ゲームのトレーラー
看板クリーチャーを実在のプレイヤーの背後に見せるスタジオは、エンジンでは出せない冒頭を手に入れます。
あなたの自撮りが2つのSeedance 2.5ノードに入り、あなた自身のカットの光を浴びた巨大な生き物が背後に現れます。ワークフローはここに見え、アカウントは不要です。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使う本物のワークフロー:自撮りが参照として2つのSeedance 2.5ノードに接続され、ノードごとに1体。2本ともデモのもので、同じ人物が振り返ります。
概要
あなたは正面を向いて立ち、背後で何か巨大なものが現れる。通りに降りるドラゴン、幹の間から立ち上がる森の獣。ゲームとファンタジーの層がいちばん共有する効果です。
難しいのは生き物ではなく光です。あなたと違う光源で照らされた獣は一目で見抜かれ、カットはコラージュになります。だから2つの指示文は、同じ光、同じ方向、そして同じ地面に落ちる影を要求します。
2つ目の難所はあなたの反応です。一度も振り返らない人間は効果を台無しにします。画面上、その人が何かに気づいたと示すものが何もないからです。Seedance 2.5は背後で場面が動く間、あなたの顔を保ちます。2カットで合計240クレジットです。
鮮明な自撮りを出す
腰から上、正面、日中の光で。注意が背後へ移る間、保たれるべきはあなたの顔です。
生き物より先に光を書く
オレンジの夕暮れ、冷たい朝靄、ネオン。獣はその光を引き受けること。それが貼り付けでなくカットの中に置くことです。
生き物を離す
背後20メートル、背中にくっつけない。近すぎると画面からはみ出して大きさが読めず、離すと尺度が一目で決まります。
頭を回す
現れた瞬間に肩越しに振り返る頭。この動きがないと、観客は場面ではなく無関係な2つのものを見ます。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
看板クリーチャーを実在のプレイヤーの背後に見せるスタジオは、エンジンでは出せない冒頭を手に入れます。
ドラゴンの話をしながら背後に1体置く作者は、スクロールと視聴を分ける3秒の注意を勝ち取ります。
コンベンション、フェス、映画の公開。主催者の背後の生き物はポスターより速くテーマを言い、行きたくさせます。
穏やかに話す身内の背後に現れる怪物は即座に笑いを取り、この効果でいちばん多い使い方です。
吠える代わりに首をかしげる、好奇心だけで威嚇しない生き物。悪夢なしで何度もせがまれるカットになります。
変えたいのが獣の到来ではなく人の尺度なら、巨人になるが逆をやります。通りを見下ろすのはあなたです。
すべてを裏切る欠点です。あなたと違う光源で照らされた生き物は画像の上に置かれたように見え、理由がわかる前に目が気づきます。
近すぎると画面からはみ出し、大きさが読めなくなります。尺度には距離が要ります。
反応がないと、観客は同じカットに無関係な2つのものを見ます。振り返る頭が画面の両半分を縫い合わせます。
鍵は写真であって言葉ではありません。特徴を書くとモデルは新しい顔を組み立て、自分のカットで自分を認識できなくなります。
光があなたと同じところから来ていないからです。効果を裏切る唯一の欠点で、指示文で直ります。同じ光源、同じ方向、そしてあなたと同じ地面に落ちる影です。
できます。仕組みは巨大なものすべてに効きます。降りてくる船、波、動き出す彫像。大事なのはあなたと来るものとの尺度の差です。
両方を、この順で。レンズを見て、何かを感じ、振り返る。物語るのは視線の順序であって、生き物だけではありません。
240クレジット、音つき720pの5秒動画1本につき120です。生き物を変えて1カットだけ回し直すなら120で済みます。
デモの2カットとも、振り返る前と後で同じ顔です。カメラが動かないほうがよく保たれます。ここで動くのは場面であって画面ではありません。
動画ノードは複数の参照画像を受け取ります。顔にはあなたのもの、生き物には別のもの。ただし正確な文章での描写も見込んでください。参照だけではシルエットは固まりません。
720pの縦9:16、SNSの本来の形式です。形式と解像度のガイドがネットワークごとの寸法を示します。
はい、どの公開でも同じです。このワークフローは肖像権を何も変えません。デモはサイト創業者の顔を本人の同意のもとで使っています。