AIで動画のfpsを上げる:24fpsから25、30、60fpsへ

動画を24fpsから25fps、30fps、60fpsに変換します。AIが不足フレームを生成し、長さと音声はそのままです。30fpsなら5秒あたり6クレジット。ワークフローはこの場で、アカウント登録なしでご覧いただけます。

出発点となるショット:海辺の白い村を24fpsで生成した上空映像インタラクティブデモ

本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。

このワークフローを使う

実際のワークフロー:AIで生成した24fpsの村の上空映像が、2つのEnhanceノードを経て30fps、さらに60fpsに変換されます。解像度も長さも同じまま、フレーム数だけが増えます。

概要

ご用意いただくもの
動画1本
ワークフローの成果物
動画2本(10秒・720p・16:9)
キャンバスの構成
4個のノードを2本の接続でつないだ構成
使用モデル
Topaz Proteus
1回のフル実行のコスト
約18クレジット($0.22)
アカウント
デモはアカウントなしでご覧いただけます。生成には無料アカウントが必要です(試用クレジット付き)

AI動画のほとんどは、映画のフレームレートである24fpsで出力されます。一方、編集作業ではヨーロッパ放送向けの25fps、ウェブ向けの30fps、非常に滑らかな映像のための60fpsが使われることが多いです。この2つを混在させるとカクつきが生じ、プラットフォーム側で自動変換される場合はフレームを複製する方法で処理されます。

このワークフローは補間によってフレームレートを変更します。モデルが連続する2つのフレームを分析し、その間に足りないフレームを生成します。×1に設定したTopazは元の解像度を保ち、長さと音声トラックも変わりません。24fpsで5秒の素材は、30fpsなら149フレーム、60fpsなら298フレームになって出力されます。

どのフレームレートを目指すべきか知りたい方は24、25、30、60fpsのどれを選ぶかをご覧ください。手順を追った方法やAIを使わない代替手段については、24fpsの動画を30fpsに変換する方法をご覧ください。同時に動画を拡大したい場合は、動画をシャープにするをご覧ください。

デモの実際のレンダリング結果

これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。

出発点

24fpsの動画

レンダリング結果

同じショットを30fpsに変換したもの。解像度も長さも同じTopaz Proteusで生成
同じショットを60fpsに変換したもの。元の1フレームにつき2.5フレームが生成されるTopaz Proteusで生成

対象となる方

24fpsで生成したAIショットを、25fps、30fps、60fpsで撮影した映像と組み合わせて編集し、ウェブやテレビ、各種スクリーン向けに納品する編集者やクリエイターの皆様へ。

ご用意いただくファイル

1〜60秒のmp4動画と、希望するフレームレート(24、25、30、50、60fpsのいずれか)です。

手順

  1. 1

    ショットを接続

    VideoノードまたはMediaノードをEnhanceノードに接続するか、1〜60秒のmp4をインポートしてください。

  2. 2

    サイズを維持

    Topazと倍率×1を選択してください。フレームレートだけが変化します。×2や×4は同時に拡大も行います。

  3. 3

    フレームレートを選択

    ヨーロッパ向け編集なら25fps、ウェブやSNS向けなら30fps、非常に滑らかな動きが欲しい場合は50fpsや60fpsを選んでください。

  4. 4

    ショットごとに処理

    編集前に各ショットを変換してください。すでにカット済みの編集に行うと、つなぎ目に幽霊フレームが発生します。

バリエーションと活用例

同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。

25fps編集に組み込むAIショット

ヨーロッパのテレビ局に25fpsで納品する編集者は、音声と映像を4%速めるのではなく、SeedanceやKlingの各ショットを24fpsから25fpsに変換してからインポートします。

60fpsのYouTube動画

60fpsで自分の顔出し映像を撮影するクリエイターは、24fpsで生成したイラストショットを変換し、自分自身の映像と並べたときにパン撮影がカクつかないようにします。

カクつくReel動画

24fpsで生成したドローンのパン映像をそのまま投稿すると、スマートフォン上では震えて見えます。30fpsに変換すれば、プラットフォーム側のフレーム複製なしに、なめらかにスクロールします。

WanとSeedanceの混在

Wan 3.0は30fps、Seedanceは24fpsで出力されます。両方のモデルの素材を組み合わせるクリップでは、編集前にすべてを30fpsに揃えることで、カットのリズムが正しく保たれます。

50fpsの商品広告

店頭スクリーンで50fpsで映像を流すブランドは、24fpsで生成した回転パックショットを変換し、ループの他の部分と同じくらい滑らかな動きにします。

ゲームとカットシーン

インディースタジオがゲームのキャプチャ映像を使って60fpsの予告編を編集する際、ティザーのAIショットも60fpsに変換し、実際のゲームプレイと並べてもカクつかないようにします。

よくある失敗

すでにカット済みの編集を補間する

各つなぎ目で、モデルは無関係な2つのショットの間にフレームを生成してしまい、1フレームだけ幽霊のようなディゾルブが見えてしまいます。ショットごとに変換してから編集してください。

何でもかんでも60fpsにする

60fpsは非常に滑らかな、スポーツ中継のような質感になり、映像から映画らしさが失われてしまいます。映画作品では24fpsや25fpsが標準であり続け、60fpsはゲーム、スポーツ、スクロール表示向けです。

フレームレートとスローモーションの混同

24fpsから60fpsに変換しても長さは変わらず、何もスローにはなりません。スローモーションは、高フレームレートの映像を遅く再生することで、あるいは直接そのように生成することで得られます。

プラットフォームに変換を任せる

24fpsの素材を受け取って30fpsで表示するSNSは、4フレームに1枚を複製します。パン撮影では動きが不規則になってしまいます。表示用のフレームレートで直接納品してください。

おすすめモデル

よくある質問

動画は長くなったり、スローになったりしますか?

いいえ、長さは変わりません。私たちの計測では数百分の一秒程度の誤差しかなく、音声もそのまま保持されます。増えるのはフレーム数だけです。

料金はいくらですか?

720pで30fpsまでなら5秒あたり6クレジット、50fpsや60fpsなら12クレジットです。実行前にボタン上で料金が表示されます。

逆に30fpsから24fpsにすることはできますか?

はい、ノードで24を選択すると、フレームが間引かれます。滑らかなスローモーションをお求めの場合は、動画スローモーションのページをご覧ください。

TopazとByteDance Upscalerの違いは何ですか?

×1のTopazはフレームレートだけを変更し、解像度はそのままです。ByteDanceは常に1080p、2K、4Kへ拡大すると同時にフレームレートも変更します:1080p、30fpsへの処理は5秒あたり5クレジットです。

手や素早い動きはきれいに処理されますか?

素早い腕の動きやモーションブラーを含むダンスのテストでは、生成されたフレームはきれいに保たれました。限界が見えるのは、カットのつなぎ目、重なり合うオブジェクト、スクロールするテキストなどです。

最大の長さはどれくらいですか?

1回の処理につき、1本につき60秒までです。より長い作品の場合は、各ショットを個別に変換してください。これはいずれにせよ正しい方法です。

30fpsを超えると料金が倍になるのはなぜですか?

プロバイダーは50fpsや60fpsでの処理を、30fpsの2倍の料金で請求します。計算するフレーム数が2倍になるためです。表示される料金はその料金表に正確に従っています。

動画の音声はそのまま残りますか?

はい、長さが変わらないため、元の音声トラックはそのまま同期した状態で出力されます。音声付きで生成した広告を24fpsから30fpsに変換して確認済みです。

AIで動画のfpsを上げる:24fpsから25、30、60fpsへ

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無料アカウント、クレジットカード不要。ワークフローは入力済みの状態でキャンバスに開きます。