兒童畫變成 3D 公仔
最多人要的成品:麥克筆畫的怪獸變成擺在桌上的樹脂公仔,歪掉的比例原封不動。提示詞會特別強調這一點,也就是尊重比例上的錯誤,否則模型會把畫改正,孩子就認不出那是自己的畫了。
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小孩用麥克筆畫的怪獸,變成放在棚拍背景上的公仔,然後動了起來。指令只有一句:什麼都不要修正,長短不一的腳和歪掉的眼睛都要留著。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流這個工作流就是真正的範本:匯入的畫供給圖片節點,指令禁止任何修正,影片節點再讓公仔動起來。打開節點就能讀到提示詞。
重點摘要
把小孩的畫變成角色,是圖像生成器最容易做的禮物,也是最常被做壞的一個。放任不管的話,模型會做它被訓練去做的事:把比例扶正、讓眼睛對稱、把腳排整齊。結果非常漂亮,而小孩認不出那是自己的畫。
這個工作流把指令反過來。文字節點列的不是「要做什麼」,而是「要保留什麼」:六隻長短不一的腳、三顆大小不同的眼睛、鋸齒狀的嘴巴、歪七扭八的比例。畫作以參考的身分進入圖片節點,指令隨行,做出來的公仔就像那張畫,而不是型錄裡的玩具。
Seedream 5 Pro 在轉換時保有對筆觸的忠實度,Nano Banana 則是快速嘗試多種材質的替代方案,而 Kling 2.5 用五秒讓公仔活過來。這一切也能 在手機上完成,直接在餐桌上把畫拍下來就行。
把畫拍下來
平放、自然光、讓畫紙填滿畫面。不必掃描:一張拍正的照片就夠,媒體節點可以直接從手機接收。
列出要保留的怪之處
數一數腳、眼睛、角有幾個,把數字寫下來。這是唯一重要的部分:少了這份清單,模型就會自己整理,小孩也就認不出自己了。
選擇材質
霧面塑膠公仔、絨毛玩偶、黏土、樹脂:材質會改變整個質感,卻不動到造型。換一種材質重新生成,就能比較。
讓它動起來
影片節點用五秒讓公仔動起來:眨眼、扭一扭、揮個手。這正是小孩會吵著要再看一次的時刻。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最多人要的成品:麥克筆畫的怪獸變成擺在桌上的樹脂公仔,歪掉的比例原封不動。提示詞會特別強調這一點,也就是尊重比例上的錯誤,否則模型會把畫改正,孩子就認不出那是自己的畫了。
同一條流程,換一種材質:縫線看得見、短毛的絨毛玩偶。要當禮物的話這個版本最好用,因為柔軟的材質比樹脂更能包容那些不合理的形狀。
影片節點讓公仔動五秒:眨眼、轉頭、揮手。孩子會一直重看的就是這個鏡頭,用 Kling 2.5 Turbo 不到三十歐分就能做出來。
成品可以印在畫布、馬克杯或抱枕上。用正方形比例生成,可以覆蓋大部分的客製商品,並在構圖的角落保留原始的畫:兩者放在一起的對比,才是打動人的地方。
這個工作流可以按學生人數複製:一個媒體節點放畫作,一個圖片節點做公仔,同一個美術指導接在全部節點上。二十張畫在同一張畫布上處理,只要幾歐元,而且每個孩子的成品風格一致。
斜著拍出來的照片會做出變形的公仔,因為模型會把透視當成刻意的設計。把紙平放在桌上,用日光拍,別讓手的影子落在畫面上。
沒有指令的話,它會把對稱修正、把解剖結構改對。提示詞必須說明保留稚拙的比例、孩子選的顏色,以及畫出界的線條。
泛黃紙上的淺色麥克筆會給出模糊的輪廓和軟趴趴的成品。必要時先用麥克筆把輪廓重描一次再拍,或是把照片的對比拉高。
會,前提是明確禁止修正。範本的指令已經這麼做了:它逐一列出畫作的特徵,並要求不得對稱化、不得整理。
不需要。用手機在自然光下平拍一張,效果就很好。只要避免手的投影和歪掉的角度即可。
算繪出來的成品可以當作 3D 列印或訂製公仔的參考,而它最直接的用處,是當天晚上就有一支影片可以傳給阿公阿嬤。
認得出,只要提示詞禁止修正比例。畫作是從媒體節點進來,直接當成生成的來源:這不是照著主題自由重畫,而是把那一張畫立體化。
可以,解析度足夠做裱框輸出,也足夠印在大多數的客製商品上。生成前先在圖片節點裡選好比例:馬克杯用正方形,畫布用直式。
一張圖加一段五秒影片大約是三十歐分的點數。逐個模型的價格列在試算工具上,不用帳號就能查。
上面這個工作流可以自由瀏覽,包含節點和提示詞。要跑自己的生成才需要免費帳號,帳號開通後有 80 點,足夠在付任何錢之前轉換好幾張畫。