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2026年10月6日

24、25、30、60fps:AI動画に選ぶべきフレームレートとは

映画が1秒24フレームで撮影され、ヨーロッパが25、アメリカが30である理由、Seedance、Kling、Veo、Wanがそれぞれ何fpsで書き出すか(実際のファイルで計測)、そしてYouTube、TikTok、Reels、テレビ、画面向けにはどのフレームレートを目指すべきかを解説します。

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode創業者

1秒24フレーム:1926年生まれの妥協案

映画は発音映画の登場以来、1秒24フレームで撮影されています。1926年、Western Electricがサウンドフィルムの送り速度を1分間90フィート、つまり24フレームに定めました。これは当時の上映速度の平均値でした。

発音映画以前のサイレント映画は1秒16から22フレームで撮影されており、映写技師は自分の好きなように速度を変えていました。フィルムに録音された音声が、一定の速度を必要としたのです。Western Electricの技術者たちは35mmフィルムを1分間90フィート、つまり1秒24フレームとすることに決めました。これは当時の映画館がすでに採用していた速度にほぼ近かったからです。1927年の『ジャズ・シンガー』によって、この数字は一世紀にわたって定着しました。

この経済的な妥協は、やがて一つの美学になりました。1秒24フレームでシャッターが半分の時間開いている場合、各フレームにはわずかなモーションブラーがかかり、カメラの動きにも小さな震えが残ります。これが人の目が映画と結びつけるものです。フレームレートを上げると映像はより鮮明で滑らかになりますが、同時に報道映像やスポーツ中継に近い印象になります。

ほぼすべてのAI動画モデルが1秒24フレームを採用しているのは偶然ではありません。これらのモデルは映画、広告、ミュージックビデオを学習し、その映像表現を目指しているからです。この記事の残りの部分では、このフレームレートを維持すべき場面と、変更すべき場面について説明します。変換方法自体は24fpsの動画を30fpsに変換するで詳しく解説しています。

25と30:電力網が残した遺産

テレビはフレームレートを電力網の周波数に合わせました。50ヘルツの国(ヨーロッパ、アフリカ、オーストラリア、アジアの大部分)では1秒25フレーム、60ヘルツの国(南北アメリカ、日本、韓国、台湾)では29.97フレームです。

初期のテレビ受像機は、フリッカーを避けるために電源周波数に同期していました。50ヘルツでは50フィールド、つまり1秒25フレームとなり、これがPALとSECAMです。ヨーロッパ、アフリカ、オーストラリア、アジアと中東の大部分で使われています。60ヘルツでは30フレームとなり、NTSCカラーの導入とともに29.97フレームになりました。北米、ラテンアメリカの大部分、日本、韓国、台湾、フィリピンがこれに当たります。ブラジルは例外で、PALでありながら29.97フレームです。

ハイビジョンもこの区分を引き継いでおり、放送局に納品する人にとっては今も重要です。たとえば2023年1月のFrance Télévisionsの技術仕様書は、1秒25フレームのインターレースHDファイルを要求しています。したがって24フレームで生成されたカットは、フランスで放送される番組に入る前に25フレームに変換する必要があります。

インターネット上ではこの区分は意味を失います。パソコンやスマートフォンの画面は、世界中どこでも通常60ヘルツ以上でリフレッシュし、どんなフレームレートでも表示できます。しかし習慣は残っており、ヨーロッパのクリエイターは25や50で撮影することが多く、アメリカのクリエイターは30や60で撮影することが多いため、両方を混在させる編集ではどちらかを選ぶ必要があります。

AI動画はほぼすべて24で書き出される

2026年10月6日、当社アカウントの生ファイルで計測したところ、Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling V3、Veo 3.1、Flux 3 Video、Grok Imagine、Hailuoは1秒24フレームで書き出され、Wan 3.0とWan 3.0 Primeは30フレームで書き出されました。

私たちはffprobeというツールを使い、カタログの各モデルが実際に生成した動画を、プロバイダーから届いたままの状態で確認しました。Seedance 2.5、Seedance 2.0とそのMiniバージョン、Kling V3、Veo 3.1、Flux 3 Video、Grok Imagine Video、Hailuoはいずれも解像度を問わず1秒24フレームで出力します。Googleもこの点をVeoのドキュメントに明記しており、対応フレームレートは24のみとしています。

例外はWan 3.0とそのPrimeバージョンで、480pでも1080pでも1秒30フレームで出力されます。したがってWanのカットとSeedanceのカットを組み合わせる編集では、二つの異なるフレームレートが混在することになり、編集ソフトはこの矛盾をフレームの複製や間引きによって黙って解決してしまいます。

これらのモデルはいずれもフレームレートを選択できません。プロバイダー側で固定された設定です。25、30、60で納品するには、生成後にカットごとに変換を行う必要があります。キャンバス上では、これが強化ノードの役割で、不足しているフレームを生成しながら24、25、30、50、60フレームのいずれかを目指すことができます。

YouTube:元のフレームレートを保つこと

YouTubeは撮影時のフレームレートのままアップロードすることを求めており、一般的なフレームレートとして24、25、30、48、50、60を挙げています。したがって24フレームで作られたAIのカットは、そのまま書き出して問題ありません。

YouTubeのエンコードに関するヘルプページには明確に、コンテンツは記録時のフレームレートでエンコードおよびアップロードすべきだと書かれています。24、25、30、48、50、60フレームを一般的なレートとして挙げつつ、それ以外も受け付けています。したがって全編が24フレームで生成された動画を、YouTube向けに変換する理由はありません。

問題が生じるのは、複数のソースを混在させたときです。30や60フレームで自分の顔出し映像を撮影し、24フレームのAIカットを挟み込むクリエイターは、書き出し時にAIカットが複製によって変換された状態になります。すると、パン撮影の際にわずかにぎこちなさが出て、完全に滑らかな実写映像と並ぶと違和感が生じます。この場合は、編集前にAIカットを撮影時のフレームレートに変換しておきます。

60フレームで撮影されたゲーム実況や画面操作の解説チャンネルでも、同じ考え方が当てはまります。わずかなAIカットのために全体の編集を24に落とすのではなく、AIカットを60に合わせて仕上げます。こうすることで、全編にわたって滑らかな映像が保たれます。

TikTok、Reels、Shorts:30なら安心

TikTokとInstagramのAPIは23から60フレームまで受け付けていますが、Instagramのヘルプページには最低30フレームという記載があります。30で納品すればプラットフォーム側の変換を避けられ、24も依然として受け付けられます。

TikTokの開発者向けドキュメントには、最低23フレーム、最大60フレームと記載されています。MetaもInstagram APIのドキュメントでReelsについて同じ範囲を示していますが、一般向けのReelsヘルプページには最低30フレームという記載があります。YouTubeにはShorts専用の規定はなく、一般的なルールがそのまま適用されます。

これらのプラットフォームは、24フレームの動画をどのように処理するかを公式には明らかにしていません。確かなのは、送られたものをすべて再エンコードすることです。直接30フレームで納品すれば、この不確実性を取り除けます。フレームレートがすべてのプラットフォームの範囲内に収まり、圧縮に加えてフレームの複製が発生することもありません。

実際には、AIカットで構成された縦型動画の場合、二つの選択が妥当です。ゆっくりとしたカット、ポートレート、プロダクトショットなど、映画的な質感を求めるなら24を維持します。パン撮影、ドローン映像、流れるテキスト、ほぼ常に30フレームであるスマートフォン撮影の映像がある場合は30に切り替えます。各プラットフォーム向けに目指すべき画面サイズについては、どのフォーマットと解像度で生成すべきかをご覧ください。

テレビ、配信プラットフォーム、映画

ヨーロッパのテレビ局は25、北米のテレビ局は29.97、Netflixは撮影時のネイティブフレームレート、映画館は24を求めます。これらの納品では、フレームレートは好みではなく仕様書によって決まります。

テレビ向けでは、仕様書が絶対です。フランスをはじめヨーロッパの他の国々では1秒25フレームで、多くの場合インターレース方式です。24フレームのAIカットをそこに入れるには二つの方法があります。4.17%速めて対応する、テレビ放映映画で歴史的に使われてきた方法か、尺を正確に保つ必要がある場合は補間によって変換する方法です。

Netflixは撮影と編集のネイティブフレームレートのまま動画を納品することを求め、アーティファクトを残すような不適切な変換は品質チェックで却下されると警告しています。AIカットで構成された映像作品の場合、ネイティブフレームレートはモデルのものであり、大半の場合24です。つまり24で編集し、24で納品します。

劇場公開や映画祭での上映では、24が標準です。AI映画を受け入れるプラットフォームとその要件の詳細については、AI映画をどこで公開すべきかをご覧ください。

60フレームの場合

60フレームはゲーム、スポーツ、画面操作のチュートリアル、デジタルサイネージ向けです。フィクション作品のカットに使うと、多くの視聴者がテレビのモーションスムージングと結びつけるような、非常に滑らかな映像になります。

60フレームは動きのあるものをすべてより鮮明にします。ボール、車、流れるテキスト、インターフェースなどです。これはゲームや画面キャプチャのフレームレートであり、多くのスポーツ中継のフレームレートでもあります。店頭の画面やショーウィンドウで回転する商品をループ再生する場合、24では出せない滑らかさが得られます。

フィクション作品のカットでは、効果についてより議論の余地があります。モーションブラーが消え、シーンが生放送のように見えてしまいます。これはまさに映画制作者たちがテレビのモーションスムージングに対して批判している点です。AIで作られた短編映画を滑らかにしようと60に変換すると、むしろ映画らしさが失われることが多いのです。

60にはコストもかかります。計算すべきフレーム数が2倍になるため、補間プロバイダーの料金も2倍になり、ファイルも重くなります。滑らかさそのものが目的である用途に限って使うべきです。補間がどこで成功し、どこで失敗するかについては、フレーム単位でAIによるフレーム補間にまとめています。

判断のための表

映画、映画祭、配信プラットフォーム:24。ヨーロッパのテレビ:25。動きのあるソーシャルメディア:30。実写映像を含む編集:撮影時のフレームレート。ゲーム、スポーツ、デジタルサイネージ:60。

プロジェクト全体がAIカットで構成され、YouTube、映画祭、プラットフォームに公開される場合は、モデルのフレームレートである24を維持し、何も変換しないでください。30フレームのWan 3.0のカットが混入した場合は、逆ではなく24に下げるようにしてください。

プロジェクトがAIカットと実写映像を混在させる場合は、撮影時のフレームレートが決め手になります。ヨーロッパでは25か50、それ以外の地域やスマートフォンでは30か60です。編集の前に、AIカットをカットごとにそのフレームレートに変換してください。納品先に仕様書、放送局、広告代理店、スクリーンなどの指定がある場合は、その指定がフレームレートを決めます。

Imaginodeでは、変換は強化ノードで行います。720pで5秒あたり6クレジットで30フレームまで、50または60フレームの場合は12クレジットで、尺と音声はそのまま保持されます。すぐに使えるワークフローは「動画のフレームレートを変更する」テンプレートにあります。

実際のキャンバスで試してみませんか?

この記事で紹介した内容は、すべてブラウザ上のImaginodeで実践できます。

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