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AI 영상으로 만드는 뮤직비디오의 주인공

레퍼런스 클립은 두 개의 Seedance 2.5 노드의 Video 입력에 들어가고, 당신의 사진은 Reference images에 들어가며, 프롬프트는 움직임은 그대로 둔 채 주인공과 군중, 장소를 다시 씁니다. 워크플로를 여기서 계정 없이 바로 확인하세요.

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이 워크플로 사용하기

실제 워크플로입니다: 레퍼런스 클립이 두 개의 Seedance 2.5 노드의 Video 입력에 연결되고, 사진이 Reference images에 연결되며, 노드마다 프롬프트가 하나씩 있습니다. 두 영상 모두 데모에서 사용한 것입니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
720p, 9:16 포맷의 10초 영상 2개
캔버스 구조
노드 7개, 연결선 6개
연결된 모델
Seedance 2.5
전체 1회 실행 비용
약 240 크레딧, US$2.88 상당

그 클립을 보셨을 겁니다: 중앙에 가만히 서 있는 주인공, 그 뒤에서 박자에 맞춰 움직이는 획일적인 군중, 그리고 앞으로 밀고 들어가는 카메라. 그리고 다른 사람이 주인공으로 등장하고, 다른 장소, 다른 군중으로 다시 만들어진 버전도 보셨을 겁니다. 이건 편집이 아닙니다: 움직임은 그대로 유지하고 나머지 전부를 다시 쓰는 레퍼런스 클립입니다.

이 효과를 성립시키는 것은 프롬프트가 아니라 클립입니다. 클립은 Seedance 2.5의 Video 입력에 들어가고, 이 모델은 클립에서 움직임, 카메라, 리듬, 컷 포인트를 가져오며 포맷과 길이도 클립을 따르도록 강제합니다. 당신의 사진은 Reference images에 들어가며, 처음부터 끝까지 얼굴을 유지하는 역할을 합니다.

프롬프트는 네 개의 블록으로 구성됩니다. 절대 다시 쓰지 않는 움직임 블록. 그리고 원하는 대로 다시 쓰는 주인공, 군중, 장소 블록. 두 개의 영상 제작 비용은 크레딧 240개입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    레퍼런스 클립을 준비하세요

    2초에서 30초 사이의 단일 촬영본으로, 군중이 움직이는 동안 주인공은 가만히 있어야 합니다: 이 대비가 클립을 만듦니다. 영상의 포맷과 길이는 이 클립을 그대로 따릅니다.

  2. 2

    선명한 사진을 준비하세요

    정면, 상반신, 자연광에서 찍은 사진이어야 합니다. 이 사진이 얼굴을 유지합니다. 주인공의 옷차림은 프롬프트에 적되, 얼굴은 절대 묘사하지 마세요.

  3. 3

    네 블록 중 세 블록을 다시 쓰세요

    움직임 블록은 한 글자도 바꾸지 않고 그대로 둡니다. 주인공, 옷차림, 주변 군중, 장소는 바꿉니다. 각 노드는 자신만의 버전을 가집니다.

  4. 4

    게시 전에 군중을 확인하세요

    모델은 설명을 바탕으로 군중을 생성합니다. 지나치게 획일적이거나 너무 듬성듬성하다면 얼굴과 체형의 다양성이나 인원수를 구체적으로 명시하고 해당 노드만 다시 실행하세요.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

유행하는 클립, 그 안에 당신이

이 사용법 덕분에 이 포맷이 널리 퍼졌습니다. 누구나 알아보는 클립을, 당신을 주인공으로 다시 만드는 겁니다. 240크레딧이면 되고, 움직임은 원본 그대로입니다.

같은 주인공, 두 개의 군중

클립과 사진은 그대로 두고 군중 블록만 바꿔보세요. 흰색 수트에서 검은색 레인코트로. 노드 두 개, 분위기 두 가지, 참조 촬영은 하나뿐입니다. 클립과 사진은 그대로 두고 군중 블록만 바꾸면 분위기가 완전히 달라집니다.

자신의 뮤직비디오 속 아티스트

보조출연자를 쓸 예산이 없는 뮤지션이 벽 앞에서 혼자 5초를 촬영하고, 원했던 군중을 글로 묘사합니다. 참조 클립은 자기 자신의 것입니다. 클립과 사진은 그대로 두고 군중 블록만 바꾸면 분위기가 완전히 달라집니다.

팀 발표 영상

클럽, 에이전시, 학급 발표까지. 주인공은 중앙에, 군중은 뒤에서 팀 컬러로. 블록에 묘사된 장소만으로 충분하며, 경기장은 필요 없습니다. 클립과 사진은 그대로 두고 군중 블록만 바꾸면 분위기가 완전히 달라집니다.

이벤트 티저

고요한 얼굴 뒤에서 일정하게 움직이는 군중은 포스터보다 더 강력하게 '무언가 온다'는 메시지를 전합니다. 5초짜리 클립 하나로 스토리 하나가 완성됩니다.

주인공보다 군중

중요한 것이 클립이 아니라 인지도라면, 당신의 이름을 연호하는 군중이 당신을 군중 한가운데가 아니라 대형 스크린 위에 세워줍니다.

자주 하는 실수

움직임 블록을 다시 쓰는 것

이 블록만은 글자 그대로 유지해야 합니다. 손을 대는 순간 모델은 클립을 따르지 않고 자체적으로 장면을 구성하게 되며, 원본 포맷은 온전히 사라집니다.

주인공의 얼굴을 묘사하는 것

얼굴은 사진에서 가져옵니다. 텍스트로 묘사하면 사진과 충돌하게 되고, 모델은 전혀 다른 사람을 그려냅니다. 의상, 자세, 프레임 속 위치는 묘사하되 얼굴 생김새는 절대 묘사하지 마세요.

주인공이 움직이는 클립을 고르는 것

움직임은 그대로 유지됩니다. 춤을 추는 참조 인물을 고르면 그 춤과 그 몸이 그대로 옮겨집니다. 가만히 서 있는 인물이 당신의 얼굴을 가장 잘 담아냅니다.

클립이 포맷을 결정한다는 사실을 잊는 것

영상의 길이와 포맷은 노드에서 설정한 값이 아니라 참조 클립의 값을 따릅니다. 30초짜리 16:9 클립이면 결과물도 30초, 16:9로 나오며, 가격은 길이에 비례합니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

온라인에서 찾은 실제 클립을 써도 되나요?

기술적으로는 이 노드가 2초에서 30초 사이의 어떤 영상이든 받아들입니다. 하지만 법은 그렇지 않습니다: 타인의 클립은 하나의 저작물이며, 그 결과물은 원본의 움직임을 그대로 재사용합니다. 게시용 영상이라면 직접 촬영했거나 생성한 클립, 데모에 쓰인 것과 같은 클립부터 시작하세요.

왜 주인공이 가만히 있어야 하나요?

모델이 클립의 움직임을 그대로 유지하기 때문입니다: 레퍼런스 속 주인공이 춤을 춘다면 당신의 결과물도 그 몸으로 춤을 추게 됩니다. 가만히 서 있는 주인공이 당신의 얼굴과 옷차림을 가장 잘 담아냅니다.

장소는 그대로 두고 군중만 바꿀 수 있나요?

네, 그게 바로 블록 방식의 핵심입니다: 각 블록은 독립적으로 다시 쓸 수 있습니다. 같은 창고에서 흰옷을 입은 군중, 그다음 같은 군중이 비를 맞는 장면, 이건 노드 두 개와 프롬프트 두 개면 됩니다.

두 컷의 가격은 얼마인가요?

720p, 음성 포함 5초짜리 클립 두 개에 240크레딧, 각각 120크레딧입니다. 가격은 참조 클립의 길이에 비례하므로, 클립이 길수록 가격도 그만큼 올라갑니다.

어떤 모델이 클립의 움직임을 재현하나요?

Seedance 2.5는 영상을 입력값으로 받아 이를 편집하듯 처리합니다. 프롬프트가 유지하라고 지시한 부분은 유지하고 나머지는 교체합니다. 데모의 두 노드에 연결된 모델이 바로 이것입니다.

얼굴이 정말 제 얼굴인가요?

네, 사진이 선명하고 정면을 향해 있으며 프롬프트에 얼굴을 묘사하지 않는다는 조건 하에서요. 데모의 두 컷 모두 주인공은 사이트 창립자이며, 셀피 한 장에서 시작했습니다.

여러 명의 주인공을 넣을 수 있나요?

이 워크플로우는 단 한 명의 주인공을 위해 설계되었으며, 그래야 군중과의 대비가 살아납니다. 여러 장의 참조 사진을 사용하는 것은 이 효과에서 검증된 범위를 벗어납니다.

AI 영상으로 만드는 뮤직비디오의 주인공

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.