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AI 타투 생성기

도안을 순수한 선으로 그린 다음, 원하는 위치에 팔의 곡선을 따라 여러분의 피부 위에 얹습니다. 하나의 노드에 두 개의 입력. 워크플로우를 계정 없이 여기서 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

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이 워크플로 사용하기

배치 노드는 두 개의 케이블을 받습니다. 피부 사진과 도안. "비슷한 느낌"의 타투를 다시 그려 버리지 못하게 막는 것이 바로 이것입니다. 노드를 열어 프롬프트를 읽어 보세요.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
1:1 이미지 2장
캔버스 구조
노드 6개, 연결선 4개
연결된 모델
Recraft V4.1, Seedream 5 Pro
전체 1회 실행 비용
약 10 크레딧, €0.10 상당

타투 생성기들은 흰 배경 위의 그림에서 멈춥니다. 그건 절반의 작업입니다. 타투이스트를 찾아가는 사람이 원하는 것은 평생을 약속하기 전에 자기 팔 위에서, 알맞은 크기로, 알맞은 자리에 그것을 보는 것입니다.

이 워크플로우는 둘 다 하며, 캔버스가 필요한 것은 두 번째 단계입니다. 배치 노드는 두 개의 케이블을 동시에 받습니다. 여러분의 피부 사진과 방금 생성된 도안. 그래서 비슷한 그림을 새로 지어내지 않고, 정확히 그 도안을 팔의 곡선을 따라, 선 사이로 모공이 비치도록 얹습니다.

Recraft가 도안용으로 가장 깔끔한 선을 그리고, Seedream 5 Pro는 여러 장의 레퍼런스 이미지를 받을 수 있어 피부 위 배치를 맡으며, Flux Kontext는 배치를 다듬는 대안입니다. 가이드 통하는 프롬프트 쓰기는 파인 라인, 올드 스쿨, 블랙워크 같은 선의 스타일을 묘사하는 데 도움이 됩니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    도안을 묘사하세요

    텍스트 노드가 소재와 선의 스타일을 품습니다. 균일한 굵기, 점묘 음영, 세로 구도. 원하지 않는 것, 색이나 회색 워시도 반드시 명시하세요.

  2. 2

    사진을 불러오세요

    해당 부위를 자연광에서 선명하게, 시계나 액세서리 없이 찍은 사진. 미디어 노드가 그대로 받아들이고, 실제로 다음 생성의 입력으로 쓰입니다.

  3. 3

    위치를 지정하세요

    텍스트 노드 하나면 됩니다. 팔뚝 안쪽, 손목에서 팔꿈치 방향으로. 피부 위에서 도안의 크기와 방향을 정하는 것이 바로 이것입니다.

  4. 4

    도안을 얹으세요

    배치 노드가 사진과 그림을 받습니다. 핵심 지시문은 한 문장입니다. 도안을 다시 그리지 말 것, 다른 타투를 추가하지 말 것.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

파인라인, 미니멀 타투

가장 인기 있는 스타일이자 Recraft가 가장 잘 그리는 스타일 : 단일 선, 일정한 굵기, 면 채움 없음. 프롬프트에 굵기를 밀리미터로 명시하세요. 사인펜으로 그린 듯한 렌더링을 피하는 방법입니다.

올드스쿨, 트래디셔널 플래시

굵은 윤곽, 절제된 팔레트, 정형화된 도상. 정확한 팔레트를 묘사하세요. 예를 들어 벽돌 레드와 보틀 그린. 그러지 않으면 모델이 스타일을 배신하는 현대적인 색을 추가합니다.

레터링, 이름, 날짜

가장 위험한 경우 : 이미지 모델은 글씨를 잘 못 씁니다. 레터링만 따로, 크게 생성하고 글자 하나하나 검토하세요. 타투는 재생성이 아니라 레이저로 고칩니다.

만다라, 기하학, 블랙워크

엄격한 대칭은 여러 번의 시도를 요구합니다. 중앙 정렬 구도와 명시적인 대칭축을 요청한 뒤, 고르기 전에 노드 히스토리에서 렌더링들을 나란히 비교하세요.

내 피부 위에서 도안 미리 보기

워크플로의 후반부 : 배치 노드가 여러분의 팔 사진과 도안을 받아 곡선을 따라 하나를 다른 하나 위에 얹습니다. 평면 그림으로는 절대 판단할 수 없는 실제 크기를 보여 주는 단계입니다.

자주 하는 실수

플래시를 켜고 찍은 피부 사진

플래시는 입체감을 눌러 스티커처럼 평평한 배치를 낳습니다. 자연광에서, 팔에 힘을 빼고, 시계나 액세서리 없이 찍으세요.

다시 그리기 금지를 빼먹기

금지 문장이 없으면 모델은 여러분의 도안을 얹는 대신 '비슷한 느낌'의 도안을 새로 만듭니다. 배치 노드의 핵심 지시문입니다.

렌더링을 최종 시안으로 여기기

이미지는 크기와 배치를 알려 줄 뿐, 잉크가 어떻게 바래고 선이 근육을 어떻게 따라갈지는 알려 주지 않습니다. 최종 결정은 여전히 타투이스트와의 상담 몫입니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

실제 타투이스트의 작업과 비슷하게 나올까요?

크기, 위치, 도안의 균형을 보여 주며, 그것만으로도 상담의 핵심은 채워집니다. 타투이스트는 선을 피부와 움직임에 맞게 조정할 것이고, 그것은 어떤 이미지도 대신할 수 없습니다.

여러 위치를 시험해 볼 수 있나요?

네, 배치 노드를 복제하고 위치 문장만 바꾸면 됩니다. 두 버전이 캔버스에 나란히 남아 비교가 즉시 이루어집니다.

기존 타투를 덮는 커버업은요?

같은 체인이 작동합니다. 사진에 현재 타투가 보이게 하고, 배치 프롬프트에서 그 부위를 덮어 달라고 요청하세요. 가장 어려운 케이스이니 여러 번 시도할 것을 예상하세요.

렌더링이 타투이스트의 실제 작업과 일치하나요?

크기, 배치, 도안의 균형을 보여 주는데, 그것만으로도 시안 상담의 핵심입니다. 타투이스트는 피부와 움직임에 맞게 선을 조정할 것이고, 그것은 어떤 이미지도 대신할 수 없습니다.

이미 갖고 있는 그림에서 시작할 수 있나요?

네 : 도안을 생성하는 대신 미디어 노드에 여러분의 그림을 연결하세요. 배치 노드가 생성된 도안과 똑같이 피부 위에 얹어 줍니다.

타투이스트가 렌더링을 바탕으로 작업할 수 있나요?

상담 자료로 씁니다 : 배치, 크기, 균형. 최종 도안은 여전히 그의 작업이고, 생성된 이미지는 스텐실이 아닙니다.

전체 시안 작업에 크레딧이 얼마나 드나요?

도안과 배치에 10크레딧, 즉 10센트입니다. 배치 변형 20개를 시험해도 2유로가 안 됩니다. 취소된 시술 비용에 비하면 아무것도 아닙니다.

AI 타투 생성기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.