太空歌劇小說家
他的船員在三集的故事裡都待在 ARGO-7 上。他把圖板貼在書桌上方,這樣就不會在第二十章把貨艙放在前端,到第三十章又放到後端。
把你小說或電影裡的太空船,做成附全長的三視圖設計圖板,再畫成在氣態巨行星上方飛行的場景。工作流程在這裡一覽,無需註冊帳號。
真實工作流程:貨船 ARGO-7,磨損的白橙色船體與旋轉環,在灰色背景上以側視、俯視與正視繪出,並標示全長 312 公尺;接著是它被接駁艇環繞、飛過氣態巨行星前方的場景。旋轉環在側視圖與俯視圖中位置不一致。
重點摘要
在科幻作品裡,太空船常是被描寫得最多、卻最少被看見的角色。小說家知道艦橋和貨艙在哪裡,編劇寫下「貨船進入軌道」,而其他人腦中沒有半點畫面。這個工作流程會把「你的」太空船畫出兩次:一次是三視圖的設計圖板,讓人知道它是怎麼造的;一次是場景,讓人感受它訴說的故事。
難處在於一致性與尺度。放任不管的模型會在同一張圖板上畫出三個不同的機體,對大小也隻字不提。這份指令要求同一艘船的三個視角、一個人形剪影,以及寫明的長度。Sunburst 能正確寫出名稱與尺寸,但它的視圖不像真正的圖紙那樣對齊。
想畫出在抵達處等著的生物,請看生物概念設計;想畫母港的城市,請看架空城市。兩張圖共需六點。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
生成結果
科幻小說家、太空影集的編劇、短片與 AI 影片的導演、遊戲主持人。
太空船的輪廓、顏色與磨損、用引號標示的長度,以及場景的背景。
描述外形輪廓
細長、矮胖、環形、翼形:給出整體的形狀,以及一兩個醒目的特徵,像範例中的旋轉環。
給出顏色與磨損程度
白橙相間的船體、磨損的鑲板、受熱的痕跡。把同一段描述原封不動貼到兩個節點,圖板與場景才會畫同一艘船。
決定大小
用引號寫出長度,並加上人形剪影。缺了其中之一,讀者就分不出這是接駁艇還是太空站。
核對各個視圖
確認每個部件在側視、俯視與正視圖中位置一致。範例中,旋轉環就在視圖之間滑動了。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
他的船員在三集的故事裡都待在 ARGO-7 上。他把圖板貼在書桌上方,這樣就不會在第二十章把貨艙放在前端,到第三十章又放到後端。
導演準備了三個視覺特效鏡頭。圖板作為形狀參考交給 3D 美術,場景則作為調光時的光線參考。
太空影集的編劇在企劃書裡留了一頁給太空船:圖板、長度、船員人數。製作人立刻就能看出要搭的景有多大。
他在製作一部完全由生成畫面組成的十分鐘影片。圖板是讓每個鏡頭都保持同一艘船的參考,場景則成為影片鏡頭的起始畫面。
主持人向玩家展示他們剛到手的太空船。印出來的三視圖,也能在登船戰鬥時用來擺放角色。
一位自費出版的作者想把太空船放上封面。在委託或生成插畫之前,她先用圖板確認形狀與顏色,再把場景拿給插畫家看。
沒有人形剪影和長度的話,三百公尺的貨船和二十公尺的接駁艇看起來差不多。兩樣都要給。
一邊寫「白橙色貨船」,另一邊寫「工業用太空船」,場景裡就會出現另一個機體。請把同一句話原封不動貼上去。
加上二十條技術註解,寫錯字的機率也跟著倍增。圖中只保留標題與長度,其餘的在排版時再加。
各視圖不會精確到毫米:範例中,旋轉環就換了位置。這是設計參考,不是建模用的圖紙。
範例中是正確的:標題「太空船 ARGO-7」與側視圖下的「全長 312 公尺」都沒有錯。標線的盡頭沒有文字,正如指令所要求。
大致一致,細節則不然:船體、顏色與引擎吻合,但旋轉環在側視圖中靠近引擎,在俯視圖中卻在中段。若要精確的圖紙,還是需要繪圖師或 3D 模型。
可以,在另一個節點中:要求一張側面剖視圖,顯示艦橋、貨艙與船員艙。船體的描述請保持相同。
六點,使用 GPT Image 2.5 Sunburst 的 medium 品質,每張三點。再多一張內部剖視圖或第二個場景,要再加三點。
因為它在淺色背景上寫字很準,這裡要寫的是名稱與長度,而且它是目錄裡最便宜的。對於一艘要重畫十次才找到的太空船來說,這是正確的選擇。
要求的是 16:9,範例中輸出為 1536 x 1024。圖板能容下三個視圖,場景也因此有了電影的氣勢。
可以部分做到:把場景當成影片節點的起始畫面。關於鏡頭之間的一致性,請看3D 預視覺化轉擬真影片。
最好自己創作:太空船的設計若跟名作太接近,一發表就會出問題。請描述你自己的輪廓、顏色與磨損。