주저앉는 옷
셋 중 가장 읽기 쉬운 사라짐입니다. 몸이 떠나고 옷은 바닥에 더미로 주저앉습니다. 3초로 잘라도 설명 없이 이해되는 쪽이라, 도입부로 쓸 때 가장 안전한 선택입니다.
휴대폰으로 찍은 클립이 Wan 3.0 비디오 노드 셋으로 가서 당신을 세 가지 방법으로 사라지게 합니다: 옷이 바닥에 주저앉고, 몸이 먼지가 되고, 한 발짝 옆에 다시 나타납니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기실제 워크플로: 출발 클립이 Wan 3.0 비디오 노드 셋에 참조로 연결되고, 노드마다 사라짐 하나. 세 영상은 데모의 것이며, 같은 사람과 같은 방입니다.
한눈에 보기
존재하는 도입부 중 가장 값싼 것입니다. 클립 하나, 3초, 그리고 보는 사람은 이미 스크롤을 멈췄습니다. 당신은 가만히 서 있고, 몸이 증발합니다. 비어 버린 옷이 바닥에 더미로 주저앉습니다.
데모의 세 사라짐은 서로 닮지 않았습니다. 색과 옷감을 그대로 둔 채 한순간에 주저앉는 옷, 발끝에서 머리까지 입자가 되어 바람에 실려 가는 몸, 그리고 딱 사라졌다가 큰 한 발짝 옆에 다시 나타나는 쪽입니다.
출발 클립의 두 조건이 전부를 결정합니다. 카메라가 전혀 움직이지 않을 것, 그리고 화면 안의 다른 어떤 것도 움직이지 않을 것. 배경이 움직이면 사라짐 대신 디졸브가 나오기 때문에 지시문 셋이 그 말을 반복합니다. Wan 3.0이 당신의 클립을 참조로 받아 당신이 떠나는 순간까지 얼굴을 지켜 줍니다. 영상 셋은 180 크레딧입니다.
카메라를 고정하세요
탁자에 올려놓거나, 벽에 기대 놓거나, 삼각대에 얹으세요. 손으로 든 클립은 흐물흐물한 디졸브를 냅니다. 사라짐을 또렷하게 만드는 것은 고정된 카메라입니다.
넓은 구도로 서세요
가만히 선 채로, 발밑의 바닥이 보이게. 옷이 떨어질 자리가 거기이고, 화면에 바닥이 없으면 옷은 화면 밖으로 떨어집니다.
배경을 비우세요
켜진 텔레비전도, 흔들리는 커튼도, 지나가는 사람도 없어야 합니다. 뒤에서 움직이는 것은 무엇이 사라져야 하는지 모델이 이해하는 것을 방해합니다.
셋을 만들고 도입부를 고르세요
「전체 생성」이 세 사라짐을 냅니다. 옷 쪽이 3초 안에 가장 잘 읽히고, 먼지 쪽이 가장 예쁘고, 되돌아오는 쪽이 가장 웃깁니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
셋 중 가장 읽기 쉬운 사라짐입니다. 몸이 떠나고 옷은 바닥에 더미로 주저앉습니다. 3초로 잘라도 설명 없이 이해되는 쪽이라, 도입부로 쓸 때 가장 안전한 선택입니다.
몸이 발끝에서 머리까지 빛나는 입자로 풀리고 바람에 실려 가며, 얼굴이 마지막에 떠납니다. 셋 중 가장 아름답고 가장 느린 쪽이라, 시간을 줄 수 있을 때 고르세요.
당신이 사라지고 화면이 반 초 비었다가, 큰 한 발짝 옆에 다시 나타나 방금 떠난 자리를 흘끗 바라봅니다. 웃음을 노린 쪽이고, 표정 하나로 결과가 크게 달라집니다.
3초짜리 사라짐이 설명하는 문장 하나보다 영상을 잘 엽니다. 맨 앞에 놓고 본편으로 이어 붙이세요. 편집 노드가 브라우저 안에서 이어 주고 추가 크레딧은 들지 않습니다.
한 컷의 끝에서 사라지고 다음 컷의 시작에서 다른 장소나 다른 옷차림으로 다시 나타나세요. 어쩔 수 없이 참던 컷 전환이 효과가 되고, 편집도 훨씬 가벼워집니다.
이 원리는 사람을 전제하지 않습니다. 자동차, 가구, 음식이 담긴 접시. 영상이 아니라 사진에서 물건을 지우려면 물건 지우기가 맞는 안내입니다.
사라지는 동안 화면이 조금만 움직여도 효과는 디졸브가 되고, 옷 더미는 비뚤어진 자리에 떨어집니다. 휴대폰을 내려놓으세요. 진짜 제약은 그것 하나뿐입니다.
가슴 위로 잡으면 화면에 바닥이 없으니 옷을 받을 것도 없습니다. 발과 그 주위 여유가 보일 때까지 뒤로 물러나세요.
켜진 화면, 선풍기, 지나가는 사람. 모델은 무엇이 떠나야 하는지 알 수 없게 되고 흐물흐물한 결과를 냅니다. 완전히 정지한 배경이 결과의 질을 두 배로 만듭니다.
가만히 있을수록 사라짐이 또렷해집니다. 팔을 천천히 벌리는 작은 동작은 아주 잘 되지만, 걷거나 돌아서는 것은 안 됩니다.
아니요, 그것이 바로 좋은 점입니다. 평범한 거실이면 충분하고 데모가 그것을 보여 줍니다. 모델은 당신의 실루엣을 오려 내지 않고, 당신의 클립에서 출발해 장면을 다시 연기합니다.
데모의 결과에서는 그렇습니다. 한순간에 형태를 잃고 더미로 주저앉으면서 색과 옷감을 유지합니다. 가장 어려운 쪽이라서 우리가 가장 먼저 실측한 변형이기도 합니다.
네, 뒤에서 아무것도 움직이지 않는다는 조건이면요. 밖에서는 그것이 더 어렵습니다. 사람이 많은 거리보다 안마당, 주차장, 차가 다니지 않는 길이 낫습니다.
세 버전 전부가 180 크레딧, 720p에 소리를 포함한 5초 영상 하나가 60 크레딧입니다. 남기기로 한 하나만 다시 돌리면 60 크레딧만 듭니다.
네, 세 번째 버전의 지시문에 새 장소를 묘사하세요. 새 장소가 원래 장소와 닮을수록 재등장이 깔끔합니다.
네, 노드는 오디오가 담긴 영상을 냅니다. 사라짐에서는 작은 공기의 움직임이 효과의 상당 부분을 만들고, 편집에서 바꿀 수 있습니다.
1초에서 15초 사이입니다. 5초면 충분하고, 짧은 클립일수록 사라지기 전에 모델이 당신을 움직이게 할 기회가 줄어듭니다.
네, 두 사람 중 하나만 사라지게 하면 혼자 사라지는 것보다 결과가 강해집니다. 지시문에서 누가 떠나고 누가 남는지 분명히 이름을 붙이세요.