보기
인비저블 마네킹은 의류 이커머스 상품 페이지의 표준 사진입니다. 옷은 몸의 볼륨을 유지하지만 그 안에는 아무도 없습니다. 스튜디오에서는 토르소, 촬영, 보정이 필요합니다. 여기서는 평면 사진 세 장이면 충분합니다.
어려운 부분은 볼륨이 아닙니다. 그건 모델들이 잘합니다. 어려운 것은 옷의 충실도입니다. 정확한 색, 봉제선의 위치, 단추 개수, 카라의 형태. 앞면 사진 한 장만으로는 모델이 뒷면을 지어내고 디테일을 틀리며, 상품 페이지는 고객이 받게 될 물건에 대해 거짓말을 하게 됩니다. 그래서 카라 매크로 컷을 포함한 세 장짜리 레퍼런스 시트가 필요합니다.
아트 디렉션이 세 컷을 같은 스튜디오에 붙잡아 둡니다. 이음매 없는 흰 배경, 부드러운 조명, 은은한 접지 그림자. 여기서는 Seedream 5 Pro와 Flux Kontext 두 모델이 우선입니다. 전자는 생성용, 후자는 기존 사진의 보정용입니다. 비교 가이드 Flux vs Seedream이 선택을 도와줍니다.
옷을 평평하게 놓고 찍으세요
앞면, 뒷면, 그리고 카라나 시그니처 디테일의 매크로 컷. 평평하게, 잘 밝혀서, 불필요한 주름 없이. 모델에게는 이것이 유일한 진실의 원천입니다.
옷을 묘사하세요
레퍼런스 시트에는 텍스트도 들어갑니다. 소재, 색, 단추 개수, 카라 종류. 이 텍스트가 섬세한 짜임처럼 사진이 잘 담지 못하는 부분을 보완합니다.
스튜디오를 고정하세요
아트 디렉션 노드가 배경, 조명, 그림자를 정의합니다. 사람, 마네킹, 손을 명시적으로 금지하세요. 그러지 않으면 어느 순간 팔 하나가 나타납니다.
세 컷을 생성하세요
앞면, 뒷면, 디테일. 각 프롬프트에서 중요한 단어는 "비어 있는"입니다. 빈 목 위로 열린 카라, 빈 소맷부리. 이것이 착용 컷과 그냥 놓인 옷을 가르는 차이입니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
가장 단순하고 가장 안정적인 경우 : 평평하게 놓고 찍은 사진 세 장, 어깨 볼륨이 살아 있는 착용 렌더링. 렌더링을 살리는 건 카라의 매크로 컷입니다. 정보가 부족할 때 모델이 가장 먼저 지어내는 디테일이니까요.
중고 옷은 평평하게 찍은 것보다 착용 컷이 더 잘 팔리는데, 아무도 옷마다 포즈를 취하고 싶어 하지 않습니다. 이 워크플로는 사용감을 보이는 채로 착용 컷을 렌더링합니다. 참조 사진에 사용감이 담겨 있다는 조건에서요.
정면, 뒷면, 디테일 : 상품 페이지가 기대하는 세 가지 비주얼을 같은 화이트 스튜디오에서. 아트 디렉션이 아이템 간의 통일성을 보장해, 패치워크가 아니라 일관된 쇼핑몰을 만듭니다.
작은 사이즈도 잘 나오지만, 모델이 성인의 비율을 부여하는 경향이 있습니다. 시트의 설명에 대상 사이즈를 명시하고, 렌더링에서 소매 길이를 확인하세요.
정면 비주얼을 비디오 노드에 연결하세요 : Kling 2.5 Turbo로 5초의 느린 회전이 대부분의 상품 페이지에 빠져 있는 숏을 26크레딧에 만들어 줍니다.
그러면 모델이 뒷면을 지어내고 봉제선을 틀립니다 : 상품 페이지가 고객이 받을 물건에 대해 거짓말을 하게 됩니다. 정면, 뒷면, 그리고 시그니처 디테일의 매크로 컷.
마네킹, 손, 얼굴을 명시적으로 금지하지 않으면 결국 팔 하나가 프레임에 나타납니다. 이건 각 비주얼의 프롬프트가 아니라 아트 디렉션의 역할입니다.
불필요한 주름은 원단의 특성으로 이어받아집니다. 촬영 전에 옷을 다림질하세요. 그게 이후의 어떤 보정보다 가치 있습니다.
네, 오히려 그렇게 쓰라고 만든 워크플로우입니다. 레퍼런스 시트는 여러분의 제품 사진을 받습니다. 템플릿은 캔버스가 꽉 찬 상태로 열리도록 예시와 함께 제공되며, 두 번의 클릭으로 교체됩니다.
셔츠, 원피스, 니트라면 네. 구조가 아주 복잡하거나 비치는 소재라면 시트에 컷을 하나 더 넣고, 게시 전에 봉제선을 확인하세요.
앞면 컷을 비디오 노드에 연결하세요. 5초의 느린 회전이면 상품 페이지에는 충분합니다. 제품 사진 템플릿이 이 변형을 보여 줍니다.
네, 그게 원래 의도된 사용법입니다 : 레퍼런스 시트는 여러분의 사진을 받습니다. 템플릿은 캔버스가 채워진 채 열리도록 예시와 함께 제공되고, 두 번의 클릭으로 교체됩니다.
아니요, 테이블 위에 평평하게 놓고 찍은 사진 세 장이면 충분합니다. 이 워크플로가 대체하는 게 바로 그것입니다 : 몸의 볼륨과 화이트 스튜디오는 옷 주위에 생성됩니다.
흰 배경의 고스트 마네킹 비주얼은 이들 플랫폼이 기대하는 표준입니다. 중요한 규칙은 배송될 제품에 대한 충실함입니다 : 워크플로가 아이템을 미화하는 대신 색과 디테일을 지키는 이유입니다.
비주얼 세 개에 각 5크레딧, 아이템당 15센트입니다. 50개 아이템의 컬렉션도 크레딧 8유로 이하로 끝납니다.