배달 앱과 Uber Eats용 메뉴 사진
배달 플랫폼에서는 사진 한 장으로 주문 전환율이 갈립니다. 타이트한 구도, 중립적인 배경, 따뜻한 조명 : 편집 노드는 그것만 바꾸고 접시 위의 내용물은 절대 건드리지 않습니다. 그러지 않으면 음식을 받아 든 손님이 실망합니다.
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홀에서 휴대폰으로 찍은 사진이 메뉴판 사진이 되고, 세로형 스토리가 되고, 김이 피어오르는 장면이 됩니다. 음식 자체는 바뀌지 않습니다. 워크플로우를 계정 없이 여기서 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기원본 사진이 편집 노드로 들어가 조명과 배경만 바뀌고, 이어서 세로형으로 변형되고 움직임을 얻습니다. 노드를 열어 프롬프트를 읽어 보세요.
한눈에 보기
메뉴판, 웹사이트, 배달 페이지, Instagram 계정. 레스토랑은 한 해에 수십 장의 비주얼이 필요하지만, 계절마다 바뀌는 메뉴에 음식 촬영은 버는 것보다 비쌉니다. 반면 홀에서 휴대폰으로 찍은 사진은 이미 있습니다.
이 워크플로우 전체는 아주 단호한 편집 지시문 하나에 달려 있습니다. 접시 안은 아무것도 바꾸지 말 것. 자유롭게 두면 모델은 허브를 얹고, 플레이팅을 다듬고, 주방에서 나오는 것보다 예쁜 음식을 만들어 냅니다. 사진은 거짓말이 되고, 손님은 식탁에서 실망하고, 사장님은 그 사진을 더는 쓸 수 없습니다. 그래서 조명, 배경, 구도만 바꿉니다.
Flux Kontext는 원본 피사체를 가장 잘 존중하는 편집 모델이고, Seedream 5 Pro는 포맷 변형을 맡으며, Kling 2.5 Turbo가 5초짜리 영상을 위해 김을 피워 올립니다. 가이드 통하는 프롬프트 쓰기는 편집이 엇나가지 않게 지시문을 짜는 법을 설명합니다.
홀에서 사진을 찍으세요
서빙되는 그대로의 음식을 선명하게. 노란 조명이든 어수선한 테이블이든 괜찮습니다. 다시 만들어질 것은 배경과 조명이지 음식이 아닙니다.
지시문을 쓰세요
언제나 바뀌면 안 되는 것부터 시작합니다. 같은 양, 같은 플레이팅, 같은 그릇. 그다음에 바뀌는 것. 배경, 조명, 구도.
포맷을 변형하세요
메뉴판용 비주얼이 두 번째 이미지 노드로 들어가 세로형이 되고, 문구를 위한 여백이 생깁니다. 촬영 한 번으로 포맷 두 개.
김을 더하세요
5초면 충분합니다, 카메라 고정. 김은 정지된 장면에 스크롤을 멈추게 하는 생기를 더하되, 사진을 광고로 둔갑시키지 않습니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
배달 플랫폼에서는 사진 한 장으로 주문 전환율이 갈립니다. 타이트한 구도, 중립적인 배경, 따뜻한 조명 : 편집 노드는 그것만 바꾸고 접시 위의 내용물은 절대 건드리지 않습니다. 그러지 않으면 음식을 받아 든 손님이 실망합니다.
계절마다 바뀌는 메뉴 때문에 매번 촬영 팀을 부를 수는 없습니다. 홀에서 휴대폰으로 찍은 서른 개의 요리가 같은 캔버스, 같은 조명을 통과해 크레딧 2유로도 되지 않는 비용으로 정리됩니다.
섬세한 질감은 Flux Kontext가 편집 과정에서 가장 잘 지켜 내는 부분입니다. 옆에서 스치듯 들어오는 빛을 요청하세요. 페이스트리의 결과 설탕 입자를 살려 내는 건 바로 그 빛입니다.
유리잔은 가장 까다로운 피사체입니다. 모델이 반사를 통째로 다시 구성해 버리기 때문이죠. 어두운 배경에서 촬영하고, 렌더링에서 액체의 높이를 확인하세요. 보정이 지나쳤다는 걸 드러내는 디테일이 바로 그것입니다.
두 번째 이미지 노드가 사진을 9:16으로 다시 잡아 카피를 얹을 여백을 만들고, 비디오 노드가 5초 동안 김을 피워 올립니다. 휴대폰으로 한 번 찍은 사진에서 포맷 두 개와 움직이는 숏 하나가 나옵니다.
단호한 지시가 없으면 허브를 얹고 접시를 다시 세웁니다 : 사진이 주방에서 나가는 실물에 대해 거짓말을 하게 됩니다. 프롬프트는 언제나 움직이면 안 되는 것부터 시작합니다.
편집은 없는 디테일을 만들어 내지 않습니다. 테이블 전체를 담기보다, 접시가 잘리는 한이 있어도 휴대폰을 바짝 가져가세요.
하나의 지시문에 두 가지 변경이 들어가면 결과를 예측할 수 없습니다. 배경을 먼저 다시 만들고, 구도는 두 번째 노드에서 다시 잡으세요.
그것이 편집 지시문의 역할이며, 지시문은 어떤 고명 추가도 금지합니다. 그래도 결과물은 매번 확인하세요. 편집 모델도 결국 모델이고, 보정된 음식은 주방에서 나오는 것과 일치해야 합니다.
아니요, 캔버스는 누구에게나 같습니다. 생성된 비주얼은 여러분의 소유이며 메뉴판, 온라인, 광고에 별도의 표기 없이 사용할 수 있습니다.
사진이 있는 만큼요. 메뉴 하나당 비주얼 두 개에 크레딧 몇 센트가 듭니다. 서른 가지 메뉴판 전체가 2유로 미만이며, 계산기에 상세 내역이 있습니다.
지시문의 첫머리를 더 단단하게 고쳐 다시 돌리세요 : 같은 접시, 같은 양, 추가 가니시 없음. 편집 모델은 맨 앞에 놓인 금지 사항을 따르고, 끝에 슬쩍 붙인 것은 훨씬 덜 따릅니다.
네, 이미지는 여러분의 것이고 메뉴판, 온라인, 유료 광고 어디에나 쓸 수 있습니다. 제약은 법이 아니라 장사에 있습니다 : 사진은 실제로 나가는 요리에 충실해야 합니다.
아니요, 최근 휴대폰이면 충분하고 홀의 노란 조명 아래에서도 괜찮습니다. 워크플로가 다시 만들어 주는 게 바로 그 조명이니까요. 서빙되는 그대로의 요리를 선명하게 한 장 찍기만 하면 됩니다.
요리 하나를 비주얼 두 컷과 영상 하나로 펼치면 약 37크레딧, 단순 편집 사진 한 장은 6크레딧입니다. 서른 개 메뉴짜리 메뉴판이 2유로 아래에서 끝납니다.