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2026년 9월 5일

플랫폼별로 어떤 비율과 해상도로 만들 것인가: 정확한 크기표

이미지 노드의 다섯 가지 비율과 실제 픽셀 크기, 각 영상 모델이 받는 비율, 틱톡과 유튜브와 인스타그램이 실제로 원하는 것, 그리고 해상도를 올려도 추가 비용이 없는 모델들.

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode 창업자

비율은 생성 전에 정한다, 결코 나중이 아니다

나중에 잘라내면 픽셀이 사라지고 피사체가 프레임 밖으로 밀려납니다. 처음부터 맞는 비율로 만들면 값은 같고 결과는 더 좋습니다.

가장 흔하면서 시간으로 가장 비싼 실수입니다. 정사각형으로 멋진 이미지를 만들고 완벽하다고 여긴 뒤, 틱톡에 나갈 것이니 세로가 필요하다는 걸 깨닫습니다. 자릅니다. 인물이 잘리고, 마음에 들던 배경이 사라지고, 그 이미지를 좋게 만들던 것이 하나도 남지 않습니다.

일어나는 일은 간단합니다. 모델은 당신이 준 프레임에 맞춰 구도를 짭니다. 16:9에서는 넓은 화면에 요소를 배치하고 좌우에 여백을 둡니다. 9:16에서는 세로로 쌓습니다. 같은 이미지에 가장자리가 늘거나 준 것이 아니라 서로 다른 두 구도입니다.

맞는 비율로 만든다고 1크레딧도 더 들지 않습니다. 노드의 드롭다운이고 클릭 전에 고르면 됩니다. 다만 무엇을 골라야 하는지, 그리고 무엇보다 각 모델이 실제로 무엇을 받는지 알아야 합니다. 이 점에서 카탈로그는 전혀 균일하지 않습니다.

이미지 노드의 다섯 비율과 정확한 크기

이미지 노드는 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4를 제공하며 기본 단계에서 1024×1024, 1280×720, 720×1280, 1152×864, 864×1152가 나옵니다.

실제로 제공사에 전달되는 표는 이렇습니다. 약 100만 화소 단계에서 정사각형은 1024×1024, 16:9는 1280×720, 9:16은 720×1280, 4:3은 1152×864, 3:4는 864×1152입니다.

위 단계, 약 400만 화소에서는 전부 두 배가 됩니다. 정사각형 2048×2048, 16:9는 2560×1440, 9:16은 1440×2560, 4:3은 2304×1728, 3:4는 1728×2304. 실제 생성으로 확인한 크기이고 이론값이 아닙니다.

솔직히 밝혀 둘 예외 둘. Flux SchnellFlux Pro 1.1은 일부 구성에서 비율 설정을 무시합니다. 그리고 OpenAI 모델은 세 가지 크기만 압니다. 1024 정사각, 1536×1024, 1024×1536. GPT Image 2에 16:9를 요청하면 3:2로 돌아옵니다. 정확한 비율이 중요하다면 고를 모델이 아닙니다.

영상 비율: 어떤 모델이 무엇을 받나

Seedance 계열과 MiniMax H3, Flux 3 Video는 영화용 21:9를 포함해 여섯에서 일곱 비율을 받고, Kling은 16:9, 9:16, 1:1 셋으로 제한됩니다.

영상에서는 모델 간 격차가 이미지보다 훨씬 크고, 생성 전에 아무도 알려 주지 않습니다. 너그러운 쪽부터. Flux 3 Video는 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 받습니다. 영화 비율 둘을 포함한 일곱입니다.

바로 뒤에 Seedance 계열인 Seedance 2.0 Fast, Seedance 2.0, Seedance 2.5, 그리고 MiniMax H3가 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 제공합니다. 21:9는 극장 영화의 비율이고, 그것만으로 곧바로 예고편 느낌이 납니다.

Wan 3.0Wan 3.0 Prime은 다섯 비율을 지원합니다. 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16. Wan 2.7도 같습니다. Grok Imagine Video는 3:2와 2:3을 포함해 일곱입니다. 그리고 Kling 2.5 TurboKling V3는 셋뿐입니다. 16:9, 9:16, 1:1.

Veo의 함정: 비율은 딱 둘

Veo 3.1 Lite와 Veo 3.1 Fast는 16:9와 9:16만 받습니다. 정사각형이나 시네마스코프 프로젝트는 다른 모델을 거쳐야 합니다.

이건 별도 문단이 필요합니다. 늘 사람들을 놀라게 하니까요. Veo 3.1 LiteVeo 3.1 Fast는 특히 생성 사운드에서 뛰어난 모델이지만 아는 비율은 가로와 세로 둘뿐입니다. 정사각형도, 4:3도, 21:9도 없습니다.

프로젝트가 링크드인용 정사각 게시물이거나 4:3 비주얼이라면, 다른 장점이 아무리 많아도 Veo는 후보에서 빠집니다. 프롬프트를 다 쓴 뒤에야 알게 되는 종류의 제약이고, 그때가 최악의 순간입니다.

몸에 익힐 습관은 목적지에서 출발해 모델을 걸러 내는 것입니다. 반대가 아닙니다. 모델 페이지에 각 모델의 능력이 있고, 캔버스에서는 노드의 비율 선택기가 선택한 모델이 할 수 있는 것만 보여 줍니다. 모델을 바꿨더니 비율이 사라지는 것은 버그가 아닙니다.

플랫폼이 실제로 원하는 것

틱톡과 릴스와 쇼츠는 1080×1920의 9:16을, 유튜브는 16:9를 원하고, 인스타그램 피드는 몇 해 전부터 정사각형보다 세로를 밀어 줍니다.

세로부터입니다. 오늘날 모든 것이 거기서 벌어지니까요. 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠, 스토리는 9:16을 원하고 목표는 1080×1920입니다. 정사각형으로 만들어 세로로 올리면 화면의 절반을 잃습니다. 화면 점유가 시청 유지와 직결되는 곳에서요.

16:9은 가로 유튜브, 웹사이트, 프레젠테이션, 디스플레이의 비율로 남습니다. 웹은 1920×1080, 큰 화면에서 버텨야 하면 3840×2160. 정사각형은 링크드인과 프로필 그리드에서 여전히 쓸모가 있습니다.

많은 사람이 갱신하지 않은 사실 하나. 인스타그램 피드는 더 이상 정사각 피드가 아닙니다. 세로가 더 넓은 자리를, 그래서 더 많은 주의를 가져갑니다. 소셜용으로 단 하나만 만들어야 한다면 9:16입니다. 나머지는 위쪽으로 잘라 쓰면 됩니다.

노드에 없는 4:5 문제

이미지 노드에는 4:5가 없습니다. 3:4로 만들고 가장자리를 다듬으세요. 손실은 작고 구도는 그대로 유지됩니다.

찾게 두느니 분명히 말하겠습니다. 인스타그램 피드에서 선호되는 4:5는 노드의 다섯 비율에 없습니다. 메뉴에서 찾을 수 없습니다.

깔끔한 해법은 3:4로 만들고 살짝 다듬는 것입니다. 864×1152의 3:4를 4:5로 자르면 864×1080이 남고, 이는 플랫폼이 표시하는 것보다 큽니다. 위 단계에서는 1728×2304로 여유가 충분합니다. 3:4와 4:5는 가까워서 구도도 버팁니다.

하지 말아야 할 것은 1:1로 만들어 늘리거나, 9:16으로 만들어 절반을 잘라 내는 일입니다. 둘 다 모델이 세운 구도를 부숩니다. 그리고 프레임을 줄이는 게 아니라 정말 넓혀야 한다면 도구가 있습니다. 이미지 확장은 가장자리에서 덜어 내는 대신 어울리는 배경을 덧붙입니다.

이미지 해상도 단계와 그 의미

1K는 약 100만 화소, 2K는 약 400만 화소이고 Seedream 5 Lite의 4K는 4096×4096까지 갑니다. 한 단계마다 가로세로가 두 배가 됩니다.

단계 이름은 어디서나 같은 뜻이 아니라 헷갈립니다. 여기서 1K는 약 100만 화소 이미지, 2K는 약 400만 화소, 4K는 그 위 단계입니다. 1K에서 2K로 가면 가로와 세로가 두 배가 되니 화소 수는 네 배가 됩니다.

Seedream 5 Lite는 4K 단계를 제공하고, 정사각형에서 실제로 4096×4096, 16:9에서 4096×2304, 3:4에서 3072×4096이 나옵니다. 실제 생성으로 측정한 값이지 사양서의 약속이 아닙니다.

흔한 오해 하나. 해상도 선택기는 모델이 두 단계 이상을 제공할 때만 노드에 나타납니다. 선택기가 없는 모델은 제한된 게 아니라 출력 크기가 하나뿐인 것입니다. 그리고 일부 모델에서는 설정이 효과가 없고, 이는 모델별로 문서화되어 있습니다.

좋은 소식: 해상도가 공짜인 모델

Flux 2 Klein은 1K든 2K든 3크레딧, Seedream 5 Lite는 2K든 4K든 5크레딧입니다. 이 둘은 해상도를 올려도 값이 그대로입니다.

가장 많이 아껴 주는 정보이고 다른 어디에도 적혀 있지 않습니다. 모든 모델이 해상도를 같은 방식으로 청구하지 않으며, 둘은 아예 청구하지 않습니다.

Flux 2 Klein은 1K로 만들든 2K로 만들든 3크레딧입니다. Seedream 5 Lite는 2K든 4K든 5크레딧입니다. 이 모델들을 기본 단계로만 쓰면 생성할 때마다 공짜 픽셀을 두고 오는 셈입니다.

반대로 다른 곳에서는 해상도가 분명히 값을 합니다. Flux 2 Pro는 1K 5크레딧에서 2K 11크레딧으로 오릅니다. Nano Banana 2는 단계에 따라 10, 15, 22크레딧. Nano Banana Pro는 1K와 2K에서 19크레딧이고 4K에서 34크레딧으로 올라갑니다. 기본 단계가 늘 정답은 아닙니다. 버튼에 뜨는 가격을 보세요. 실시간으로 바뀝니다.

영상 해상도: 진짜로 비싼 곳

Seedance 2.0의 10초는 720p에서 120크레딧, 2160p에서 660크레딧입니다. 영상 해상도는 청구서를 다섯 배 반으로 키웁니다.

이미지에서는 해상도가 공짜일 때도 있고 최악이라도 두 배입니다. 영상은 다른 세계이고, 시작하는 사람들에게서 제가 보는 첫 번째 낭비 항목입니다.

정확한 숫자. Seedance 2.0에서 10초는 720p에 120크레딧, 2160p에 660크레딧. Wan 3.0에서 30초는 480p에 180크레딧, 720p에 360, 1080p에 720크레딧. 비례하고 할인은 없습니다.

실무적 결론은 뻔한데도 잘 지켜지지 않습니다. 전부 낮은 해상도로 확정하세요. 움직임, 프레이밍, 리듬, 인물의 일관성 모두 480p에서 완벽히 판단됩니다. 1080p나 2160p로 올리는 것은 좋다고 확신한 버전뿐입니다. 반대로 하면 지울 시험작에 크레딧을 창밖으로 던지는 셈입니다.

인쇄용: 알아야 할 유일한 산수

인치당 300픽셀로 계산합니다. A4는 약 2480×3508픽셀이 필요하고, Seedream 5 Lite의 4K 단계가 3:4에서 그것을 바로 충족합니다.

인쇄에는 규칙이 하나뿐입니다. 손에 들고 봐도 깔끔하려면 인치당 약 300픽셀. 계산은 밀리미터를 25.4로 나누고 300을 곱합니다.

A4는 210×297밀리미터이므로 약 2480×3508픽셀이 필요합니다. Seedream 5 Lite의 4K 단계는 3:4에서 3072×4096이 나옵니다. 추가로 아무것도 하지 않고 5크레딧으로 그 위입니다. A3는 약 3508×4961픽셀이 필요하고 거기서는 확대가 필요합니다.

확대에는 Topaz Precision을 얹은 향상 노드가 12크레딧에 픽셀을 늘이는 대신 디테일을 다시 만듭니다. 전체 절차는 사진을 선명하게 만들기에 있습니다. 포스터라면 포스터 생성기가 처음부터 알맞은 설정으로 시작합니다.

방법: 목적지 하나, 비율 하나, 처음에 결정

프롬프트보다 먼저 목적지를 적고, 그 비율을 받는 모델을 고르고, 그다음 생성하세요. 순서를 뒤집으면 생성 전체를 날립니다.

규율은 한 줄입니다. 목적지는 프롬프트보다 먼저 정한다. 나중도, 올리기 직전도 아닙니다. 릴스로 나간다는 걸 알면 9:16이고, 그러면 Veo, Seedance, Wan, Kling이 되고 Flux 3 Video도 됩니다.

같은 내용을 여러 비율로 내야 한다면 자르지 말고 두 번 생성하세요. 캔버스에서 노드를 복제하고 비율만 바꾸고, 같은 스타일 노드와 참조 노드를 그대로 연결해 두면 됩니다. 두 번의 생성 비용으로 같은 정체성의 올바른 구도 둘을 얻습니다.

다른 곳에서는 번거로운 이 일을 캔버스는 아프지 않게 만듭니다. 공용 블록은 연결된 채로 남고 비율만 바뀝니다. 포트와 케이블의 작동은 AI 워크플로란 무엇인가에 자세히 있습니다.

손 닿는 곳에 둘 요약

세로 소셜은 9:16, 유튜브와 웹은 16:9, 인스타그램 피드는 잘라 낸 3:4, 그리고 최종본 전에는 언제나 낮은 해상도로 확정.

이미지 쪽. 비율 다섯, 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4. 기본 단계에서 1024 정사각, 1280×720, 720×1280, 위 단계는 그 두 배. 4:5는 없으니 3:4를 거칩니다. 해상도는 Flux 2 Klein과 Seedream 5 Lite에서 공짜, 다른 곳에서는 유료.

영상 쪽. 영화 21:9는 Seedance, MiniMax H3, Flux 3 Video. 흔한 다섯 비율은 Wan, 셋은 Kling, Veo는 16:9와 9:16뿐. 영상 해상도는 아주 비싸니 낮게 탐색하고 높게 마무리합니다.

그리고 쓰기 전에 자기 프로젝트를 계산해 보고 싶다면 공개 계산기가 모델과 길이와 해상도를 받아 총액을 냅니다. 보지 않고 4K로 한 컷 돌려 버리는 사고를 막아 줍니다.

실제 캔버스에서 직접 해보고 싶으신가요?

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