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AI로 영화 속 주인공이 되기

본인 사진 세 장이면 충분합니다. 외눈박이 거인이 나를 찾아다니는 동안 바위에 몸을 붙이고 숨은 장면이 나옵니다. 카메라 노드가 스틸과 영상을 같은 렌즈로 찍습니다.

인터랙티브 데모

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이 워크플로 사용하기

이 워크플로우가 그대로 템플릿입니다. 레퍼런스 카드가 얼굴을 담고, 카메라 노드가 이미지와 영상 양쪽에 공급됩니다. 캔버스를 움직이며 노드를 열어 보세요.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
16:9 이미지 1장 · 720p, 16:9 포맷의 10초 영상 1개
캔버스 구조
노드 6개, 연결선 4개
연결된 모델
Seedream 5 Pro, Kling V3
전체 1회 실행 비용
약 308 크레딧, €3.08 상당

서사 대작이나 느와르, SF 장면 속에 자신을 넣으려면 일반적인 생성기가 함께 다루기 어려워하는 두 가지가 필요합니다. 얼굴은 내 얼굴로 남아야 하고, 화면은 포즈 잡은 인물 사진이 아니라 영화처럼 보여야 합니다. 이 워크플로우는 그 둘을 분리해서 각각 연결합니다.

얼굴은 세 각도짜리 레퍼런스 카드 안에 살아 있고, 프롬프트에서 @로 불려 나옵니다. 모델이 실제 사진을 받으므로 나를 바꾸지 않고 배경 속에 다시 세웁니다. 연출은 카메라 노드 안에 살아 있습니다. 초점거리, 조리개, 앵글, 움직임까지요. 이 노드가 스틸 이미지와 영상 양쪽에 공급되니 둘이 같은 렌즈로 찍힙니다. 프롬프트를 손으로 반복해 적어서는 절대 보장되지 않는 일입니다.

Seedream 5 Pro가 레퍼런스 카드를 바탕으로 화면을 구성하고, Kling V3가 소리와 함께 10초로 움직입니다. 이 선택에는 이유가 있습니다. Seedance 계열 모델은 실존 인물이 담겼을 수 있는 첫 이미지를 거부하기 때문에, 얼굴이 들어간 실사 화면은 아예 불가능합니다. 캐릭터 일관성 유지하기에서 레퍼런스 촬영법을, 카메라 연출하기에서 설정값을 확인하세요.

이렇게 하세요

  1. 1

    레퍼런스 카드를 만드세요

    사진 세 장: 정면, 측면, 사분의 삼. 고른 조명, 무채색 배경, 무표정. 나를 화면 안에 넣는 것은 설명이 아니라 이 카드입니다.

  2. 2

    카메라를 설정하세요

    카메라 노드가 초점거리, 조리개, 앵글, 움직임을 담습니다. 35mm f/2 로우 앵글과 눈높이 85mm는 전혀 다른 이야기를 합니다.

  3. 3

    얼굴이 아니라 장면을 묘사하세요

    배경, 빛, 화면 밖에서 다가오는 위협. 얼굴은 이미 레퍼런스 카드가 맡고 있으니, 프롬프트는 나를 둘러싼 세계를 세우는 데 쓰세요.

  4. 4

    10초를 움직이세요

    한 테이크, 느린 움직임 하나, 단순한 동작 하나. 10초가 얼굴이 무너지지 않고 버티는 길이입니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

영화 주인공이 된 나

레퍼런스 시트에 내 사진 세 장, 프롬프트에 웅장한 배경, 그러면 내가 그 장면 속에 들어갑니다. 나머지는 카메라 노드의 몫입니다 : 장초점 렌즈, 살짝 낮은 앵글, 해 질 녘의 빛. 합성 티와 포스터의 차이를 만드는 건 배경이 아니라 프레이밍입니다.

SNS용 임팩트 있는 프로필 사진

가슴까지 오는 숏이면 충분하고, 정사각형으로. 뚜렷한 측면광과 단순한 배경을 요청하세요 : 30픽셀짜리 섬네일에서는 얼굴의 대비만 읽힙니다. 차분한 버전은 프로필 사진을 참고하세요.

맞춤형 생일 선물

주인공을 기사, 우주비행사, 만화 히로인으로 만들어 포스터로 인쇄합니다. 닮은 정도는 제공한 사진에 달렸다고 미리 알려 주세요 : 조명 좋은 세 각도가 같은 자리에서 찍은 정면 셀카 열 장보다 낫습니다.

의상도 스튜디오도 없는 코스프레

의상은 바느질하는 게 아니라 프롬프트에 묘사합니다. 라이선스 캐릭터 이름 대신 재질을 묘사하세요 : 'weathered plate armor' 같은 표현이 더 좋은 결과를 주고, 보호받는 캐릭터의 복제를 피하게 해 줍니다.

스트리밍 채널용 애니메이션 인트로

이미지가 Kling V3로 10초 영상이 됩니다 : 카메라가 물러나고, 망토가 흔들리고, 시선이 올라갑니다. 5초로 줄이면 비용은 절반이고, 채널 인트로로는 충분하고도 남습니다.

자주 하는 실수

전부 같은 각도에서 찍은 셀카

레퍼런스 시트에 필요한 건 수량이 아니라 서로 다른 각도입니다. 정면, 옆면, 사선, 자연광 : 장면이 바뀌어도 얼굴이 유지되는 조건입니다.

프레이밍보다 배경을 길게 묘사하기

배경 세 줄에 카메라 언급 없음은 밋밋한 이미지를 낳습니다. 반대가 낫습니다 : 배경은 한 문장, 정확한 프레이밍은 카메라 노드에.

한 번의 생성으로 전부 바꾸려 하기

의상, 배경, 조명, 포즈를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 결과를 좋게 했는지 망쳤는지 알 수 없게 됩니다. 한 번에 하나씩, 버전들을 캔버스에 나란히 두고 비교하세요.

추천 모델

자주 묻는 질문

제 얼굴을 알아볼 수 있게 나오나요?

레퍼런스 카드에 여러 각도와 고른 조명이 담겨 있다면 그렇습니다. 닮음을 만드는 것은 장비의 성능이 아니라 시점의 개수입니다.

세계관을 바꿀 때 처음부터 다시 해야 하나요?

아니요, 레퍼런스 카드와 카메라 노드는 그대로 두고 배경과 동작만 바꿉니다. 고대 동굴에서 우주선 복도로 옮겨 가는 데는 프롬프트 두 개만 다시 쓰면 됩니다.

다른 사람 사진을 써도 되나요?

본인 사진이나 동의를 받은 사람의 사진만 사용하세요. 동의 없이 제삼자의 얼굴을 연출하는 것은 허용되는 사용이 아닙니다.

제 사진이 몇 장이나 필요한가요?

세 각도를 보여 준다면 세 장이면 충분합니다. 안경을 쓰거나 아주 특징적인 헤어스타일이라면 네 번째 사진을 추가하고, 절대 바뀌면 안 되는 것을 시트에 적어 두세요.

제 사진이 모델 학습에 쓰이나요?

아니요. 사진은 호출되는 동안만 생성의 참조로 첨부되고, 여러분의 라이브러리에 남습니다. 어떤 것도 학습에 재사용되지 않습니다.

두 사람이 함께 등장할 수 있나요?

네, 같은 프롬프트에 두 개의 레퍼런스 시트를 멘션하면 됩니다. 시도 횟수는 더 잡으세요 : 모델은 얼굴 하나보다 동시에 두 개를 다루는 데 약하고, 클로즈업보다 와이드 숏이 잘 나옵니다.

장면 하나를 완성하는 비용은 어느 정도인가요?

이미지는 5크레딧, Kling V3 10초 영상은 303크레딧, 캔버스 전체로 약 3유로입니다. 영상을 5초로 줄이면 숏당 약 1.6유로가 되고, 생성 전에 버튼에 표시됩니다.

AI로 영화 속 주인공이 되기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.