奇幻小說家
女主角在第四章抵達港口。他在寫這場戲之前先生成圖像,再描述看到的東西:階梯式的房屋、燈塔、港口的氣味,描寫因此多了許多具體細節。
為你故事中的城市做兩張寬幅畫面,一座倚著懸崖的奇幻港城,或一座建在老港口上的科幻都會,不含文字。工作流程在這裡一覽,無需註冊帳號。
真實工作流程:夕陽下,一座有階梯式石造房屋、岩石上燈塔與靠岸船隻的奇幻港城;接著是一座科幻城市,白色高塔與步道橋橫跨在有渡輪的老港口上方,天空中懸著一面大型太陽能反射鏡。
重點摘要
小說家用三頁來描寫他的城市,編劇只用一行場景說明,而每一位讀者、製作人或美術指導,腦中的樣子都不一樣。沒有圖像的時候,城市始終模糊,連創造它的人也不例外。這個工作流程為「你的」城市產出兩張寬幅畫面,一張奇幻、一張科幻,有街道、有港口,也有看得懂的尺度。
難處在於可讀性。放任不管的模型會在霧中堆起一堆高塔,得到一張漂亮的海報,卻無從描寫。這份指令給了建材、地形、地標與時間,並要求建築清晰可辨。這裡不需要 Sunburst 寫任何字,選它是為了價格:每張三點。
想把城市放在它的大陸上,請看架空世界地圖;想營造整部電影的氛圍,請看電影情緒板。兩張畫面共需六點。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
生成結果
奇幻與科幻小說家、籌備企劃書的編劇、導演與美術指導、遊戲主持人。
地形、兩三種建材、一個看得見的地標、一天中的時間,以及城市的類型。
給出地形
懸崖、三角洲、山谷、火山口、島嶼:在有建築之前,是地形先決定了一座城市的樣子。
寫出建材
石頭與石板瓦、木頭與茅草、白色混凝土與玻璃。兩三種建材就足以讓城市有自己的個性。
選一個地標
燈塔、橋、塔樓,或天空中的鏡子:選一個讀者能在文字中再次認出,也能引導畫面視線的元素。
決定時間
夕陽、黎明、下雨的夜晚。光線會改變整體的調性,也是重做起來最省錢的試驗。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
女主角在第四章抵達港口。他在寫這場戲之前先生成圖像,再描述看到的東西:階梯式的房屋、燈塔、港口的氣味,描寫因此多了許多具體細節。
科幻影集的編劇用一張城市的寬幅畫面作為企劃書的開頭。製作人還沒讀任何一集,一頁就能領會調性。
籌備短片時,這張圖是與導演討論的起點。可以在上面指出哪些要保留、哪些能在勘景時找到,哪些得靠特效。
一位年輕導演為他的動畫電影籌備募資。城市的畫面成為募資頁面的橫幅,讓人想看看這個世界動起來的樣子。
主持人在玩家抵達的那一刻向他們展示這座城市。投在桌邊螢幕上的一張圖,勝過大聲朗讀十分鐘的描述。
自費出版的作者把小說分成三個部分,每部分對應一座城市。每座城市的畫面轉成黑白,放在發生於該城的那一部開頭。
「流亡者在大戰之後建立的城市」,對模型來說什麼也沒說。請描述看得見的東西:建材、地形、光線、一個地標。
沒有這項說明,模型會把一切淹沒在霧氣與反光裡。你得到的是海報,不是能從中描寫細節的城市。
街上的人影、船隻、亮著燈的窗戶,這些才讓人看出城市有多大。如果畫面顯得空蕩,就要求加入它們。
畫面給的是氛圍,不是每次生成都一致的可靠地理。角色的行進路線請另外準備一張地圖或平面圖。
因為影像模型很愛加上用假文字寫成的招牌和告示牌。在城市全景裡它們毫無用處,還會暴露這是生成的圖像。
無法完全一樣:每次生成都會重畫整座城市。保持相同的描述、改變視角,但細節會有所不同。
可以:描述一座濱海的中型城市、它的大樓與漁港。這對推理小說裡的虛構城市很有用,像我們示範世界裡的 Pontcarré。
六點,使用 GPT Image 2.5 Sunburst 的 medium 品質,每張三點。第三個版本,例如同一座城市的夜景,要再加三點。
為了它的價格。這裡不需要它寫字,每張三點,讓你在挑出放進企劃書的那座城市之前,可以試驗好幾種光線、季節或風格。
要求的是 16:9,範例中輸出約 1536 x 1024。這種寬幅格式適合跨頁、橫幅或簡報畫面。
可以:把畫面連到影片節點,做出緩慢的鏡頭移動。完整的串接方式請看書籍預告片。
用在你自己的專案是可以的。請參考商業使用規範,若平台要求,也請聲明使用了 AI。