AI로 눈 속을 통과하는 전환 영상 만들기

셀카 한 장과 Seedance 2.5 노드 두 개: 눈을 극단적으로 클로즈업한 후, 카메라가 동공을 통과해 도시나 바다로 이어집니다. 실제 워크플로우와 두 개의 렌더링 결과를 계정 없이 여기서 확인할 수 있습니다.

처음 준비한 셀카인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

진짜 워크플로: 셀피가 레퍼런스로 두 개의 Seedance 2.5 노드에 연결되어 노드당 전환 하나씩. 두 영상 모두 데모의 것이고, 시작은 같은 눈입니다.

한눈에 보기

제공할 항목
사진 1장 · 텍스트 또는 브리프
이 워크플로의 결과물
720p, 9:16 포맷의 10초 영상 2개
캔버스 구조
노드 6개, 연결선 4개
연결된 모델
Seedance 2.5
전체 1회 실행 비용
약 240 크레딧, US$2.88 상당
계정
데모는 계정 없이 볼 수 있으며, 생성하려면 무료 계정이 필요합니다 (체험 크레딧 포함)

눈의 클로즈업, 카메라가 동공으로 들어가 도시 위나 물속으로 빠져나옵니다. 이 계열에서 유일하게 전환으로 쓰이는 효과입니다. 나머지는 한 번뿐이지만 이것은 당신이 만드는 모든 편집에 다시 돌아옵니다.

함정은 우주에서의 줌과 같고, 효과를 똑같이 죽입니다. 명시적으로 금지하지 않으면 모델은 눈과 세계를 붙인 두 컷을 내놓습니다. 전환은 한 번도 끊기지 않는 움직임이어야 하고, 두 지시문 모두 그것을 분명히 씁니다.

여기서 레퍼런스는 이미지이고, 모델은 거기서 홍채 색과 주변 피부만 가져갑니다. 당신의 눈을 찍는 게 아니라 그 규모로 다시 세우는 것입니다. Seedance 2.5는 이 홍채 디테일을 가장 잘 유지하고, 컷을 지탱하는 것도 바로 그것입니다. 전환 두 개에 모두 240 크레딧입니다.

데모의 실제 렌더링 결과

위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.

시작점

당신의 셀카

렌더링 결과

눈을 극단적으로 클로즈업한 후, 카메라가 동공을 통과해 도시로 이어지는 모습Seedance 2.5로 생성됨
같은 방식으로, 바다로 이어지는 모습Seedance 2.5로 생성됨

이렇게 하세요

  1. 1

    선명한 셀피를 주세요

    허리 위, 정면, 낮의 빛으로. 모델은 거기서 눈 색과 주변 피부를 읽습니다. 눈의 접사 사진은 필요 없습니다.

  2. 2

    컷을 명시적으로 금지하세요

    끊기지 않는 하나의 움직임, 카메라가 동공으로 들어가 한 컷으로 반대편으로 나옵니다. 이 문장이 없으면 암전과 두 조각이 나옵니다.

  3. 3

    반대편에 무엇이 있는지 쓰세요

    밤의 도시, 산호초, 사막, 당신의 거실. 지시문에서 진짜 자유로운 유일한 부분이고, 이야기를 만드는 것도 그것입니다.

  4. 4

    편집용으로 보관하세요

    5초 전환은 두 장면 사이에 들어가고 이음매는 저절로 사라집니다. 한 번 만들어 두고 이후 모든 작업에 다시 쓰세요.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

편집의 전환

이것이 본래의 쓰임새입니다. 두 장면 사이에 5초를 넣으면 이음매가 저절로 사라지고, 한 번 만들어 둔 전환은 그 뒤로 당신이 만드는 모든 영상에 계속 다시 돌아옵니다.

여행 영상의 시작

자기 눈에서 출발해 도착한 도시 위로 빠져나오면, 누구나 한 번쯤 찍는 비행기 창밖 컷을 대신하면서 그 장소를 당신 자신의 시선에 곧바로 붙여 놓습니다.

회상으로의 이행

눈으로 들어가 과거의 한 장면으로 나오면 설명 자막 한 줄 없이 회상이라는 것이 전달됩니다. 영화는 늘 이렇게 해 왔습니다, 다만 훨씬 비싼 값을 치르고서요.

브랜드의 세계 이동

장인의 동공을 지나 공방에서 완성품으로 넘어가는 브랜드는 그 직업을 단 한 컷으로 말합니다. 반면 그냥 이어 붙인 두 컷은 아무것도 말해 주지 못합니다.

게임으로의 진입

동공에서 나와 게임 스테이지로 떨어지는 이 장면은 비디오 게임에 들어가기의 전환 버전입니다. 그쪽에서는 사람 전체가 그 세계로 들어갑니다.

현실로의 귀환

반대 방향의 경로, 즉 세계에서 눈으로 돌아오는 길은 한 장면을 여는 대신 닫아 줍니다. 지시문에서 경로를 거꾸로 써 주기만 하면 그대로 나옵니다.

자주 하는 실수

컷을 금지하지 않기

효과를 죽이는 실수입니다. 영상 모델은 전환을 유지하는 것보다 두 컷을 암전으로 잇는 쪽을 훨씬 기꺼이 고릅니다.

눈을 접사로 찍기

휴대폰 접사는 흐리고 조명이 나쁘며 모델은 그 결함을 물려받습니다. 허리 위 셀피가 더 좋은 홍채를 냅니다. 모델이 복사하지 않고 만들기 때문입니다.

도착을 안 쓰기

동공에서 끝나는 지시문은 출구를 모델에 맡기고, 모델은 대개 추상적인 배경을 고릅니다. 반대편은 컷의 절반입니다.

두 눈을 한꺼번에 통과하려 하기

두 눈의 클로즈업에는 중심이 없고 카메라는 어디로 들어갈지 모릅니다. 화면을 채우는 한쪽 눈이 전환을 읽히게 합니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

눈을 가까이서 찍어야 하나요?

아니요, 오히려 더 나빠집니다. 허리 위 셀피면 충분합니다. 모델은 거기서 홍채 색과 피부를 가져가고 클로즈업은 스스로 만듭니다. 휴대폰 접사가 닿지 못하는 선명함으로요.

왜 영상 중간이 어두워지나요?

지시문이 컷을 금지하지 않기 때문입니다. 영상 모델은 두 컷을 암전으로 잇는 걸 좋아합니다. 전환을 유지하는 것보다 쉽거든요. 그것을 금지하는 한 문장이 결과 전체를 바꿉니다.

반대로 세계에서 눈으로 갈 수 있나요?

가능합니다. 지시문에서 경로를 거꾸로 쓰세요. 카메라가 산호초에서 물러나 동공으로 들어가 얼굴 위로 나옵니다. 같은 효과를 시작이 아니라 끝으로 쓴 것입니다.

전환 두 개에 얼마인가요?

240 크레딧, 720p 5초 영상 하나당 120입니다. 도착만 바꿔 하나를 다시 돌리면 120만 듭니다.

왜 이 워크플로가 다른 것보다 비싼가요?

초당 Wan 3.0의 두 배인 Seedance 2.5에서 돌기 때문입니다. 이 효과에서는 차이가 보입니다. 홍채 디테일과 동공 터널의 선명함이 컷을 지탱합니다.

5초면 충분한가요?

충분하고, 그게 맞는 길이입니다. 전환은 이음매이지 장면이 아닙니다. 더 긴 컷은 동공 진입을 느리게 만들고 효과가 날카로움을 잃습니다.

출력 형식은 무엇인가요?

720p 세로 9:16, 소셜 네트워크의 본래 형식입니다. 형식과 해상도 가이드가 네트워크별 규격을 알려 줍니다.

촬영된 사람의 동의가 필요한가요?

네, 모든 공개와 마찬가지입니다. 이 워크플로는 초상권에 대해 아무것도 바꾸지 않습니다. 데모는 사이트 창업자의 얼굴을 본인 동의 아래 씁니다.

AI로 눈 속을 통과하는 전환 영상 만들기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.