不用拍自己也能做的跳舞短片
一段熱門編舞,加上您的照片,直式短片就準備好了:動作影片提供格式,角色來自您本人。可直接發佈,或在蒙太奇節點中加入音樂。
一段跳舞影片加一張全身照:Kling 3.0 Motion Control 讓照片中的人重演這段編舞,臉部和穿著都保留原樣。同一段舞蹈套用在兩個角色上。整個工作流程無需帳號即可看見。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實的工作流程:跳舞影片放在一個媒體節點,兩張全身照分別放在另外兩個節點,還有兩個設定為 Kling 3.0 Motion Control 的影片節點,透過影片端口接收影片,透過圖片端口接收各自的角色照片。
重點摘要
動作轉移,就是把一段影片中的動作,交給另一個人來做。舞者拍攝的一段編舞,加上您的一張全身照:生成出來的影片會顯示您跳出跟她完全一樣的舞步,臉是您的臉,穿著是您的穿著,畫面構圖則沿用原始影片。這正是特效平台以「motion transfer」或「Genjutsu」之名販售的功能。
設定為 Kling 3.0 Motion Control 的影片節點接受兩個輸入:動作影片和角色圖片。輸出的長度等同於影片本身的長度,最長三十秒,並依照該影片的秒數計費,以檔案本身量測。什麼都不用描述:提示詞是選填的,只用於場景設定。
示範中讓兩個角色跳同一段編舞:一張全身照和一個收藏公仔。任何呈現完整角色的圖片都能使用:生成的人像、吉祥物、甚至是電玩角色。
找一段或拍一段動作影片
只有一個人,全身入鏡,不中斷剪接,正面或四分之三側面,背景要單純安靜。三到十秒足夠做一則短片。示範中使用的是在 Kling 上生成的舞蹈。
拍一張全身照
站姿,面向鏡頭,雙手自然垂放,從頭到腳完整入鏡,背景簡潔。姿勢若接近影片開頭,有助於模型準確啟動。
將兩者接入節點
影片接入影片端口,照片接入圖片端口。節點會量測影片並在您點擊之前顯示 720p 或 1080p 的確切價格。
生成,然後更換角色
角色會原封不動地重演這個動作。若要換成另一個人,只需替換照片:動作影片維持接線不變。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
一段熱門編舞,加上您的照片,直式短片就準備好了:動作影片提供格式,角色來自您本人。可直接發佈,或在蒙太奇節點中加入音樂。
一個繪製的吉祥物,全身入鏡,背景單一,重演一段拍攝的舞蹈:人類的動作套用在品牌角色上,不需要動畫師。線稿和顏色都維持原始繪圖的樣子。
這是示範中的第二個範例:收藏公仔走下底座跳起舞來。任何有兩隻手臂和兩條腿的物品,無論是物件、玩具還是雕像,都適用。
一段動作影片,每人一張照片,每人一個節點:同一段編舞由十位同事分別執行,最後串接成一部團隊影片。
動作轉移適用於任何動作:走秀步態、揮手致意、產品展示、運動動作。服裝走秀示範用的就是很好的動作影片。
先拍下自己做出這個動作,再用圖片節點生成一個全身角色,然後把您的動作交給它:您負責演,它負責出現。
模型只能追蹤一個骨架。若影片中有兩位舞者,模型會選錯或混在一起。請只拍一個人,全身入鏡,從頭到尾都在畫面中。
角色必須是完整的:模型需要看到腿和腳才能讓它們動起來。半身照會逼模型自行捏造下半身。
照片裡雙手交叉,而影片開頭是雙手舉起:這樣一來,最初幾個畫面會顯得笨拙。中性的姿勢,雙手自然垂放,才能順暢起步。
動作來自影片,不是來自文字。提示詞用於場景、光線或攝影機運動。留空往往是最好的選擇。
不需要:舞蹈來自動作影片,不是來自您。您只需提供一張全身照,模型就會讓您執行這段編舞。
會的:照片提供角色本身,影片只提供動作。臉、髮型、穿著都會維持照片中的樣子。
影片構圖下最長三十秒,圖片構圖下最長十秒。過長的影片會在生成前就被拒絕,不會扣款:請先在蒙太奇節點中剪短。
可以,節點上有一個開關可以保留動作影片的聲音。否則,您可以在蒙太奇節點中重新加入自己的音樂。
價格依動作影片的長度而定,按秒計費,720p 或 1080p,只要影片一接上端口,按鈕上就會顯示出來。技術性失敗會退款。
技術上可以,前提是您擁有使用權。最安全的做法是自己拍下這個動作,或直接在畫布上生成動作影片,就像示範裡那樣。
在影片構圖下,輸出結果會沿用動作影片的畫面構圖和場景,只是角色換成您的。若想保留照片的場景,請選擇圖片構圖,但長度限制為十秒。
Wan 3.0 是參考一段影片來引導生成的畫面,而動作轉移則是逐格精確重演這個動作,套用在您的角色上。若要精準的編舞,選這個才對。