小説の一章のストーリーボード
これがデモです。章を順にたどる6コマの鉛筆画で、キャラクターを保つためにバイブルが配線されています。PDFを置き換え、指示はそのままにしておけば、1分でボードがご自身のテキスト用に再描画されます。
PDFの章をキャンバスにドロップすると、1つのTextノードが短いバイブルを書き、他の6つがそれぞれ物語の順に1コマずつ書き、Flux 2 Kleinがそれをテキストなしの鉛筆スケッチ、グレーの水彩で描きます。撮影前に見せるためのボードで、クレジットは30程度。ワークフロー全体はアカウントなしで確認できます。
実際のワークフロー:小説の第一章のPDFをMediaノードに入れ、Claude Sonnet 5がバイブルと6コマを書き、Flux 2 Kleinが6枚のスケッチを描きます。表示されているテキストはモデルの回答そのもので、加工していません。
概要
ストーリーボードとは、カメラが見た章のことです。6つの瞬間それぞれに、ショットサイズとアングルがあります。PDFはMediaノードに入り、最初のTextノードがバイブルを書きます。スケッチスタイルを1行、各キャラクターを2行、各場所を1行で。6つのTextノードがバイブルとPDFを受け取り、それぞれが物語の順に1コマを書きます。
Flux 2 Kleinを使う6つのImageノードが、テキストなしの鉛筆スケッチ、グレーの水彩でコマを描きます。1コマあたり2クレジットです。結果はストーリーボードシートのように読めます。動画を1本も生成する前に、カット割りが見えるのです。フォトリアルなコマにしたい場合は、ImageノードをNano Banana Proに切り替えてください。
デモでは、例のために書かれたオリジナル小説「North of Silence」の第一章をカット割りしています。PDFをご自身の章に置き換え、コマを1つ増やすたびにノードの行を1つ追加すれば、ボードがそれに合わせて生成されます。これは脚本から映画へのワークフローの自然な補完です。ここでは、どのショットが動画に値するかを決めます。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
レンダリング結果
生成や撮影の前にテキストのカット割りを見たい、著者、脚本家、監督の方々。
2〜6ページのテキストPDFの章やシーン:6コマがテキストを順に網羅します。長いテキストは2枚のボードに分割されます。
章のPDFをキャンバスにドロップする
Mediaノードがそれを受け取ります。数ページの章やシーン:6コマがテキストを順に網羅します。非常に長い章は2枚のボードに分割してください。
最初のノードにバイブルを書かせる
スケッチスタイル、キャラクターは2行、場所は1行。バイブルは6つのコマノードに配線されており、鉛筆画であってもコマからコマへキャラクターの顔が同じに保たれます。
Textノード1つにつき1コマ
各ノードがPDFとバイブルを読み、自分のコマを書きます。ショットサイズ、アングル、見えるもの、アクション、光。6つの指示は数字を除いて同一です。コマを追加する場合は、それぞれのコマ数を変更してください。
ボードを描く
6つのImageノードが、テキストなしの鉛筆スケッチ、グレーの水彩で描きます。1コマ2クレジット、ボード全体で1分です。合わないコマは、他に触れずに再生成できます。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
これがデモです。章を順にたどる6コマの鉛筆画で、キャラクターを保つためにバイブルが配線されています。PDFを置き換え、指示はそのままにしておけば、1分でボードがご自身のテキスト用に再描画されます。
PDFの脚本も同様にうまく機能します。スラッグラインがモデルの区切りを助けてくれます。アクションシーンならノードを2行にして12コマを、対話シーンなら6コマで十分です。
6コマを書き出してA3ページに並べてください。鉛筆のストーリーボードは、見た目を確定させずに演出意図を伝えるので、議論の余地を残せます。
承認されたコマは、脚本から映画へのテンプレートのシーンの最初のフレームになります。コマのテキストをシーンのTextノードにコピーすれば、映画は選んだショットから始まります。
6つのImageノードをNano Banana Proに切り替え、プロンプトから鉛筆の記述を削除してください。同じバイブルと同じコマから、映画のスチール写真のような画が生まれます。1コマ10クレジットです。
各指示には「6コマ中Nコマ目」と書かれています。6つすべてが同じ内容だと、モデルは冒頭を6回描き直してしまいます。複製した後は、各指示の番号を確認してください。
Fluxは文字をうまく書けません。Imageノードのプロンプトはあらゆる文字を禁止しています。文字入りのコマが出てきたら再生成し、台詞や指示はイメージではなくTextノードに残してください。
バイブルはすべてのコマノードに配線し、キャラクターごとに2つの特徴的な要素を記述する必要があります。それがないと、各コマが独自の灯台守を作り出してしまいます。
ストーリーボードは印象づけるためではなく、決めるためのものだからです。鉛筆画なら、質感に気を取られずにフレーミングとリズムを判断できます。しかも1コマは10クレジットではなく2クレジットです。お好みならNano Banana Proが同じボードをフォトリアルに描いてくれます。
ノードの行の数だけ作れます。デモでは1章につき6コマです。コマを1つ増やすたびに行を複製し、指示に新しい総数を入れてください。そうすればカット割りが全文を順に網羅します。
クレジットは30程度です。Claude Sonnet 5によるPDF読み込みが7回(それぞれ2〜3クレジット)、Flux 2 Kleinのスケッチが6枚(それぞれ2クレジット)。価格はクリックする前に各ノードに表示されます。
はい。バイブルのVISUAL STYLE行とImageノードのプロンプトが決めます。デモでは鉛筆とグレーの水彩ですが、インクとスクリーントーン、木炭、水彩なども使えます。両方の場所に指定するだけです。
はい。各指示は章を順に網羅するカット割りの中の、正確に1コマを求めており、バイブルが場所を思い出させてくれます。非常に長い章では、PDFを2つに分割して、ボードごとに6つの強い瞬間を保ってください。
デモでは16:9、映画のフォーマットです。従来のストーリーボードならImageノードを4:3に、縦型プロジェクトなら9:16に切り替えてください。
各コマは各ノードからJPEGとして書き出せます。Retouchノードが6枚を余白付きの1ページにまとめ、PNGで、クレジットなしで出力します。