단편 영화의 의상 디자이너
3주와 적은 예산으로 여섯 인물의 옷을 맞춰야 합니다. 구매 전에 의상별 보드를 감독에게 보여 주면, 감독이 생각한 영화와 어긋나는 옷을 사 오는 일을 피할 수 있습니다.
인물의 의상 보드를 샘플이 있는 앞뒤 일러스트나 아이템을 펼친 사진 스타일 플랫레이로 만듭니다. 소재 이름도 오탈자 없이. 워크플로는 여기서 바로 확인, 가입 불필요.
실제 워크플로: 가상의 단편 영화 「Le Dernier Train」의 폭풍우 장면에서 Elsa가 입는 의상 2. 남색 긴 코트, 케이블 니트 스웨터, 울 바지, 낡은 부츠를 천 샘플 세 장과 함께 앞뒤로 그린 일러스트와, 비니와 랜턴을 곁들인 플랫레이로.
한눈에 보기
단편 영화에서는 피팅 전날 헌옷 가게에서 의상이 정해지는 일이 많고, 감독은 배우가 입은 순간에야 그 모습을 처음 봅니다. 의상 보드가 있으면 이 대화를 더 일찍 끝낼 수 있습니다. 실루엣, 뒷모습, 소재, 연속성 안에서의 의상 번호까지요. 이 워크플로는 두 가지를 만듭니다. 준비 서류용 일러스트, 그리고 쇼핑에 들고 나갈 사진 스타일 플랫레이입니다.
어려운 부분은 의상팀에서 실제로 쓸 수 있는 보드를 만드는 것입니다. 모델이 소재를 적되, 주변에 가짜 설명을 쓰지 않아야 합니다. 지시문이 아이템을 하나씩 열거하고, 뒷모습을 요청하고, 글자를 제목과 라벨로 제한합니다. Sunburst는 한 장에 3크레딧으로 이를 오탈자 없이 써 줍니다.
인물의 얼굴은 캐릭터 시트를, 컷마다 같은 모습으로 유지하려면 일관된 캐릭터를 보세요. 두 장의 비용은 6크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
렌더링 결과
의상 디자이너, 의상 담당, 감독, 미술감독, 소설가, 인물의 옷차림을 정하는 AI 영화 크리에이터.
의상의 각 아이템과 그 색과 상태, 따옴표로 적은 세 가지 소재, 인물 이름과 의상 번호.
아이템을 적으세요
옷 한 벌씩 색과 상태를 붙여 적습니다: 남색 코트, 케이블 니트, 울 바지, 낡은 부츠. 그 시퀀스에서 인물이 지니는 소품도 더하세요.
소재 세 가지를 정하세요
의상팀이나 구매에서 중요한 세 가지를 각각 따옴표로 적습니다. 그 이상이면 라벨이 겹칩니다.
연속성에 맞춰 제목을 붙이세요
인물 이름, 의상 번호, 시퀀스나 이야기 속 시점. 의상 담당자는 이 제목을 보고 행거에서 옷을 찾습니다.
보드를 들고 피팅에 가세요
출력하든 태블릿으로 보든, 실제 의상이 도착했을 때 의상 디자이너, 감독, 배우가 함께 보는 기준이 됩니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
3주와 적은 예산으로 여섯 인물의 옷을 맞춰야 합니다. 구매 전에 의상별 보드를 감독에게 보여 주면, 감독이 생각한 영화와 어긋나는 옷을 사 오는 일을 피할 수 있습니다.
자체 제작 현장에서는 감독이 의상까지 맡습니다. 플랫레이는 헌옷 가게 쇼핑 목록이 되고, 자기 옷 일부를 가져오는 배우에게도 기준이 됩니다.
의상 담당은 같은 인물의 의상 네 벌을 관리합니다. 각 보드에 번호와 이야기 속 시점을 적어 두면, 현장에서 찍은 사진과 함께 연속성 자료철에 들어갑니다.
자비 출판 작가가 표지 일러스트레이터를 위해 주인공의 옷차림을 고정하려 합니다. 보드가 코트, 스웨터, 부츠를 색과 소재까지 한 번에 정해 줍니다.
같은 인물로 숏을 생성하다 보면 프롬프트마다 코트 모양이 바뀝니다. 의상 보드가 기준이 되고, 이름 붙인 소재가 매번의 지시문에 들어갑니다.
프로듀서가 시대극 단편의 신청 서류를 꾸립니다. 의상 보드 두 장이 무드보드와 헌팅 자료 옆에서 미술 방향이 충분히 고민되었음을 보여 줍니다.
“폭풍 속 선원의 옷차림”이라고 하면 모델이 옷을 하나씩 제멋대로 고릅니다. 아이템을 하나씩, 색과 낡은 정도까지 적으세요.
데모에서는 다른 글자를 금지했기 때문에 요청한 손글씨 메모가 나오지 않았습니다. 보드에 “타탄 체크 안감”을 넣고 싶다면 따옴표로 적으세요.
샘플과 라벨이 여덟 개면 보드를 읽을 수 없게 됩니다. 구매나 제작에서 고민되는 세 가지 소재만 남기세요.
데모의 일러스트에서 코트에는 어떤 왁스 코튼에도 없는 마름모꼴 퀼팅 광택이 있습니다. 보드는 의도를 보여 줄 뿐이고, 소재는 샘플을 직접 만져 보고 고릅니다.
데모에서는 그렇습니다. “ELSA · 의상 2 · 폭풍우”와 세 가지 소재 이름이 두 보드 모두 틀림없이 쓰였습니다.
일러스트 지시문은 메모를 요청한 뒤 제목과 라벨 외의 글자를 금지했고, 모델은 그 금지를 지켰습니다. 실제 메모가 필요하면 따옴표로 직접 적어 주세요.
이 워크플로는 빈 페이지에서 시작하므로 안 됩니다. 특정 얼굴에 의상을 입혀 보려면 캐스팅 테스트를 이용하세요.
6크레딧입니다. GPT Image 2.5 Sunburst medium 품질로 한 장에 3크레딧이고, 같은 인물의 다음 의상은 3크레딧이 더 듭니다.
밝은 배경에서 제목과 라벨을 정확히 쓰고, 패션 일러스트와 사진 스타일의 플랫레이를 똑같이 잘 그리기 때문입니다. 카탈로그에서 가장 저렴한 모델이기도 합니다.
4:3으로 요청하면 데모의 두 보드는 세로 방향인 1145 x 1374픽셀로 나왔습니다. 일반적인 의상 보드와 같은 세로형입니다.
아닙니다. 실루엣과 소재를 보여 줄 뿐이고, 치수와 재단, 패턴은 공방이나 의상 디자이너의 일입니다.
네. 의상마다 노드를 복제하고, 보드 스타일은 그대로 두고 제목에 번호를 붙이세요. 한 장에 3크레딧입니다.