美術指導與報價
他為一場 1925 年的戲勘景一條街。渲染圖幫他估算要遮掉與帶來什麼:古董車、彩繪招牌、街燈,然後帶著它去開與製作方的預算會議。
把您的勘景照片換成 1920 與 1980 年代:汽車、招牌與服裝都改變,建築立面與鐘樓不變。用來估算美術預算。工作流程在這裡就能看到,不用註冊。
真實工作流程:黃昏時鋪著鵝卵石的街道,有現代汽車、電線,遠處是鐘樓;接著是同一條街,出現沒有電線的 1920 年代黑色汽車,以及 1980 年代的汽車、霓虹燈與紅色電話亭。1980 年代版本的前景仍留著一輛新款汽車。
重點摘要
年代劇很少在搭建的場景裡拍攝。通常是找到一條老街,然後計算要藏起哪些東西:汽車、招牌、電線、交通標誌,以及要帶來哪些東西。在投入美術預算之前,製作團隊想先看看這條街行不行。這個工作流程從您的勘景照片出發,讓您看到它在 1920 年代與 1980 年代的樣子。
難處在於保住地點。放手讓模型自由發揮,它會發明一條通用的老街,對勘景毫無用處。指示會對每項更動各寫一句,說明要拿掉什麼、要加入什麼、什麼不動。Flux Kontext 會就地修改,保住鵝卵石、建築立面與鐘樓,但也會放過一些不符合年代的東西,或漏掉某些項目,這次漏掉的是 1920 年代的貨車。
想找地點,先看勘景;想把場景擴大到街道之外,看遮罩繪景。兩個年代共需十二點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
美術指導、導演、場地統籌、製片,以及要在實景籌備年代劇拍攝的 AI 影片創作者。
從攝影機軸線拍攝的清晰勘景照片、想要的年代,以及要拿掉與要加入的東西清單。
從攝影機軸線的位置拍攝
站在攝影機將會擺放的位置,可能的話用預定的焦段。選一張清晰、沒有手震、光線接近拍攝當天的勘景圖。
列出要拿掉的東西
汽車、招牌、電線、標誌、近年的街道設施:每一項點名,一項一句。指示漏掉的東西會留在圖上,就像 1980 年代版本裡的小型車。
說明要加入的東西
車輛、招牌、街燈、演員的服裝。明確的年代加上幾件代表性物件,比「20 年代風格」更有效。
數一數不合年代的東西
在渲染圖上找出逃過指示的東西。這也是拍攝當天美術組必須處理的清單。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
他為一場 1925 年的戲勘景一條街。渲染圖幫他估算要遮掉與帶來什麼:古董車、彩繪招牌、街燈,然後帶著它去開與製作方的預算會議。
製片懷疑一條外縣市的街道能不能當 1980 年代。兩張經過轉換的真實街道圖,讓討論變得具體,也省下另找地點的功夫。
一個學生團隊想在自己的城市裡拍 1920 年代的一場戲。渲染圖顯示,只要把鏡頭拉近鵝卵石與建築立面,租兩輛老式汽車就夠了。
為了取得封街與讓居民移車的許可,場地統籌把圖片附進申請文件。公所能看到拍攝會改變什麼。
創作者自己拍攝真實鏡頭,想把它們設定在 1980 年代。渲染圖成為第一個畫格,之後可以做成動畫,或當作保持同一年代的參考。
一位歷史推理小說作者把小說設定在家鄉 1925 年的城市。他把街道照片轉換,用在資料蒐集和書的預告視覺上。
1920 年代的第一次嘗試保留了電線,第二次用另一句話移除,而 1980 年代版本仍留著新款小型車。請逐項列出所有會洩漏年代的東西,連車牌與標誌都包含在內。
汽車、招牌、街燈、貨車、服裝與髮型:即使分成不同句子,Kontext 還是會漏,這次漏的是貨車與長大衣。如果某個元素很重要,請對渲染圖再跑第二輪。
招牌上出現的是沒有意義的文字。需要可讀的店名時,由美術組自己畫,或改用文字範本之後再合成。
渲染圖只呈現意圖。實際能遮住什麼,取決於許可、居民與預算,要和場地組與美術組到現場確認。
改變很少:在 1920 年代版本中,鵝卵石、帶百葉窗的建築立面、鐘樓、天空與構圖都和照片一致。在 1980 年代版本中,天空略微變暗,構圖稍有移動,如果要當作精確的參考,請先檢查。
不一定。範例中,1920 年代版本的電線確實消失了,但 1980 年代版本的前景仍留著一輛新款汽車。請在指示裡寫出留下來的東西再重跑,每次六點數。
可以:美好年代、占領時期、1960 年代都行。寫出該年代典型的車輛、招牌與服裝,並保留固定街道、鐘樓與光線的那一句。
十二點數:Flux Kontext 每次六點數。用同一張照片再做第三個年代,要再加六點數。
因為它是就地修改圖片,而不是重畫,所以鵝卵石、帶百葉窗的建築立面與鐘樓,都維持您勘景時的樣子。代價是必須逐項檢查被移除或加入的東西。
16:9,範例中是 1392 x 752 像素,接近拍攝的取景比例。若要在會議上投影,請先送進「優化」節點。
可以,作為場面調度的意圖,並註明這是以勘景照片做出的模擬。商業用途請參考使用規則。