癱落的衣服
最好懂的一種消失:身體走了,外套、T 恤、牛仔褲和鞋子一起癱在地上堆成一團。就算只剪到三秒,不用任何解釋也看得懂。
你用手機拍的影片送進三個 Wan 3.0 節點,用三種方式讓你消失:衣服癱落在地、身體化為塵埃、你在一步之外重新出現。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:起始影片作為參考接到三個 Wan 3.0 影片節點,每個節點一種消失。三段成品就是示範的成品,同一個人、同一個房間。
重點摘要
這是現存最便宜的開場鉤子:一個鏡頭,三秒,觀眾已經停止滑動。你站著不動,身體憑空蒸發。空掉的衣服癱落在地上堆成一團。
示範的三種消失互不相像:衣服一口氣癱下去、顏色和布料都還在;身體從腳往頭溶解成被氣流帶走的顆粒;還有乾脆俐落的消失,接著在一大步之外重新出現。
你的起始影片有兩個條件決定一切:鏡頭完全不動,而且畫面裡沒有別的東西在動。三段提示都重複這件事,因為會動的背景只會得到溶接,而不是消失。Wan 3.0 把你的影片當作參考,一直到你離開的那一刻都保住你的臉。三段影片需要一百八十點數。
把鏡頭固定住
放在桌上、靠著牆,或架在腳架上。手持會得到軟綿綿的溶接:讓消失變俐落的,是固定不動的鏡頭。
用遠一點的景站著
站直、不動,腳下要看得到地板。衣服就是要掉在那裡,畫面裡沒有地板,它們就掉到鏡頭外了。
把背景清空
不要開著的電視,不要飄動的窗簾,不要有人經過。你身後會動的東西,會讓模型搞不清楚該消失的是什麼。
三段都生成,留下那個鉤子
「全部生成」會出三種消失。衣服那段在三秒裡最好懂,塵埃那段最漂亮,回來那段最好笑。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最好懂的一種消失:身體走了,外套、T 恤、牛仔褲和鞋子一起癱在地上堆成一團。就算只剪到三秒,不用任何解釋也看得懂。
身體從腳往頭散成被氣流帶走的發光顆粒,臉是最後才離開的部分。三種裡最好看的一種,也是最慢的一種,適合放在配樂的開頭。
你消失,畫面空了半秒,接著你在一大步之外重新出現,回頭看著自己剛剛離開的地方。這是搞笑的版本,也最容易做成循環。
三秒的消失比一句開場白更會抓人。把它放在影片的最前面,再用剪輯節點在瀏覽器裡接上你自己的內容,這一步不花點數。
在一個鏡頭結束時消失,在下一個鏡頭的開頭重新出現,換個地方或換一身衣服。剪接點就從被忍受的東西,變成一個刻意做出來的效果。
原理並不假定是人:一台車、一件家具、一盤滿滿的菜。要從照片而不是影片裡抹掉一個物體,從照片移除物體才是對應的那一頁。
消失過程中畫面只要動一點,特效就變成溶接,那堆衣服也會落得歪歪斜斜。把手機放下,這是唯一真正的限制。
半身景裡畫面沒有地板,也就沒有東西接住衣服。往後退到看得見自己的腳,再留一點周圍的空間。
亮著的螢幕、電風扇、有人走過:模型不再知道該消失的是什麼,交出來的畫面就軟掉了。完全不動的背景會讓成品好上一倍。
你越不動,消失越俐落。像張開雙臂那樣的小幅慢動作沒問題;走動或轉身,不行。
不需要,這正是重點:一間普通的客廳就夠,示範拍的就是這樣。模型不是把你的輪廓摳出來,而是根據你的影片把這個場景重演一次。
示範的成品裡可信:它們一口氣失去形狀癱成一堆,顏色和布料都還在。這是我們最先探測的一種,正因為它最難。
可以,條件是你身後什麼都不動,這在戶外比較難。中庭、停車場、沒有車經過的小路,都比熱鬧的街道合適。
三種版本合計一百八十點數,每段 720p、帶聲音的五秒影片六十點。只重跑你留下的那一段只要六十點。
可以,在第三種版本的提示裡描述新的地點。新地點和舊地點越接近,重新出現就越乾淨。
有,節點輸出的影片自帶音訊。在消失這件事上,那一陣細微的氣流擾動撐起效果的一大半,而你可以在剪輯時換掉它。
一到十五秒。五秒就夠,而且影片越短,模型讓你在消失之前亂動的機會越少。
可以,而且讓兩個人裡的一個消失,效果比單獨消失更強。在提示裡清楚點名誰走、誰留。