清晰線條風格的四格漫畫
範本的設定:乾淨的線條、明快的色塊、沒有網點。這種風格最能包容模型的缺點,因為它靠的不是細節的精準度,而是形狀的可讀性。
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四格說完一個場景,四格裡都是同一張臉。參考卡穩住角色,美術指導穩住線稿。工作流免註冊即可在這裡查看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流三視角的角色參考卡與美術指導同時供給四格,劇情大綱則接進四段提示詞。可以拖曳、縮放,打開節點閱讀提示詞。
重點摘要
生成一格漫畫很簡單。生成四格連貫的畫面就是另一門功夫了:到第三格,大衣換了顏色、眼鏡不見了、臉也不是同一張。單一輸入框的生成器就是在這裡失敗的,因為它們對前一張圖毫無記憶。
畫布的解法,是兩個同時接到四格的節點。參考卡以正面、側面、四分之三三個角度承載角色,模型每畫一格都會回頭比對。美術指導節點則承載線條、色盤與紙張顆粒。兩者分開,你就能換風格而不弄丟角色,反之亦然。
劇情大綱則接進四段提示詞:每一格都知道前後發生了什麼,所以視線方向正確、動作也有推進。Seedream 5 Pro 撐得住清晰的線條與平塗,Nano Banana 和 Flux 2 Pro 則視筆觸需求而定。維持角色一致 這篇指南詳述了方法。
填好角色參考卡
三個視角就夠,但務必是正面、側面和四分之三側。同一個角度放三張,等於沒告訴模型頭的另一邊長什麼樣,它就會自己編。
定下線稿風格
美術指導節點描述線條粗細、平塗、色盤與顆粒。明確禁止對話框與文字:模型會自作主張加上去,而生成的文字根本無法閱讀。
寫劇情大綱
依順序,每個敘事節拍寫一句。這個節點會送進四格:分鏡的視線與方向之所以連貫,靠的就是它。
描述每一格
每格的提示詞只寫構圖與動作:遠景、中景、特寫、仰角。其餘都由連線帶來,不必重複。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
範本的設定:乾淨的線條、明快的色塊、沒有網點。這種風格最能包容模型的缺點,因為它靠的不是細節的精準度,而是形狀的可讀性。
把美術指導改成毛筆勾線、機械網點,並禁止任何文字。角色參考卡要留著:撐住每一格之間連續性的是它,不是風格。
三格、一個笑點、正方形比例。接進三個提示詞裡的故事大綱在這裡等於喜劇節奏:每一格都知道前一格演了什麼,所以笑點會落在對的時間。
同一張畫布也能產出可以拿給客戶看的分鏡:四格、每格一個構圖、整支片的美術風格。想從分鏡再走到實際鏡頭,可以看十秒影片廣告。
參考卡接受你自己的臉:家人、團隊、社團都可以。美術指導負責把它們轉成圖像風格,成品仍然認得出是誰,但又不是一張修過的照片。
圖像模型寫字很差,一個失敗的字體會毀掉一格原本很好的畫面。在提示詞裡禁止文字,之後再用排版軟體放上對話框。
四段描述會得到四個長得很像但不同的人。角色由參考卡負責一次講清楚,提示詞只寫構圖和動作。
大遠景、中景、特寫、仰角:說故事的是構圖的節奏,不是同一個視角重複四次。
生成階段不行:圖像模型寫字很糟,而失敗的字體排版會毀掉一格好畫面。所以提示詞禁止文字,對話框之後用任何排版工具補上即可。
想接幾格都行:每一格就是多一個圖片節點,接上同一張參考卡和同一個美術指導。四格足以說明機制,完整一頁通常是六到九格。
參考卡接受你自己的圖片。圖像風格的轉換交給美術指導:臉還是你的,筆觸則變成漫畫的樣子。
要幾格就加幾個圖片節點,全部接在同一張參考卡和同一個美術指導上。完整一頁通常是六到九格,每格約五點。
可以,生成的圖片歸你所有,包含商業用途。唯一要避免的是在提示詞裡指名現有的作品或作者。
把地點寫進美術指導節點,而不是寫進每一個提示詞,就像角色住在參考卡裡一樣。場景於是成為整頁的固定變數。
每一格用 3:4 或正方形生成,再到排版軟體裡組版:格線間距、對話框和最後的 A4 尺寸都在那裡處理。