모든 도구

AI로 이미지 넓히기

같은 가로 사진 하나로 세로 스토리와 피드용 정사각형을 얻습니다. 잘라내지 않고, 피사체도 자르지 않습니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 16:9 가로 사진이 위아래로 늘어나 9:16에 맞고, 좌우로 늘어나 정사각형에 맞습니다. 피사체는 움직이지 않습니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
9:16, 1:1 이미지 2장
캔버스 구조
노드 6개, 연결선 4개
연결된 모델
Flux Kontext
전체 1회 실행 비용
약 12 크레딧, US$0.14 상당

가로로 넓은 이미지는 스토리에 들어가지 않습니다. 16:9를 9:16으로 자르면 면적의 삼분의 일만 남고 거의 언제나 피사체까지 잘립니다. 이 워크플로가 없애는 것이 그 문제입니다. 사진이 미디어 노드로 들어가 두 개의 이미지 노드로 나란히 나아가고, 한쪽은 세로로, 다른 쪽은 정사각형으로 넓힙니다.

지시가 요구하는 것은 배경을 '이어 가는' 것이지 다른 배경을 지어내는 것이 아닙니다. 위아래로 더해지는 재료는 이미 있는 것을 이어받아야 합니다. 같은 하늘, 같은 바닥, 같은 빛, 같은 입자. 그것이 깔끔한 확장과 콜라주를 가릅니다. 배경이 고른 사진이 복잡한 사진보다 잘 넓혀지는 이유이기도 합니다.

지시는 덧붙여 화면 위쪽을 비워 둡니다. 제목과 플랫폼 UI가 놓일 자리입니다. 9:16 한가운데 놓인 피사체는 결국 계정 이름에 반쯤 가립니다. 편집에서 깨닫는 것보다 생성 단계에서 미리 잡아 두는 편이 빠릅니다. 두 형식에 14센트입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    가로 사진에서 출발하세요

    가로 사진, 렌더, 화면 캡처. 세로 형식에는 너무 넓은 모든 것. 피사체 주변 배경이 고를수록 확장은 눈에 띄지 않습니다.

  2. 2

    스토리 버전을 돌리세요

    9:16 노드가 위아래에 재료를 더합니다. 지시는 모델이 무엇을 이어야 하는지 말하고, 제목과 UI를 위해 위쪽을 비워 둡니다.

  3. 3

    정사각형 버전을 돌리세요

    1:1 노드가 같은 원본 위를 나란히 달리며 이번에는 좌우를 넓힙니다. 한 번의 처리로 게시물에 필요한 두 형식이 갖춰집니다.

  4. 4

    이음매를 확인하세요

    원본과 더해진 재료의 경계를 보세요. 수평선이 어긋나거나 입자가 달라지면, 지시에서 배경을 조금 더 자세히 적어 고칩니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

가로 사진에서 스토리와 릴스로

가장 직접적인 쓰임입니다. 9:16으로 올려야 하는 가로 사진을 피사체를 자르지 않고 올리는 것. 좌우를 깎는 대신 위아래로 배경을 더하므로 피사체는 비율을 지킵니다.

피드의 정사각형과 스토리를 한 번에

두 노드가 같은 원본 위를 나란히 달립니다. 게시물에는 두 형식이 다 필요하고, 한 동작으로 얻으면 버전마다 피사체가 밀리는 수동 자르기를 피할 수 있습니다.

사이트 배너와 표지 이미지

문제가 뒤집힙니다. 세로 사진을 아주 넓은 배너로 늘리는 경우입니다. 지시는 방향을 바꾸지만 원리는 같습니다. 피사체는 그대로 두고 배경을 좌우로 이어 갑니다.

너무 빡빡한 구도 살리기

피사체가 가장자리에 닿은 사진은 둘레에 배경을 몇 센티미터만 더해도 숨을 쉽니다. 표지로 쓸 수 있는 이미지와 답답한 이미지를 가르는 것은 대개 그 차이입니다.

글자 자리를 비워 두기

지시는 제목과 플랫폼 UI를 위해 화면 위쪽을 비워 둡니다. 9:16 한가운데 놓인 피사체는 계정 이름에 반쯤 가리고, 그것은 편집보다 생성 단계에서 잡아 두는 편이 간단합니다.

캠페인 비주얼을 모든 형식에 맞추기

같은 사진을 9:16, 1:1, 16:9로 펼치면 이미지도 피사체도 같아 캠페인이 하나로 묶입니다. 세 번 자르면 세 장의 다른 이미지가 되고, 그것은 같은 일이 아닙니다.

자주 하는 실수

잇지 말고 지어내게 하기

지시는 '이 배경을 이어라'여야지 '하늘을 더해라'가 아닙니다. 더하는 영역에서 모델을 풀어 주는 순간 다른 것을 구성하고, 양쪽이 아무리 아름다워도 이음매가 보입니다.

가장자리에서 잘린 피사체를 넓히기

팔이나 다리가 화면 끝에 닿아 있으면 모델은 그것을 채워야 한다고 여겨 팔다리를 지어냅니다. 더해도 되는 것은 배경뿐입니다. 그 판단을 넘기기보다, 넓히기 전에 살짝 잘라내세요.

한 번에 너무 많이 넓히기

16:9에서 9:16은 이미 큰 폭입니다. 그 이상이면 지어낸 부분이 진짜를 넘어서고 더 이상 믿기지 않습니다. 적당한 확장을 두 번 겹치는 편이 한 번에 크게 넓히는 것보다 낫습니다.

글자 영역을 잊기

멋진 9:16을 만들고 나서 제목이 얼굴을 덮는다는 것을 발견하는 것, 가장 흔한 각본입니다. 지시는 이미 위쪽을 비워 둡니다. 편집에서 글자를 다른 자리에 둔다면 생성 전에 비울 영역을 바꾸세요.

추천 모델

자주 묻는 질문

자르기보다 무엇이 낫나요?

16:9를 9:16으로 자르면 이미지의 삼분의 이를 버리고 피사체나 그 주변을 자릅니다. 여기서는 빼는 대신 더합니다. 피사체는 자리도 비율도 환경도 지킨 채 형식만 바뀝니다.

어디까지 넓힐 수 있나요?

16:9에서 9:16은 이미 큰 폭이고, 데모가 보여 주는 것이 그 폭입니다. 그 이상이면 모델은 잇기보다 지어내기 시작하고, 더한 부분이 보이기 시작합니다. 적당한 확장을 두 번 겹치는 편이 한 번에 크게 넓히는 것보다 낫습니다.

사람이 나온 사진에도 되나요?

그 사람이 원래 영역 안에 있는 한 됩니다. 더해도 되는 것은 배경뿐입니다. 화면 끝에서 잘린 몸을 채우게 하면 손과 다리가 더 생깁니다. 피해야 할 경우가 바로 그것입니다.

두 형식에 얼마가 드나요?

스토리와 정사각형에 14센트입니다. 가격은 클릭 전에 각 노드에 표시되고, 한쪽이 필요 없다면 절반입니다.

자동 자르기와 무엇이 다른가요?

자르기는 이미지의 어느 부분을 버릴지 고르는 일입니다. 여기서는 아무것도 버리지 않습니다. 피사체는 자리와 환경을 지키고, 모자란 면적은 이미 있는 것의 연장으로 세워집니다.

피사체가 일그러지나요?

아닙니다. 확장이 피하는 것이 바로 그것이고, 아무것도 늘이지 않습니다. 원래 부분은 그대로 남고, 모델은 그 둘레에 더하는 재료만 다룹니다.

어떤 형식을 얻을 수 있나요?

템플릿은 9:16과 1:1에서 출발합니다. 게시물에 필요한 두 가지입니다. 이미지 노드는 4:3, 3:4, 16:9도 받습니다. 노드의 형식만 바꾸면 되고 지시는 그대로 둡니다.

화면 캡처에도 되나요?

배경이 고른 캡처라면 됩니다. UI 화면은 안 됩니다. 모델이 버튼과 글자를 지어내며 이어 버려 읽을 수 없는 결과가 나옵니다. 그 경우에는 따로 만든 배경 위에 캡처를 올리는 편이 낫습니다.

AI로 이미지 넓히기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.