細線條與極簡刺青
最多人要的風格,也是 Recraft 表現最好的一種:單一線條、粗細一致、完全沒有色塊。在提示詞裡用毫米標明線寬,這樣才不會做出麥克筆塗鴉般的成品。
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圖案先以純線條畫出,再貼到你的皮膚上,位置正確、順著手臂的弧度走。兩條輸入接進同一個節點。工作流免註冊即可在這裡查看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流定位節點接收兩條連線:皮膚照片和圖案本身。這正是它不會另外畫一個「風格相近」刺青的原因。打開節點就能讀到提示詞。
重點摘要
刺青生成器多半停在白底上的圖案。那只做完一半:要去刺青的人真正想看的,是那個東西在自己手臂上的樣子,尺寸對、位置對,然後才敢做一輩子的決定。
這個工作流兩件事都做,而第二步正是需要畫布的地方。定位節點同時接收兩條連線:你的皮膚照片,以及前一步生成的圖案。所以它不會再發明一個相近的圖,而是把「那一個」貼上去,順著手臂的弧度,讓毛孔從線條之間透出來。
Recraft 在圖稿階段給出最乾淨的線條,Seedream 5 Pro 因為接受多張參考圖,適合處理貼在皮膚上的那一步,而 Flux Kontext 是微調位置的備選。寫出真的有用的提示詞 能幫你描述線條風格,fine line、old school 或 blackwork。
描述圖案
文字節點承載主題與線條風格:等粗線條、點刺陰影、直式構圖。永遠也寫明你不要什麼,例如顏色或灰階暈染。
匯入照片
該部位的清晰照片,自然光,不要戴手錶或首飾。媒體節點原樣接受,而它真的會成為下一步生成的輸入。
指出位置
一個文字節點就夠:前臂內側,從手腕往手肘方向。它決定了圖案在皮膚上的比例與方向。
把圖案貼上去
定位節點同時收到照片和圖稿。關鍵指令只有一句:不要重畫圖案,不要另外加刺青。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最多人要的風格,也是 Recraft 表現最好的一種:單一線條、粗細一致、完全沒有色塊。在提示詞裡用毫米標明線寬,這樣才不會做出麥克筆塗鴉般的成品。
粗輪廓、有限的配色、固定的圖像語彙。把配色明確寫出來,例如磚紅配瓶綠,否則模型會加進現代感的顏色,風格就走味了。
風險最高的一類:圖像模型寫字很差。把字體單獨放大生成,再一個字母一個字母核對。刺青只能靠雷射修改,不是重新生成一次就好。
嚴格的對稱需要多試幾次。要求置中的構圖和明確的對稱軸,再到節點的歷史紀錄裡把成品並排比較,然後才決定。
工作流的後半段:合成節點會收到你手臂的照片和那個圖案,並順著身體的弧度把圖貼上去。這就是實際比例的樣子,看一張攤平的圖是判斷不出來的。
閃光燈會壓平立體感,貼上去的圖案看起來像貼紙。用日光、手臂放鬆、不要戴手錶或飾品。
少了那句禁止的話,模型會另外生一個「風格相近」的圖案,而不是把你的圖放上去。這是合成節點最關鍵的一條指令。
這張圖給的是比例和位置,不是墨水老化的樣子,也不是線條會怎麼跟著肌肉走。決定一切的仍然是刺青師那邊的面談。
它給你的是比例、位置與圖案的平衡感,這已經是一次諮詢的重點。刺青師會依皮膚與動態調整線條,那是任何圖片都取代不了的。
可以,複製定位節點並改掉位置那句話即可。兩個版本會並排留在畫布上,比較起來一目了然。
同一條流程也能用:照片呈現現有的刺青,定位提示詞要求覆蓋該區域。請預留多次嘗試,這是最難的情況。
它給的是比例、位置和圖案的平衡,這已經是一次設計面談的重點。線條要怎麼配合皮膚和動作,仍然由刺青師調整,那是任何圖片都取代不了的。
可以:把你的圖接進媒體節點,不用另外生成,合成節點會像處理生成圖案一樣,把它貼到皮膚上。
他會把它當成討論的依據:位置、比例、平衡。最終的線稿仍然是他的工作,生成的圖片不是刺青轉印紙。
圖案加合成共十點,也就是十歐分。試二十種位置不到兩歐元,離一次被取消的預約還差得很遠。