用 AI 製作電影道具設計圖

為電影裡的一件道具製作資料,可選含視角、分解圖與材質註記的技術圖,或三個角度的寫實渲染。工作流程在這裡就能看到,不用註冊。

用 AI 製作電影道具設計圖互動示範

真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。

使用這個工作流

真實工作流程:虛構短片《Le Dernier Train》的道具 07,燈塔提燈。黃銅材質畫出正面、側面與爆炸分解圖並附「高度 32 公分」,再加上一盞帶格柵的船用提燈,在灰色背景上拍出三個角度。

重點摘要

您需要提供
一段文字或簡介說明
這個工作流會產出什麼
2 張圖片,4:3
畫布結構
5 個節點,以 2 條連線相接
已接好的模型
GPT Image 2.5 Sunburst
跑完一輪的費用
約 6 點數,即 US$0.07
帳號
示範內容無需帳號即可查看;若要生成,則需要免費帳號,並附贈試用點數

劇本拆解表裡有一行寫著「燈塔提燈」,每個人想像的卻是不同的東西。導演想到防風燈,道具師想到甲板提燈,美術指導想的是更大的東西。道具設計圖能在尋找、租借或製作之前,讓所有人達成共識。這個工作流程會產出兩個版本:給工坊的技術圖,以及用來確認的寫實渲染。

難處在於做出一份有多個視角、寫明材質的實用資料。指示會要求正面、側面、爆炸分解圖,以及三則精確的註記,Sunburst 一張只要三點數就能寫得毫無錯字。要注意的是,每份指示都是獨立閱讀的,所以範例中兩盞提燈的形狀並不一致。

想處理畫面上出現的紙本文件,可以看假報紙;想在場景中擺放無品牌的商品,可以看無品牌商品。兩張設計圖共需六點數。

示範的實際生成結果

這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。

生成結果

一盞黃銅防風燈,畫出正面、側面與燈芯座的爆炸分解圖,並附「做舊黃銅」、「燻色玻璃」與「高度 32 公分」的註記使用 GPT Image 2.5 Sunburst 生成
一盞帶格柵與燻色玻璃的凹陷黃銅船用提燈,在灰色背景上拍出三個角度,底部有標籤使用 GPT Image 2.5 Sunburst 生成

適合對象

道具師、美術指導、導演、道具製作者、劇團,以及 AI 影片創作者。

需要提供哪些檔案

物件的精確描述、想要的視角、三則關於材質或尺寸的註記,以及放進引號的道具編號。

操作步驟

  1. 1

    精確描述物件

    材質、年代、狀態、形狀:帶格柵的黃銅船用提燈、燻色玻璃、凹痕與銅綠。形狀描述得越精確,兩個版本就越相似。

  2. 2

    選擇視角

    正面與側面用來看輪廓,爆炸分解圖用來看畫面中會被操作的機構:燈芯、扣環、燈蓋。

  3. 3

    寫下有用的註記

    最多三則,放進引號:材質、表面處理、對取景有影響的尺寸。再加上道具在劇本拆解表裡的編號。

  4. 4

    先確認,再去找

    導演確認一張設計圖,道具師就帶著它去租借行、跳蚤市場或製作工坊。

變化版本與使用情境

同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。

籌備中的道具師

他有三週時間要找齊四十件道具。每件關鍵物件都有一張導演確認過的設計圖,就不會在大家預期防風燈時,卻租回一盞甲板提燈。

不存在的物件

劇本裡有一個刻著花紋的羅盤,與劇情息息相關。設計圖成為工匠或 3D 列印的基礎,傳達出視角與想要的材質。

美術指導與場景陳設

美術指導想知道這盞提燈放在燈塔的桌上,能不能放進畫面。三個角度的渲染能幫他在尋找之前,先決定尺寸與做舊的程度。

AI 影片創作者

創作者發現提燈的形狀在每個生成的鏡頭間都會改變。他確認一張設計圖,再把它當作參考交給每一次生成,讓物件保持一致。

小說家與標誌性的物件

一位作者希望小說核心的物件,在封面與預告片裡都是同一個。設計圖替插畫家與剪輯師固定下它的形狀。

業餘劇團

一個業餘劇團必須自己製作道具。爆炸分解圖說明了如何用紙板與黃銅色顏料做出這盞提燈。

常見錯誤

描述太模糊

只寫「一盞老提燈」,就像範例那樣,這次出現防風燈,下次出現船用提燈。請寫出格柵、提把、燈罩與玻璃的形狀。

期待得到製作圖面

範例的圖上只有一條尺寸線,也就是高度。設計圖呈現的是意圖;精確的尺寸要從找到的實物或工坊的圖面取得。

忘了被操作的機構

如果演員會在畫面中點亮提燈,燈芯與燈蓋就很重要。請要求這個部位的爆炸分解圖,而不是一個永遠不會被看見的細節。

註記太多

有十則註解,設計圖就變得難以閱讀,出錯的機率也更高。只留下材質、表面處理,以及對取景重要的尺寸。

推薦模型

常見問題

文字會寫對嗎?

範例中是正確的:「道具 07 · 燈塔提燈」、「做舊黃銅」、「燻色玻璃」與「高度 32 公分」都完全無誤。

圖上的尺寸可以直接用嗎?

不行。範例的圖上只有指示裡給的高度,比例也不是實測的。要製作的話,工坊會重新畫一份標有尺寸的圖。

為什麼兩盞提燈不一樣?

因為每個節點讀的是自己的指示,而「老舊的船用提燈」留有很大的空間。請在兩邊都寫明格柵、提把與燈罩,或只保留您比較喜歡的那個版本。

兩張設計圖要多少點數?

六點數:GPT Image 2.5 Sunburst 的 medium 品質,一張三點數。下一件道具,每個版本再加三點數。

為什麼選 GPT Image 2.5 Sunburst?

因為它在淺色背景上能把註記寫對,技術圖與產品照風格的渲染都畫得一樣好。每件道具都要一張設計圖時,三點數的價格很重要。

輸出的尺寸是多少?

以 4:3 要求時,範例的渲染輸出為 3:2、1536 x 1024 像素,剛好是放進道具資料夾的一頁橫向 A4。

可以從物件的照片開始嗎?

這個工作流程從空白頁開始,所以不行。如果您已經找到實物,請直接拍照:就連戲而言,照片比設計圖更可靠。

仿真武器或品牌物件也適用嗎?

武器的話,設計圖可以呈現外觀,但實物要經過電影槍械師與其規範。品牌物件的話,建議使用沒有標誌的版本。

用 AI 製作電影道具設計圖

使用這個工作流

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