整條街停下來
最好懂的一種:路人走到一半凍住,一隻腳還懸在空中,汽車戛然而止,騎單車的人停在半空。還不知道要拍什麼的時候,這一種最穩當。
你用手機拍的影片送進三個 Wan 3.0 節點,其他一切都被凍住:走到一半的人群、咖啡店露天座、懸在半空的鴿群。完整工作流程不用帳號就能在這裡看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:起始影片作為參考接到三個 Wan 3.0 影片節點,每個節點一種時間靜止。三段成品就是示範的成品,同一個人、同樣的步伐。
重點摘要
這是社群上最多人模仿的特效,也是最好解釋的一個:你在走路,周圍所有人突然停住。一隻腳懸在空中,一只杯子停在半空,一隻鴿子凝固在飛行途中。只有你還在動,而你一邊經過一邊看著他們。
示範的三種處理凍住的東西並不一樣:大道上的人群和車流、咖啡店露天座連同那條凝固成緞帶的咖啡,還有在你四周靜止於半空的鴿群。你的影片還是你的影片,停下來的只有這座城市。
一切都靠一條規則:凍住的東西必須「完全」凍住,不是放慢。只要有一個路人挪動一公分,整個幻覺就破了,所以三段提示都重複這句話。Wan 3.0 把你的影片當作參考,保住你的臉、你的穿著和你的步伐。三段影片需要一百八十點數。
拍一段五秒的連續鏡頭
你朝鏡頭走過來,不剪接,不變焦。一個簡單的鏡頭比精心設計的運鏡更好,因為模型只需要重現一件事:你的移動。
選一個熱鬧的地方
人多的街道、露天座、車站大廳。起始影片裡周圍的動作越多,成品裡的靜止就越明顯。
留著那句禁止放慢的話
每段提示都說凍住的人和物完全不動,連一點點都不動。時間靜止和單純的慢動作,差別就在這句話上。
三段都生成,留下最好的
「全部生成」會出三種時間靜止。你挑場景表現最好的那一段,如果有個細節不滿意,只重跑那一個節點。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最好懂的一種:路人走到一半凍住,一隻腳還懸在空中,汽車戛然而止,騎單車的人停在半空。還不知道要拍什麼的時候,這一種最穩當。
端著傾斜托盤的服務生、凝固成緞帶的咖啡、停在離嘴唇一半位置的杯子,還有一根不動的煙。這種處理靠的是細節,不是人多。
數十隻鴿子張著翅膀停在你四周的半空中,朝著各個方向,羽毛也懸著不動。三種裡最搶眼的一種,也是最不需要臨演的一種。
五秒的時間靜止是個開場鉤子,不是一支影片。把它放在最前面,再用剪輯節點在瀏覽器裡接上你自己的內容,這一步不花點數。
你的市場、你的車站、你學校的中庭。匿名的場景讓這個特效變得平庸,而一眼就認得出來的地方,會讓同樣的五秒完全不一樣。
想換掉場景而不是停住它的話,把自己放進電子遊戲用的是同一種影片,只是把它重演在遊戲關卡裡。
周圍沒有人,就沒有東西可以凍住,成品看起來就是一段普通影片。這個特效需要先有動作,才有辦法停住它。
五秒之內剪接或推拉鏡頭會擾亂參考,模型輸出的人從頭到尾會有點不一樣。一個動作,一鏡到底。
寫「世界慢下來」就會得到慢動作,不是靜止。提示必須說什麼都不動,這個要求嚴苛得多,也划算得多。
三四樣凍住的東西就足以說清時間靜止。再多,模型就會漏掉,而漏掉的那些正好會繼續動。
不用,手持也可以,示範就是手持拍的。重要的是不要剪接、移動看得清楚,而不是畫面完全穩定。
會,你的影片是作為參考進去的,不是被編輯:模型輸出同一個人、同一套衣服、同樣的步伐。這也是這個流程跑在 Wan 3.0 而不是影片編輯模型上的原因。
節點最長到三十秒,但價格跟著時長走。做短影片的話,五秒綽綽有餘:這個特效兩秒就看懂了。
三種處理合計一百八十點數,每段 720p、帶聲音的五秒影片六十點。只重跑其中一段只要六十點。
會,節點輸出的影片自帶音訊。在時間靜止上,那份突然的安靜本身就是特效的一部分,而你隨時可以在剪輯時換上自己的音樂。
可以,本來就是這樣用:把示範的媒體換成你的影片。時長要在一到十五秒之間,而且要有清楚的移動。
拍一個移動中的物體,而不是一個人:一顆球、一台單車、一隻狗,再調整提示就行。原理不依賴任何一張臉。
720p 直式,也就是社群平台的原生格式。要更大範圍發布的話,「提升畫質」節點可以拉高解析度,而不會重新編造畫面。