完成一個被截斷的動作
鏡頭停在動作進行到一半的時候:描述這個動作的結尾,新增兩到三秒,剪輯就能得到一個完整的鏡頭。這是最常見的用法,也是最便宜的。
一個五秒的鏡頭停得太早:Grok Imagine 從其最後一幀生成後續,格式相同,Montage 節點將兩者串接起來。同一個鏡頭的兩種可能後續。整個工作流程無需帳號即可查看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實的工作流程:起始鏡頭放在一個 Media 節點中,兩則後續指令放在兩個 Text 節點中,兩個 Video 節點設定為 Grok Imagine (延長),一個 Montage 節點將鏡頭與其後續串接起來。
重點摘要
生成的鏡頭只有五秒,而動作還沒完成:人物還沒走到鏡頭前,眼神還沒來得及定住。與其一口氣重新生成十秒,不如延長它。後續從鏡頭的最後一幀開始,保留其格式、光線與服裝,並無縫串接。
設定為 Grok Imagine (延長) 的 Video 節點透過影片端口接收影片,透過提示詞端口接收指令:接下來會發生什麼,而不是已經存在的內容。您可以選擇新增一到十秒,價格隨這個數字,以每秒計算。結果只是新增的片段本身:Montage 節點會免費將兩者黏合起來。
示範將 服裝走秀 鏡頭以兩種方式延長:模特兒停下並轉向鏡頭,或繼續走出畫面。同一個鏡頭,兩種結局,而第一種的剪輯已經組裝完成。
上傳或連接要延長的鏡頭
一段兩到八秒的影片,上傳到 Media 節點,或直接來自另一個 Video 節點的輸出。示範以畫布上生成的鏡頭為起點。
寫下接下來發生的事
一個動作、一個動作幅度、一個反應:「她停下,轉向鏡頭並微笑」。無需重新描述場景,模型已經看得到。
設定新增時長並生成
一到十秒。價格隨滑桿變動,並在點擊前顯示。後續會以鏡頭的格式輸出,該格式是根據檔案測量得出的。
在 Montage 節點中串接
鏡頭接著它的後續,首尾相連:接縫落在最後一幀,不做淡化處理。匯出,或繼續延長這段後續。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
鏡頭停在動作進行到一半的時候:描述這個動作的結尾,新增兩到三秒,剪輯就能得到一個完整的鏡頭。這是最常見的用法,也是最便宜的。
先用高階模型生成五秒以獲得高品質,然後在這裡逐秒延長:這是取得十到十五秒連貫鏡頭最便宜的方法之一。
這就是示範內容:相同的來源,兩則指令,兩種後續。比較之後,保留最適合剪輯的那一個,而原始鏡頭並未被重新生成。
一件產品被放下、一道門打開、一道菜端上桌:延長到人物的反應。接在最後一幀上,可以避免另拍一個鏡頭所帶來的斷裂感。
讓人物在後續內容中走出畫面:接下來另外生成的鏡頭,就能在 Montage 節點中自然地串接起來。
這個模型也能延長兩到八秒的真實影片:延伸一段實拍畫面,保留其取景與光線,以達到 reel 所需的長度。
模型看得到鏡頭本身。指令若重複描述場景與服裝,會稀釀動作重點:請用一到兩句話說明改變的部分即可。
少於兩秒或超過八秒:節點會在生成前拒絕執行,不會扣費。請先在 Montage 節點中剪裁。
後續內容單獨輸出。如果直接匯出,開頭會不見:請透過 Montage 節點,範本中已預先連接好。
後續內容是從最後一幀開始的:要求換一個房間或換一套服裝會造成斷裂。若要換地點,請生成另一個鏡頭。
不會,只包含新增的秒數。Montage 節點會將鏡頭與其後續組合成單一檔案,不額外收費,而且接縫非常乾淨,因為後續是從最後一幀開始的。
可以:後續內容本身就是一段普通影片。只要它的長度在兩到八秒之間,就可以連接到新的 Grok Imagine (延長) 節點上。
因為這個模型不會遵守任何解析度設定:它輸出的畫質接近原始素材。Imaginode 從不顯示模型會忽略的設定。
是的,後續內容會連同音軌一起輸出。若想讓整段影片有連續的音樂,可以在 Montage 節點中將音樂疊放在兩段片段上方。
按新增的每秒計價,範圍一到十秒,只要影片連接好、時長設定完成,按鈕上就會顯示價格。技術失敗會退款。
是的:節點會測量來源影片並套用最接近的比例。無論是直式、方形還是橫式,後續內容都能無黑邊地串接。
可以,後續內容會保留鏡頭中的人物。為求接縫自然,請盡量保持與原鏡頭一致的動作與光線。
結尾影像是引導鏡頭走向一張指定的影像。延長功能則是從最後一幀延續一個已有的鏡頭,沒有目標影像:它是用來加長的工具,而不是用來指導方向的工具。