ひとりの子どものための絵本
主人公がその子のぬいぐるみを持ち、物語がその子の町で起きます。24セントの生成と一晩の執筆で、どこにも存在しない贈り物になります。
同じ小さなハリネズミが物語を歩く、水彩の絵本四ページ。キャラクターシートとアートディレクションが四ページにつながっています。ワークフロー全体を登録なしで見られます。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使う実際のワークフロー:@NINO と呼ばれるキャラクターシート、Seedream 5 Pro の四つの画像ノードにつながったアートディレクション、一ページにつき一つの指示。
概要
絵本は一点にかかっています。四ページ目の主人公が一ページ目と同じであること。本当の問題はそれだけで、このワークフローが解くのもそれです。主人公はキャラクターシートの中に住み、二つの視点と説明を持ち、各ページは書き直すかわりに @NINO と呼びます。
直感に反しますが、これが鍵です。各ページで主人公を書き直すことこそが主人公をずらします。手で書いた二つの説明が同じになることはないからです。二つ目でマフラーが消え、三つ目で目の色が変わります。シートは動かず、Seedream 5 Pro は各ページで同じ参照画像を受け取ります。
アートディレクションノードは絵柄について同じ仕事をします。水彩、鉛筆の輪郭、温かい光。四ページにつながっているので、指示は場面だけを運びます。四ページで24セント、20クレジット。デモの主人公が動物なのは、絵本づくりが子どもの顔を生成し直す作業であってはならないからです。
キャラクターシートで主人公を作る
遠くからでも分かる特徴ひとつが、細かい肖像より効きます。ニノのしま模様のマフラーは四ページのどこでも一秒で見つかります。正面と横、二つの視点で足ります。
アートディレクションを一度だけ書く
技法、色、光、背景の密度。四ページにつながっているので、「水彩」を「色鉛筆」に変えれば絵本全体が一度に描き直されます。
一ページに一つの動き、それだけ
歩く、ためらう、渡る、たどり着く。指示は場面を書き、@NINO と呼びます。毛並みをまた書いている自分に気づいたら、それはシートがすでにやっている仕事です。
四枚を生成して続けて読む
絵本は順番で判断するもので、一ページずつではありません。物語が進んでいるか、主人公が保たれているかを見ます。弱いページは単独で再実行でき、ほかの三枚は動きません。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
主人公がその子のぬいぐるみを持ち、物語がその子の町で起きます。24セントの生成と一晩の執筆で、どこにも存在しない贈り物になります。
文章はある、絵がない。物語をページに割り、一ページに一つの動きにして、キャラクターシートに主人公を最後まで保たせます。
歯みがき、転校、弟や妹を迎えること。同じ主人公がその状況を通り抜けるほうが、言いつけよりずっと子どもに届きます。
シートとアートディレクションを残し、物語だけを変えます。二冊目が一冊目に似ていること、それこそが児童書のシリーズに求められることです。
同じ主人公を、コマとふきだしに割ったもの。漫画のワークフローが同じキャラクターシートを使い、割り付けだけを変えます。
ページを選び、改善ノードの忠実モードで拡大すれば印刷に回せます。デモの横長は厚紙絵本の判型です。
すべてを壊す間違いで、しかも善意から生まれます。二つの説明は決して同じになりません。二つ目はマフラーを忘れ、三つ目は目を変えます。@NINO と呼び、シートに語らせてください。
起きて、出かけて、誰かに会う。モデルは一つ半を描き、ページは読めなくなります。一ページに一つの動きは、紙の絵本の規則でもあります。
絵本には文字を置く余白が要ります。単純な背景と静かな一角を求めてください。さもないと枝の上に文字を書くことになります。
一ページ目が水彩で三ページ目が鉛筆なら、それは二冊です。アートディレクションが四ページにつながっているのはそのためで、変えるなら全体、でなければ触りません。
@NINO と呼び、書き直さないかぎり同じです。デモではしま模様のマフラー、布かばん、ベージュの針が四ページを貫いています。保たせているのはシートで、モデルの記憶ではありません。
入れないほうがよいです。画像モデルは短い一文は書けますが、絵本の一段落は書けません。文字はレイアウトソフトのほうが千倍速く差し替えられます。置ける余白をイラストに残してください。
好きなだけ。ページごとにテキストノードと画像ノードを複製すれば、シートとアートディレクションはそのままです。一ページ5クレジットで見てください。
20クレジット、およそ24セント、一ページ5クレジットです。料金はクリック前に各ノードに表示され、一ページだけ再実行すればその分だけです。
できます。デモの画像のかわりに自分の画像をキャラクターシートに入れてください。各ページに参照として渡るのはそれです。子どもの絵を変えるワークフローがその素材を作ります。
横長、およそ2メガピクセル。画面で読むには十分です。印刷するなら、改善ノードの忠実モードが線を作り直さずに四倍にします。
生成された画像は、有料アカウントでの提供元の条件のもとであなたのものです。ここで動いているのはその環境です。物語はご自身で書いてください。既存の文章は、別の絵をつけても保護されたままです。
できます。キャンバスはモバイルで動き、物語は移動中にこそよく書けます。スマートフォンで作るガイドに操作をまとめてあります。