편집의 전환
이것이 본래의 쓰임새입니다. 두 장면 사이에 5초를 넣으면 이음매가 저절로 사라지고, 한 번 만들어 둔 전환은 그 뒤로 당신이 만드는 모든 영상에 계속 다시 돌아옵니다.
당신의 셀피가 두 개의 Seedance 2.5 노드로 들어가 카메라를 동공 안으로 넣고 반대편으로 빼냅니다. 컷은 단 한 번도 없습니다. 워크플로는 여기 보이고, 계정은 필요 없습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기진짜 워크플로: 셀피가 레퍼런스로 두 개의 Seedance 2.5 노드에 연결되어 노드당 전환 하나씩. 두 영상 모두 데모의 것이고, 시작은 같은 눈입니다.
한눈에 보기
눈의 클로즈업, 카메라가 동공으로 들어가 도시 위나 물속으로 빠져나옵니다. 이 계열에서 유일하게 전환으로 쓰이는 효과입니다. 나머지는 한 번뿐이지만 이것은 당신이 만드는 모든 편집에 다시 돌아옵니다.
함정은 우주에서의 줌과 같고, 효과를 똑같이 죽입니다. 명시적으로 금지하지 않으면 모델은 눈과 세계를 붙인 두 컷을 내놓습니다. 전환은 한 번도 끊기지 않는 움직임이어야 하고, 두 지시문 모두 그것을 분명히 씁니다.
여기서 레퍼런스는 이미지이고, 모델은 거기서 홍채 색과 주변 피부만 가져갑니다. 당신의 눈을 찍는 게 아니라 그 규모로 다시 세우는 것입니다. Seedance 2.5는 이 홍채 디테일을 가장 잘 유지하고, 컷을 지탱하는 것도 바로 그것입니다. 전환 두 개에 모두 240 크레딧입니다.
선명한 셀피를 주세요
허리 위, 정면, 낮의 빛으로. 모델은 거기서 눈 색과 주변 피부를 읽습니다. 눈의 접사 사진은 필요 없습니다.
컷을 명시적으로 금지하세요
끊기지 않는 하나의 움직임, 카메라가 동공으로 들어가 한 컷으로 반대편으로 나옵니다. 이 문장이 없으면 암전과 두 조각이 나옵니다.
반대편에 무엇이 있는지 쓰세요
밤의 도시, 산호초, 사막, 당신의 거실. 지시문에서 진짜 자유로운 유일한 부분이고, 이야기를 만드는 것도 그것입니다.
편집용으로 보관하세요
5초 전환은 두 장면 사이에 들어가고 이음매는 저절로 사라집니다. 한 번 만들어 두고 이후 모든 작업에 다시 쓰세요.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
이것이 본래의 쓰임새입니다. 두 장면 사이에 5초를 넣으면 이음매가 저절로 사라지고, 한 번 만들어 둔 전환은 그 뒤로 당신이 만드는 모든 영상에 계속 다시 돌아옵니다.
자기 눈에서 출발해 도착한 도시 위로 빠져나오면, 누구나 한 번쯤 찍는 비행기 창밖 컷을 대신하면서 그 장소를 당신 자신의 시선에 곧바로 붙여 놓습니다.
눈으로 들어가 과거의 한 장면으로 나오면 설명 자막 한 줄 없이 회상이라는 것이 전달됩니다. 영화는 늘 이렇게 해 왔습니다, 다만 훨씬 비싼 값을 치르고서요.
장인의 동공을 지나 공방에서 완성품으로 넘어가는 브랜드는 그 직업을 단 한 컷으로 말합니다. 반면 그냥 이어 붙인 두 컷은 아무것도 말해 주지 못합니다.
동공에서 나와 게임 스테이지로 떨어지는 이 장면은 비디오 게임에 들어가기의 전환 버전입니다. 그쪽에서는 사람 전체가 그 세계로 들어갑니다.
반대 방향의 경로, 즉 세계에서 눈으로 돌아오는 길은 한 장면을 여는 대신 닫아 줍니다. 지시문에서 경로를 거꾸로 써 주기만 하면 그대로 나옵니다.
효과를 죽이는 실수입니다. 영상 모델은 전환을 유지하는 것보다 두 컷을 암전으로 잇는 쪽을 훨씬 기꺼이 고릅니다.
휴대폰 접사는 흐리고 조명이 나쁘며 모델은 그 결함을 물려받습니다. 허리 위 셀피가 더 좋은 홍채를 냅니다. 모델이 복사하지 않고 만들기 때문입니다.
동공에서 끝나는 지시문은 출구를 모델에 맡기고, 모델은 대개 추상적인 배경을 고릅니다. 반대편은 컷의 절반입니다.
두 눈의 클로즈업에는 중심이 없고 카메라는 어디로 들어갈지 모릅니다. 화면을 채우는 한쪽 눈이 전환을 읽히게 합니다.
아니요, 오히려 더 나빠집니다. 허리 위 셀피면 충분합니다. 모델은 거기서 홍채 색과 피부를 가져가고 클로즈업은 스스로 만듭니다. 휴대폰 접사가 닿지 못하는 선명함으로요.
지시문이 컷을 금지하지 않기 때문입니다. 영상 모델은 두 컷을 암전으로 잇는 걸 좋아합니다. 전환을 유지하는 것보다 쉽거든요. 그것을 금지하는 한 문장이 결과 전체를 바꿉니다.
가능합니다. 지시문에서 경로를 거꾸로 쓰세요. 카메라가 산호초에서 물러나 동공으로 들어가 얼굴 위로 나옵니다. 같은 효과를 시작이 아니라 끝으로 쓴 것입니다.
240 크레딧, 720p 5초 영상 하나당 120입니다. 도착만 바꿔 하나를 다시 돌리면 120만 듭니다.
초당 Wan 3.0의 두 배인 Seedance 2.5에서 돌기 때문입니다. 이 효과에서는 차이가 보입니다. 홍채 디테일과 동공 터널의 선명함이 컷을 지탱합니다.
충분하고, 그게 맞는 길이입니다. 전환은 이음매이지 장면이 아닙니다. 더 긴 컷은 동공 진입을 느리게 만들고 효과가 날카로움을 잃습니다.
720p 세로 9:16, 소셜 네트워크의 본래 형식입니다. 형식과 해상도 가이드가 네트워크별 규격을 알려 줍니다.
네, 모든 공개와 마찬가지입니다. 이 워크플로는 초상권에 대해 아무것도 바꾸지 않습니다. 데모는 사이트 창업자의 얼굴을 본인 동의 아래 씁니다.