영화 주인공이 된 나
레퍼런스 시트에 내 사진 세 장, 프롬프트에 웅장한 배경, 그러면 내가 그 장면 속에 들어갑니다. 나머지는 카메라 노드의 몫입니다 : 장초점 렌즈, 살짝 낮은 앵글, 해 질 녘의 빛. 합성 티와 포스터의 차이를 만드는 건 배경이 아니라 프레이밍입니다.
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본인 사진 세 장이면 충분합니다. 외눈박이 거인이 나를 찾아다니는 동안 바위에 몸을 붙이고 숨은 장면이 나옵니다. 카메라 노드가 스틸과 영상을 같은 렌즈로 찍습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기이 워크플로우가 그대로 템플릿입니다. 레퍼런스 카드가 얼굴을 담고, 카메라 노드가 이미지와 영상 양쪽에 공급됩니다. 캔버스를 움직이며 노드를 열어 보세요.
한눈에 보기
서사 대작이나 느와르, SF 장면 속에 자신을 넣으려면 일반적인 생성기가 함께 다루기 어려워하는 두 가지가 필요합니다. 얼굴은 내 얼굴로 남아야 하고, 화면은 포즈 잡은 인물 사진이 아니라 영화처럼 보여야 합니다. 이 워크플로우는 그 둘을 분리해서 각각 연결합니다.
얼굴은 세 각도짜리 레퍼런스 카드 안에 살아 있고, 프롬프트에서 @로 불려 나옵니다. 모델이 실제 사진을 받으므로 나를 바꾸지 않고 배경 속에 다시 세웁니다. 연출은 카메라 노드 안에 살아 있습니다. 초점거리, 조리개, 앵글, 움직임까지요. 이 노드가 스틸 이미지와 영상 양쪽에 공급되니 둘이 같은 렌즈로 찍힙니다. 프롬프트를 손으로 반복해 적어서는 절대 보장되지 않는 일입니다.
Seedream 5 Pro가 레퍼런스 카드를 바탕으로 화면을 구성하고, Kling V3가 소리와 함께 10초로 움직입니다. 이 선택에는 이유가 있습니다. Seedance 계열 모델은 실존 인물이 담겼을 수 있는 첫 이미지를 거부하기 때문에, 얼굴이 들어간 실사 화면은 아예 불가능합니다. 캐릭터 일관성 유지하기에서 레퍼런스 촬영법을, 카메라 연출하기에서 설정값을 확인하세요.
레퍼런스 카드를 만드세요
사진 세 장: 정면, 측면, 사분의 삼. 고른 조명, 무채색 배경, 무표정. 나를 화면 안에 넣는 것은 설명이 아니라 이 카드입니다.
카메라를 설정하세요
카메라 노드가 초점거리, 조리개, 앵글, 움직임을 담습니다. 35mm f/2 로우 앵글과 눈높이 85mm는 전혀 다른 이야기를 합니다.
얼굴이 아니라 장면을 묘사하세요
배경, 빛, 화면 밖에서 다가오는 위협. 얼굴은 이미 레퍼런스 카드가 맡고 있으니, 프롬프트는 나를 둘러싼 세계를 세우는 데 쓰세요.
10초를 움직이세요
한 테이크, 느린 움직임 하나, 단순한 동작 하나. 10초가 얼굴이 무너지지 않고 버티는 길이입니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
레퍼런스 시트에 내 사진 세 장, 프롬프트에 웅장한 배경, 그러면 내가 그 장면 속에 들어갑니다. 나머지는 카메라 노드의 몫입니다 : 장초점 렌즈, 살짝 낮은 앵글, 해 질 녘의 빛. 합성 티와 포스터의 차이를 만드는 건 배경이 아니라 프레이밍입니다.
가슴까지 오는 숏이면 충분하고, 정사각형으로. 뚜렷한 측면광과 단순한 배경을 요청하세요 : 30픽셀짜리 섬네일에서는 얼굴의 대비만 읽힙니다. 차분한 버전은 프로필 사진을 참고하세요.
주인공을 기사, 우주비행사, 만화 히로인으로 만들어 포스터로 인쇄합니다. 닮은 정도는 제공한 사진에 달렸다고 미리 알려 주세요 : 조명 좋은 세 각도가 같은 자리에서 찍은 정면 셀카 열 장보다 낫습니다.
의상은 바느질하는 게 아니라 프롬프트에 묘사합니다. 라이선스 캐릭터 이름 대신 재질을 묘사하세요 : 'weathered plate armor' 같은 표현이 더 좋은 결과를 주고, 보호받는 캐릭터의 복제를 피하게 해 줍니다.
이미지가 Kling V3로 10초 영상이 됩니다 : 카메라가 물러나고, 망토가 흔들리고, 시선이 올라갑니다. 5초로 줄이면 비용은 절반이고, 채널 인트로로는 충분하고도 남습니다.
레퍼런스 시트에 필요한 건 수량이 아니라 서로 다른 각도입니다. 정면, 옆면, 사선, 자연광 : 장면이 바뀌어도 얼굴이 유지되는 조건입니다.
배경 세 줄에 카메라 언급 없음은 밋밋한 이미지를 낳습니다. 반대가 낫습니다 : 배경은 한 문장, 정확한 프레이밍은 카메라 노드에.
의상, 배경, 조명, 포즈를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 결과를 좋게 했는지 망쳤는지 알 수 없게 됩니다. 한 번에 하나씩, 버전들을 캔버스에 나란히 두고 비교하세요.
레퍼런스 카드에 여러 각도와 고른 조명이 담겨 있다면 그렇습니다. 닮음을 만드는 것은 장비의 성능이 아니라 시점의 개수입니다.
아니요, 레퍼런스 카드와 카메라 노드는 그대로 두고 배경과 동작만 바꿉니다. 고대 동굴에서 우주선 복도로 옮겨 가는 데는 프롬프트 두 개만 다시 쓰면 됩니다.
본인 사진이나 동의를 받은 사람의 사진만 사용하세요. 동의 없이 제삼자의 얼굴을 연출하는 것은 허용되는 사용이 아닙니다.
세 각도를 보여 준다면 세 장이면 충분합니다. 안경을 쓰거나 아주 특징적인 헤어스타일이라면 네 번째 사진을 추가하고, 절대 바뀌면 안 되는 것을 시트에 적어 두세요.
아니요. 사진은 호출되는 동안만 생성의 참조로 첨부되고, 여러분의 라이브러리에 남습니다. 어떤 것도 학습에 재사용되지 않습니다.
네, 같은 프롬프트에 두 개의 레퍼런스 시트를 멘션하면 됩니다. 시도 횟수는 더 잡으세요 : 모델은 얼굴 하나보다 동시에 두 개를 다루는 데 약하고, 클로즈업보다 와이드 숏이 잘 나옵니다.
이미지는 5크레딧, Kling V3 10초 영상은 303크레딧, 캔버스 전체로 약 3유로입니다. 영상을 5초로 줄이면 숏당 약 1.6유로가 되고, 생성 전에 버튼에 표시됩니다.