직접 촬영하지 않는 댄스 릴
유행하는 안무와 당신의 사진만 있으면 세로형 릴 영상이 완성됩니다. 동작 영상이 형식을 정하고, 캐릭터는 당신에게서 나옵니다. 그대로 게시하거나 Montage 노드에서 음악을 추가하세요.
춤 영상 한 편과 전신 사진 한 장, Kling 3.0 Motion Control이 사진 속 인물에게 그 안무를 그대로 재현시킵니다. 얼굴과 옷차림은 그대로 유지됩니다. 같은 춤을 두 캐릭터에게 시켜볼 수 있습니다. 전체 워크플로우는 계정 없이도 확인할 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기실제 워크플로우: Media 노드에 담긴 춤 영상, 다른 두 노드에 담긴 전신 사진 두 장, 그리고 Kling 3.0 Motion Control로 설정된 두 개의 Video 노드가 영상 포트로 영상을 받고 이미지 포트로 각 캐릭터를 받는 구조입니다.
한눈에 보기
모션 트랜스퍼란 영상 속 동작을 가져와 다른 누군가에게 그대로 입히는 작업입니다. 댄서가 촬영한 안무 영상과 당신의 전신 사진이 있다면, 완성된 영상은 당신이 그녀와 똑같이 춤추는 모습을, 당신의 얼굴과 옷차림, 그리고 원본 영상의 프레임 그대로 보여줍니다. 이펙트 플랫폼들이 motion transfer 또는 Genjutsu라는 이름으로 판매하는 바로 그 기능입니다.
Kling 3.0 Motion Control로 설정된 Video 노드는 두 가지 입력을 받습니다: 동작 영상과 캐릭터 이미지입니다. 결과물의 길이는 영상 길이만큼이며 최대 30초까지, 파일에서 측정된 그 영상의 초당 요금으로 과금됩니다. 따로 설명할 필요는 없습니다. 프롬프트는 배경 묘사에만 쓰이는 선택 사항입니다.
데모에서는 같은 안무로 두 캐릭터를 춤추게 합니다: 전신 사진 한 장과 콜렉터블 피규어 한 개입니다. 전신이 담긴 이미지라면 무엇이든 작동합니다: 생성된 인물 초상, 마스코트, 비디오 게임 캐릭터까지도요.
동작 영상을 찾거나 촬영하기
한 사람만, 전신이 나오도록, 컷 없이, 정면 또는 약간 측면으로, 차분한 배경에서 촬영하세요. 릴 영상이라면 3초에서 10초면 충분합니다. 데모에서는 Kling으로 생성한 춤 영상을 사용했습니다.
전신 사진 찍기
서 있는 자세로, 정면을 향하고, 팔은 몸통 옆에 자연스럽게, 발끝부터 머리끝까지 전신이 나오도록, 단순한 배경에서 촬영하세요. 영상 시작 부분과 비슷한 포즈일수록 모델이 정확하게 시작하기 쉽습니다.
두 가지를 노드에 연결하기
영상은 영상 포트에, 사진은 이미지 포트에 연결하세요. 노드가 영상 길이를 측정해 클릭 전에 정확한 가격을 720p 또는 1080p로 보여줍니다.
생성한 뒤, 캐릭터 바꾸기
캐릭터가 동작을 그대로 재현합니다. 다른 인물로 바꾸려면 사진만 교체하면 됩니다. 동작 영상은 그대로 연결된 채로 남습니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
유행하는 안무와 당신의 사진만 있으면 세로형 릴 영상이 완성됩니다. 동작 영상이 형식을 정하고, 캐릭터는 당신에게서 나옵니다. 그대로 게시하거나 Montage 노드에서 음악을 추가하세요.
단색 배경에 전신이 그려진 마스코트가 촬영된 춤을 그대로 재현합니다. 애니메이터 없이 인간의 동작을 브랜드 캐릭터에 입힐 수 있습니다. 선과 색감은 원본 일러스트 그대로 유지됩니다.
데모의 두 번째 예시가 바로 이것입니다: 콜렉터블 피규어가 받침대에서 내려와 춤을 춥니다. 물건, 장난감, 조각상 등 팔 두 개와 다리 두 개가 있는 것이라면 무엇이든 가능합니다.
동작 영상 하나, 인원별 사진 하나, 인원별 노드 하나로 열 명의 동료가 같은 안무를 수행하게 만들 수 있습니다. 이어 붙이면 팀 영상이 완성됩니다.
이 기능은 어떤 동작에도 적용됩니다: 런웨이 걸음걸이, 손 흔들기, 제품 시연, 스포츠 동작까지 모두 가능합니다. 의상 워킹 데모가 좋은 동작 영상이 됩니다.
직접 동작을 촬영한 뒤, Image 노드에서 전신 캐릭터를 생성하고 거기에 당신의 동작을 입혀보세요. 연기는 당신이 하고, 화면에 나타나는 건 그 캐릭터입니다.
모델은 단 하나의 골격만 추적합니다. 두 명의 댄서가 있으면 잘못 선택하거나 섞어버릴 수 있습니다. 처음부터 끝까지 한 사람, 전신이 나오도록 프레이밍하세요.
캐릭터는 전신이어야 합니다. 모델이 다리와 발을 움직이려면 그 부분이 필요합니다. 상반신 사진은 하체를 강제로 지어내게 만듭니다.
사진에서는 팔을 교차하고 있는데 영상 시작 부분에서는 팔을 들고 있다면, 초반 프레임이 흔들립니다. 팔을 몸통 옆에 둔 중립적인 포즈가 깔끔하게 시작됩니다.
동작은 텍스트가 아니라 영상에서 나옵니다. 프롬프트는 배경, 조명, 카메라 움직임을 위한 것입니다. 비워두는 것이 대체로 최선의 선택입니다.
아닙니다. 춤은 당신이 아니라 동작 영상에서 나옵니다. 전신 사진 한 장만 제공하면 모델이 그 안무를 대신 수행해줍니다.
네, 사진이 캐릭터를 결정하고 영상은 동작만 제공합니다. 얼굴, 헤어스타일, 옷차림은 사진 그대로 유지됩니다.
영상 프레이밍에서는 30초, 이미지 프레이밍에서는 10초입니다. 그보다 긴 영상은 생성 전에 거부되며 과금되지 않습니다. Montage 노드에서 먼저 잘라주세요.
네, 노드의 스위치 하나로 동작 영상의 소리를 유지할 수 있습니다. 그렇지 않다면 Montage 노드에서 음악을 다시 넣어주세요.
가격은 동작 영상의 길이에 따라 초당으로 매겨지며, 720p 또는 1080p 기준으로 영상이 연결되는 즉시 버튼에 표시됩니다. 기술적 오류가 발생하면 환불됩니다.
권리가 있다면 기술적으로는 가능합니다. 가장 안전한 방법은 직접 동작을 촬영하거나, 데모처럼 캔버스에서 동작 영상을 직접 생성하는 것입니다.
영상 프레이밍에서는 결과물이 동작 영상의 프레임과 배경을 그대로 가져오고, 그 안에 당신의 캐릭터가 들어갑니다. 사진의 배경을 유지하려면 최대 10초로 제한되는 이미지 프레이밍을 선택하세요.
Wan 3.0은 영상을 참고해 생성될 장면을 유도하는 방식이고, 모션 트랜스퍼는 프레임 단위로 동작을 정확히 재현해 당신의 캐릭터에 입힙니다. 정밀한 안무가 필요하다면 이쪽입니다.