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AI로 만화 한 페이지 만들기

한 장면을 이어 가는 네 컷, 네 컷 모두 같은 얼굴. 레퍼런스 시트가 캐릭터를 붙잡고, 아트 디렉션이 잉킹을 붙잡습니다. 워크플로우를 계정 없이 여기서 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

세 각도의 캐릭터 시트와 아트 디렉션이 네 컷에 공급되고, 시놉시스는 네 개의 프롬프트 전부에 연결됩니다. 화면을 움직이고, 확대하고, 노드를 열어 프롬프트를 읽어 보세요.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
1:1 이미지 4장
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 8개
연결된 모델
Seedream 5 Pro
전체 1회 실행 비용
약 20 크레딧, €0.20 상당

만화 한 컷을 생성하는 건 쉽습니다. 이어지는 네 컷을 생성하는 건 전혀 다른 일입니다. 세 번째 컷에서 코트 색이 바뀌고, 안경이 사라지고, 얼굴이 딴사람이 됩니다. 입력창 하나짜리 생성기가 무너지는 지점이 바로 여기입니다. 이미지 사이에 아무런 기억이 없기 때문입니다.

캔버스는 네 컷에 동시에 연결된 두 개의 노드로 답합니다. 레퍼런스 시트는 정면, 측면, 반측면 세 각도의 캐릭터를 품고, 모델은 매 컷마다 여기를 참조합니다. 아트 디렉션 노드는 잉킹, 팔레트, 종이의 질감을 품습니다. 둘은 분리되어 있어서 캐릭터를 잃지 않고 스타일을 바꿀 수 있고, 그 반대도 가능합니다.

시놉시스는 네 개의 프롬프트에 모두 연결됩니다. 각 컷이 자기 앞뒤에 무슨 일이 일어나는지 알기 때문에 시선이 올바른 방향으로 떨어지고 이야기가 진행됩니다. Seedream 5 Pro가 깔끔한 선과 면을 붙잡고, Nano BananaFlux 2 Pro는 원하는 선의 느낌에 따른 다른 선택지입니다. 가이드 일관된 캐릭터 유지하기에 방법이 자세히 나와 있습니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    캐릭터 시트를 채우세요

    세 장이면 충분하지만, 정면, 측면, 반측면으로 찍으세요. 같은 각도의 사진 세 장은 머리 반대편에 대해 아무것도 말해 주지 못하고, 그러면 모델이 지어냅니다.

  2. 2

    잉킹을 고정하세요

    아트 디렉션 노드가 선의 굵기, 면 처리, 팔레트, 질감을 정의합니다. 말풍선과 레터링은 명시적으로 금지하세요. 모델은 알아서 글자를 넣으려 하고, 생성된 글자는 읽을 수 없습니다.

  3. 3

    시놉시스를 쓰세요

    이야기의 순간마다 한 문장씩, 순서대로. 이 노드가 네 컷 전부로 흘러갑니다. 페이지에 시선의 연속성과 방향을 부여하는 것이 바로 이것입니다.

  4. 4

    각 컷을 묘사하세요

    각 컷의 프롬프트에는 구도와 동작만 담습니다. 와이드 숏, 미디엄 숏, 클로즈업, 로우 앵글. 나머지는 케이블을 타고 오므로 반복하지 않습니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

클린 라인 스타일 4컷 페이지

템플릿의 설정 : 또렷한 선, 시원한 단색 면, 스크린톤 없음. 모델의 결점을 가장 너그럽게 덮어 주는 스타일입니다. 렌더링의 정밀함이 아니라 형태의 가독성에 기대기 때문입니다.

흑백 망가 페이지

아트 디렉션을 붓 잉킹, 기계식 스크린톤, 레터링 금지로 바꾸세요. 캐릭터 시트는 유지하세요 : 컷에서 컷으로 연속성을 지키는 건 스타일이 아니라 시트입니다.

SNS용 유머 스트립

3컷, 펀치라인 하나, 정사각형 포맷. 세 프롬프트에 연결된 시놉시스가 여기서는 코미디 타이밍 역할을 합니다 : 각 컷이 이전 컷이 보여 준 것을 알고 있으므로 펀치라인이 제때 떨어집니다.

광고나 뮤직비디오 스토리보드

같은 캔버스가 클라이언트에게 보여 줄 만한 스토리보드를 만듭니다 : 4컷, 컷당 프레이밍 하나, 영상의 아트 디렉션. 스토리보드에서 실제 숏으로 넘어가려면 10초 영상 광고를 보세요.

내 사진으로 만드는 만화

레퍼런스 시트는 여러분의 얼굴을 받아들입니다 : 가족, 팀, 동호회. 아트 디렉션이 그래픽 변환을 맡아, 보정된 사진이 아니면서도 알아볼 수 있는 결과가 나옵니다.

자주 하는 실수

말풍선을 모델이 쓰게 두기

이미지 모델은 글씨를 못 쓰고, 망친 레터링은 잘 나온 컷을 망칩니다. 프롬프트에서 텍스트를 금지하고, 말풍선은 나중에 레이아웃 도구에서 얹으세요.

컷마다 캐릭터를 묘사하기

네 번의 묘사는 서로 닮은 네 명의 캐릭터를 낳습니다. 레퍼런스 시트가 캐릭터를 한 번 담당하고, 프롬프트는 프레이밍과 액션만 담습니다.

네 컷을 똑같이 프레이밍하기

와이드 숏, 미디엄 숏, 클로즈업, 로우 앵글 : 이야기를 끌고 가는 건 프레이밍의 리듬이지 같은 시점의 반복이 아닙니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

말풍선을 넣을 수 있나요?

생성 단계에서는 안 됩니다. 이미지 모델은 글씨를 잘 못 쓰고, 어긋난 레터링은 좋은 컷을 망칩니다. 그래서 프롬프트가 텍스트를 금지하고, 말풍선은 이후에 아무 레이아웃 도구에서나 얹으면 됩니다.

컷을 몇 개까지 이어 붙일 수 있나요?

원하는 만큼요. 컷 하나는 같은 시트와 같은 아트 디렉션에 연결된 이미지 노드 하나입니다. 원리를 보여 주는 데는 네 컷이면 충분하고, 완성된 한 페이지는 보통 여섯에서 아홉 컷입니다.

캐릭터가 사진에서 출발한다면요?

레퍼런스 시트는 여러분의 사진을 받습니다. 그래픽 변환은 아트 디렉션이 맡습니다. 얼굴은 여러분의 것으로 남고, 선은 그 페이지의 것이 됩니다.

캔버스 하나에서 몇 컷까지 이어 갈 수 있나요?

필요한 만큼요 : 컷 하나가 이미지 노드 하나이고, 같은 시트와 같은 아트 디렉션에 연결됩니다. 완성된 페이지는 보통 6~9컷이고, 컷당 약 5크레딧입니다.

완성된 페이지를 게시하거나 판매할 수 있나요?

네, 생성된 이미지는 상업적 사용을 포함해 여러분의 것입니다. 프롬프트에 기존 시리즈나 작가를 언급하는 것만 피하세요.

컷 사이에서 배경을 똑같이 유지하려면?

장소를 각 프롬프트가 아니라 아트 디렉션 노드에 묘사하세요. 캐릭터가 시트에 사는 것과 똑같은 원리입니다. 그러면 배경이 페이지의 상수가 됩니다.

인쇄에는 어떤 포맷이 좋나요?

각 컷을 3:4나 정사각형으로 생성한 뒤 레이아웃 도구에서 페이지를 조판하세요 : 컷 간격, 말풍선, 최종 A4 포맷은 거기서 정해집니다.

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.