編集のトランジション
本命の使い方です。2つのシーンの間に5秒、継ぎ目はひとりでに消えます。一度作れば以後の全動画に戻ってきます。
あなたの自撮りが2つのSeedance 2.5ノードに入り、カメラを瞳に入れて反対側へ抜けさせます。カットは一度もありません。ワークフローはここに見え、アカウントは不要です。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使う本物のワークフロー:自撮りが参照として2つのSeedance 2.5ノードに接続され、ノードごとに1つのトランジション。2本ともデモのもので、冒頭は同じ目です。
概要
目のクローズアップ、カメラが瞳に入り、街の上か水中に抜ける。この一族で唯一、トランジションとして使える効果です。ほかは一度きりですが、これはあなたが組むすべての編集に戻ってきます。
落とし穴は宇宙からのズームと同じで、効果を同じように殺します。明示的に禁じないと、モデルは目と世界を貼り合わせた2カットを返します。トランジションは一度も途切れない動きでなければならず、2つの指示文はそれをはっきり書いています。
ここでの参照は画像で、モデルはそこから虹彩の色とまわりの肌だけを取ります。あなたの目を撮るのではなく、その尺度で組み直すのです。Seedance 2.5はこの虹彩のディテールをほかより保ち、カットを支えるのはまさにそれです。2つのトランジションで合計240クレジットです。
鮮明な自撮りを出す
腰から上、正面、日中の光で。モデルはそこから目の色とまわりの肌を読み取ります。目のマクロ写真は要りません。
カットを明示的に禁じる
途切れない一つの動きで、カメラは瞳に入りワンカットで反対側へ抜ける。この一文がないと暗転と2カットになります。
反対側に何があるか書く
夜の街、サンゴ礁、砂漠、あなたの居間。指示文で本当に自由なのはここだけで、物語るのもここです。
編集用に取っておく
5秒のトランジションは2つのシーンの間に収まり、継ぎ目はひとりでに消えます。一度作れば以後ずっと使い回せます。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
本命の使い方です。2つのシーンの間に5秒、継ぎ目はひとりでに消えます。一度作れば以後の全動画に戻ってきます。
自分の目から出て、着いた街の上に抜ける。誰もが撮る飛行機のカットに代わり、場所をあなたの視線につなぎます。
目に入り、過去の場面に抜ける。説明のテロップなしで回想を語ります。映画はずっとこれをやってきました、はるかに高い費用で。
職人の瞳を通って工房から完成品へ移るブランドは、仕事を1カットで語ります。編集した2カットでは何も語れません。
瞳からゲームのステージへ抜ける。ビデオゲームに入るのトランジション版で、あちらは人物ごと世界に入ります。
逆の道、世界から目へ。シーンを開くのではなく閉じます。指示文で道筋を逆に書くだけです。
効果を殺す間違いです。動画モデルはトランジションを保つより、2カットを暗転でつなぐほうをはるかに好んで選びます。
スマホのマクロはぼやけて照明も悪く、モデルはその欠点を引き継ぎます。腰から上の自撮りのほうがよい虹彩を出します。
瞳で終わる指示文は出口をモデルに委ね、たいてい抽象的な背景が選ばれます。反対側はカットの半分です。
両目のクローズアップには中心がなく、カメラはどちらに入るか決められません。画面を埋める片目が読みやすさを作ります。
いりません。むしろ悪くなります。腰から上の自撮りで十分です。モデルはそこから虹彩の色と肌を取り、クローズアップは自分で組み立てます。スマホのマクロでは届かない鮮明さで。
指示文がカットを禁じていないからです。動画モデルは2カットを暗転でつなぐのを好みます。トランジションを保つより簡単だからです。それを禁じる一文が結果をまるごと変えます。
できます。指示文で道筋を逆に書いてください。カメラがサンゴ礁から引き、瞳に入り、顔の上に抜ける。同じ効果を、始まりではなく終わりとして使う形です。
240クレジット、720pの5秒動画1本につき120です。到着を変えて1本だけ回し直すなら120で済みます。
秒あたりWan 3.0の2倍にあたるSeedance 2.5で動いているからです。この効果では差が見えます。虹彩のディテールと瞳のトンネルの鮮明さがカットを支えます。
足ります。そしてそれが正しい長さです。トランジションはつなぎであって場面ではありません。長くすると瞳への進入が鈍り、効果が切れ味を失います。
720pの縦9:16、SNSの本来の形式です。形式と解像度のガイドがネットワークごとの寸法を示します。
はい、どの公開でも同じです。このワークフローは肖像権を何も変えません。デモはサイト創業者の顔を本人の同意のもとで使っています。