短片的服裝設計師
她只有三週時間和一點預算,要幫六個角色準備服裝。採買之前先把每套服裝的版面給導演看,就不會買回不符合他想像的單品。
為角色製作服裝版,可選附樣本的正背面插畫,或把單品攤平拍照風格的版本,材質寫得毫無錯字。工作流程在這裡就能看到,不用註冊。
真實工作流程:虛構短片《Le Dernier Train》暴風雨那場戲裡,Elsa 的服裝 2。深藍長版外套、麻花針織毛衣、羊毛長褲與穿舊的靴子,畫成附三塊布料樣本的正背面插畫,再加上針織帽與提燈攤平擺放。
重點摘要
拍短片時,服裝常常是試裝前一天在二手店裡決定的,導演直到演員穿上身的那一刻才看到成品。服裝版能讓這場討論提早結束:剪影、背面、材質,以及這套服裝在連戲表中的編號。這個工作流程會產出兩個版本,一張插畫放進籌備資料,一張攤平的照片風格版本拿去採買。
難處在於做出一張工坊真正用得上的版面。模型要寫出材質,卻不能在周圍加上假的註解。指示會逐件列出單品,要求背面視圖,並把文字限制在標題與標籤。Sunburst 一張只要三點數,就能把這些寫得完全正確。
角色的臉孔可以看角色設定表;想在不同鏡頭間維持同一個角色,則看固定角色。兩張版面共需六點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
生成結果
服裝設計師、服裝助理、導演、美術指導、小說家,以及為角色定下穿著的 AI 影片創作者。
服裝的各件單品及其顏色與狀態、放進引號的三種材質、角色名稱與服裝編號。
列出單品
一件一件寫,附上顏色與狀態:深藍外套、麻花毛衣、羊毛長褲、穿舊的靴子。也把角色在這場戲中攜帶的配件加進去。
指定三種材質
挑出對工坊或採買最重要的三種,各自放進引號。超過三個,標籤就會重疊。
標題比照連戲表
角色名稱、服裝編號、場次或故事中的時間點。服裝助理就是靠這個標題在衣架上找到衣服。
帶著版面去試裝
印出來或用平板看都行,真正的服裝送到時,服裝設計、導演與演員都以它為參考。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
她只有三週時間和一點預算,要幫六個角色準備服裝。採買之前先把每套服裝的版面給導演看,就不會買回不符合他想像的單品。
自製的拍攝現場,服裝由導演自己處理。攤平版本就是二手店的採買清單,也是自備部分衣物的演員的參考。
服裝助理要追蹤同一個角色的四套服裝。每張版面都寫上編號與故事時間點,並與現場拍的照片一起放進連戲資料夾。
一位自費出版的作者想為封面插畫家定下女主角的穿著。版面一次講清楚外套、毛衣與靴子,連顏色與材質都包含在內。
創作者用同一個角色生成鏡頭,卻發現每次提示詞外套的剪裁都變。服裝版成為他的參考,寫明的材質則放進每一份指示裡。
製片正在整理一部古裝短片的申請資料。兩張服裝版與情緒板、勘景資料放在一起,顯示美術方向確實想過。
「暴風雨中水手的裝扮」會讓模型自己挑每一件衣服。請一件一件列出單品,附上顏色與磨損程度。
範例中,要求的手寫筆記沒有出現,因為指示禁止了其他任何文字。如果想在版面上看到「蘇格蘭格紋內裡」,請把它放進引號。
八塊樣本、八個標籤,版面就會變得難以閱讀。只留下採買或製作時會讓人猶豫的三種材質。
範例的插畫中,外套有一層菱形絎縫的光澤,這是任何蠟質棉布都沒有的。版面呈現的是意圖;材質要拿樣本實際摸過再選。
範例中是正確的:「ELSA · 服裝 2 · 暴風雨」與三種材質在兩張版面上都完全無誤,連間隔號也都對。
插畫的指示先要求了筆記,卻又禁止標題與標籤以外的任何文字,模型遵守了禁令。如果真的需要筆記,請自己把內容放進引號。
這個工作流程從空白頁開始,所以不行。想在特定臉孔上試穿服裝,請改用試鏡測試。
六點數:GPT Image 2.5 Sunburst 的 medium 品質,一張三點數。同一個角色的下一套服裝,再加三點數。
因為它在淺色背景上能把標題與標籤寫對,而且時尚插畫與攤平的照片風格都畫得一樣好。它也是目錄裡最便宜的模型。
以 4:3 要求時,範例的兩張版面都輸出成直式,1145 x 1374 像素,就像常見的服裝版。
不行。它呈現剪影與材質;尺寸、剪裁與版型仍是工坊或服裝設計師的工作。
可以:每套服裝複製一個節點,保持相同的版面風格,並在標題加上編號。一張三點數。