旅行写真から通行人を消す
いちばん多い場面です。シャッターの瞬間に画面を横切った通行人。指示が砂浜、水面、もっと奥の人だかりを書けば、その後ろで景色が閉じ、跡は残りません。
背景の人影が消え、次に画面を邪魔する固定物が消え、その後ろで景色がつながります。ぼけた跡は残りません。アカウント登録なしで、ワークフロー全体をそのまま見られます。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使う実際のワークフロー:奥の通行人がまず消え、次にゴミ箱が消え、その後ろで砂浜と水平線がつながります。
概要
同じ写真に二回、続けて手を入れます。一度に全部は消さないからです。一回目は背景の人影を、二回目は画面を邪魔する固定物、ゴミ箱、看板、ケーブル、車を消します。一つの指示で両方を頼むと、どちらも中途半端になります。
ふつうのレタッチ道具との差は、指示の一文に集約されます。消すものの「後ろ」に何があるかを必ず書くことです。砂浜を続けて、水平線を伸ばして、壁を閉じて。この一文がないと、モデルは穴をぼけた染みで塞ぎ、その場所のぼけは消したはずの邪魔物よりも目立ちます。
Flux Kontext は編集モデルです。新しい写真を作るのではなく、あなたの写真を直します。画面の残り、色、粒状感、光は動かない。まだ通用する画像を得る道はそれしかありません。二回の処理で14セントです。
写真を読み込む
旅行の写真、商品写真、広告写真、出どころは問いません。メディアノードはスマートフォンの一枚で足ります。効くのは、手を入れる範囲の鮮明さです。
まず人を消す
一つ目の指示は背景の人影、たまたま通りかかった人たちを狙います。その場所に何が戻るべきかを書いてください。砂、水、もっと奥の人だかり、壁。
次に物を消す
二つ目のノードは一回目の結果から始まります。物の名前を正確に、画面のどこにあるかを、そして消えたあと何が見えるべきかを書いてください。
その場所を拡大して見る
消した箇所を拡大します。繰り返す模様、途切れる線、局所的なぼけは、指示が背景を書き切れていない印です。作り直しは数セントです。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
いちばん多い場面です。シャッターの瞬間に画面を横切った通行人。指示が砂浜、水面、もっと奥の人だかりを書けば、その後ろで景色が閉じ、跡は残りません。
外壁の前のゴミ箱、工事の看板、たまたま停まっていた車。買主に何も伝えないのに、写真を台無しにします。ただし線は越えないこと。物件そのものの欠点は残します。片づけを参照してください。
細い物こそ、従来の道具がいちばん失敗するところです。ケーブルの通っていた跡が残ります。ここでは指示が横切られた面、壁や天井を書き、モデルは均すのではなく組み立て直します。
偶然ブランドが写り込んだ写真を公開する前に使えます。モデルは下地の素材、布や段ボールや金属に置き換えます。ただしこれは許可ではありません。ロゴを消しても、残って見えているものへの権利は生じません。
散らかった机に置かれた物は売れません。スタジオなしでも、二回の処理で商品を切り出せることがよくあります。本格的な背景なら、背景を替えるのワークフローがさらに先まで行きます。
窓ガラスの映り込みや、撮影者自身の影も物として扱えます。ただし、その場所に何が見えるべきかを書くことが条件です。対象の面が構造を持つことが多いぶん、ほかより難しい場合です。
ぼけた染みを生む失敗です。ゴミ箱を消して、ではモデルは当てずっぽうになります。ゴミ箱を消して、その後ろのれんが壁と歩道を続けて、と書けば組み立てる材料が渡ります。差はそこだけです。
画像ノードが扱うのは一つの意図です。人とゴミ箱と看板とケーブルを並べた指示は、どこも中途半端になります。ノードを二つ三つつないでも費用は同じで、結果はきれいです。
手前の人影は、推測しようのない部分を隠しています。モデルは作り出し、作り出したものは見えます。構造のある背景なら、消すより切り抜くほうが確実です。
外壁の前のゴミ箱を消すのは誠実で、その外壁のひび割れを消すのは誠実ではありません。ワークフローは区別しません。区別するのはあなたで、広告は載せた側に返ってきます。
画像ノードは一度に一つの意図しか扱えないからです。人とゴミ箱を消して、と書けばどちらもおおざっぱになります。指示を分ければそれぞれの背景を正確に書けますし、必要なら片方だけ作り直せます。
それは消去ツールの定番の欠点で、原因はモデルではなく指示にあります。後ろに何があるかを書いた瞬間、モデルは均すのをやめて素材を組み立て直します。決して削ってはいけない一文です。
最も難しい場合です。近くの人影は広い面積を覆い、推測しようのない部分を隠しています。砂、壁、空のように背景が一様なら結果は良く、構造のある背景では危うくなります。
14セントです。価格はクリック前に各ノードに表示されるので、難しい箇所を何度も作り直しても気になりません。
コピースタンプは隣の画素を複製するので、面に模様があるとすぐ分かります。ここでは編集モデルが、あなたの書いた説明から、本来そこにあるべきものを組み立てます。結果は説明の丁寧さで決まります。
ほかの人に触れていなければ、技術的には可能です。腕が隣の人の前を通っていると、モデルはその隣人まで作り直すことになり、そこから結果が危うくなります。
動きません。それが編集モデルの利点です。色も粒状感も光も構図も、あなたの写真のままです。キャンバスの隣に残った元写真と見比べれば、ずれはすぐ分かります。
静止画を扱うこのワークフローでは使えません。動画は全フレームに同じ補正を掛け、フレーム間の一貫性まで要ります。それは別の問題です。