低預算的奇幻導演
他的短片發生在一座拍不到的城堡腳下。他在真實的老街拍攝,並向視覺特效團隊展示包含城堡的最終鏡頭概念。
把您鏡頭的背景換成懸崖上的中世紀城堡,或霧中的未來感高塔,比例與光線吻合。街道與女演員維持原樣。工作流程在這裡就能看到,不用註冊。
真實工作流程:黃昏時鋪著鵝卵石的街道,穿風衣的女子背影,遠處是鐘樓;接著是同一條街,被懸崖上亮著燈的城堡俯視;還有一個版本,在鐘樓的位置換成霧中遙遠的未來感高塔,以及一個懸浮的發光圓盤。
重點摘要
場景總是結束得太早。一條村莊街道,盡頭真希望有座城堡;一座科幻城市;一座不存在的山。在電影裡,這就是遮罩繪景的工作:畫出場景之外的東西,再與拍攝的鏡頭接合。這個工作流程從您的鏡頭出發,用兩種方式替換背景:中世紀城堡與未來城市。
難處在於比例與底板。我們的第一座城堡很小,像擺在屋頂上的模型,第一條未來街道也被重新畫過。現在的指示規定城堡的大小,未來版則要求與原街道逐像素相同。這樣一來,Flux Kontext 就只替換您指定的區域。
想把畫面向兩側延伸,可以看圖片延伸;想改變街道本身的年代,可以看年代場景。兩個背景共需十二點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
導演、視覺特效總監、美術指導、編劇,以及想擴大場景的 AI 影片創作者。
背景開闊的大遠景、要替換的區域、附上畫面中大小的新增元素,以及必須保持相同的部分。
選一個有天空的鏡頭
背景開闊的大遠景:天空、街道盡頭、地平線。要替換的區域越清楚、越獨立,接合就越穩。
說明什麼要消失
鐘樓與天空、山丘、後方的大樓:精確說出遮罩繪景要替換哪一塊區域。
給出大小
「佔滿整個上方三分之一」、「遠高於屋頂」:沒有比例的指示,加進去的東西會變得很小。
與底板比對
把渲染圖放在原鏡頭旁邊:街道、汽車、女演員必須相同。如果街道動了,確認之前請重跑。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
他的短片發生在一座拍不到的城堡腳下。他在真實的老街拍攝,並向視覺特效團隊展示包含城堡的最終鏡頭概念。
總監要為六個場景延伸鏡頭報價。每個鏡頭一張用勘景照片做的概念圖,成為報價和與製作方討論的基礎。
創作者把實拍鏡頭與生成鏡頭混在一起。遮罩繪景在他自己的圖片上提供未來城市的背景,之後再做成影片動起來。
在攝影棚搭的場景有一扇面向城市的窗。美術指導在訂製之前,先測試要印在背景幕上的風景。
一位編劇介紹她的近未來影集。一條今天看得出來的街道通向未來感高塔,比一頁企劃書更快讓人理解她的世界。
一位自費出版的奇幻作者拍下家鄉黃昏時的巷弄,再加上小說裡的城堡,用作上市視覺或預告片。
「在街道盡頭加一座城堡」,就會像我們第一次嘗試那樣,得到一座很小的城堡。請寫明它在畫面中佔的位置,以及相對於屋頂的高度。
如果背景被樹木或建築立面遮住,模型就得全部自己編造,接合處看得出來。請選天空或地平線清楚可見的鏡頭。
我們第一次的未來版本重新編排了街道:兩側都有汽車,女演員也更靠近。請寫明只有背景改變、列出要保留的東西,並且永遠與原鏡頭比對。
未來街道現在完整無缺,但遠處的高塔仍然低調,離想要的那一排巨大高塔很遠。像城堡一樣,請寫明背景要佔畫面的多少。
會:在未來版本中,街道、電線、停在右側的汽車與穿風衣的女子都和照片一致。在城堡版本中,主要部分也保留,只是構圖稍微收緊。
因為指示要求如此。第一次嘗試沒有寫大小,它在街道盡頭小小一座。「佔滿整個上方三分之一」與「遠高於屋頂」解決了比例問題。
作為概念,或用於一個短的固定鏡頭,可以。若是有攝影機運動的鏡頭,遮罩繪景要在合成階段,依據這個概念與原始底板重新製作。
十二點數:Flux Kontext 每次六點數。同一個鏡頭再做第三個背景,要再加六點數。
因為它能替換圖片中的一塊區域,同時保留鏡頭的其餘部分,這正是場景延伸的原理。它偶爾會重新編排街道:請告訴它只有背景改變,並與底板比對。
16:9,範例中是 1392 x 752 像素,和鏡頭的比例一致。若是要在視覺特效會議上投影的概念圖,請先送進「優化」節點。
行,只要天空能與屋頂區分。像範例中的城堡那樣,要求加入的元素帶有亮燈的窗戶或光源,在黑暗中才看得清楚。
這個工作流程處理的是圖片。想讓鏡頭動起來,就從渲染圖接上一個影片節點,並讓攝影機運動保持緩慢,背景才不會崩壞。