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AI로 만드는 클레이 애니메이션

아이들이 보는 클레이 영상을 만들어 보세요. 빚어 놓은 캐릭터, 단색 배경, 2.5초마다 컷. 캐릭터 레퍼런스가 첫 컷부터 마지막 컷까지 같은 주인공을 지켜 줍니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

이 워크플로우가 그대로 템플릿입니다. 캐릭터 레퍼런스가 모든 컷에서 호출되고, 아트 디렉션이 질감을 잡아 주며, 비디오 노드가 10초짜리 스톱모션을 렌더링합니다. 노드를 하나씩 열어 보세요.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
16:9 이미지 2장 · 720p, 16:9 포맷의 10초 영상 1개 · 보이스오버 1개
캔버스 구조
노드 9개, 연결선 5개
연결된 모델
Seedream 5 Pro, Grok TTS, Seedance 2.0
전체 1회 실행 비용
약 132 크레딧, €1.32 상당

클레이로 만든 동요 영상은 아이들 대상 콘텐츠 중에서도 가장 많이 재생되는 포맷이고, 아이 눈이 곧바로 알아채는 한 가지에 기대고 있습니다. 처음부터 끝까지 같은 새라는 사실입니다. 컷 사이에 부리나 색이 바뀌면 그림 하나하나가 예뻐도 이야기가 끊깁니다.

이 워크플로우는 설명을 반복하는 대신 세 각도짜리 레퍼런스 카드로 그 문제를 해결합니다. 캐릭터는 프롬프트마다 @멘션으로 불려 나옵니다. 모델이 실제 사진을 받아 보기 때문에 컷이 넘어가도 같은 녀석이 나옵니다. 나머지는 아트 디렉션이 맡습니다. 점토, 손자국, 단색 배경, 부드러운 빛까지요.

Seedream 5 Pro가 캐릭터 레퍼런스와 질감을 받쳐 주고, Seedance 2.0이 스톱모션 특유의 살짝 끊기는 움직임으로 네 컷을 한 테이크에 이어 주며, OpenAI TTS HD가 동요를 읽어 줍니다. 캐릭터 일관성 유지하기에서 좋은 레퍼런스 카드를 만드는 법을 확인하세요.

이렇게 하세요

  1. 1

    캐릭터를 빚으세요

    레퍼런스 카드에 주인공을 정면, 측면, 사분의 삼 각도로 담습니다. 컷마다 얼굴이 달라지는 것을 막아 주는 장치이니 프롬프트마다 @로 불러오세요.

  2. 2

    질감을 정하세요

    아트 디렉션 노드가 점토, 도구 자국, 단색 배경, 매크로 렌즈를 묘사합니다. 모든 컷에 공급되니 장면이 바뀌어도 세계는 그대로 유지됩니다.

  3. 3

    동요 가사를 쓰세요

    텍스트 노드가 가사를 담고, 내레이션 노드가 읽습니다. 또렷한 목소리에 보통 속도로 하세요. 관객은 네 살이고, 그림의 리듬을 따라갑니다.

  4. 4

    10초에 네 컷을 넣으세요

    2.5초마다 컷, 그보다 길게 가지 마세요. 비디오 프롬프트 하나에 네 컷을 모두 묘사하고, 스톱모션을 알아보게 하는 살짝 끊기는 움직임을 함께 적으세요.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

클레이 점토로 만드는 동요 영상

원래 용도 : 4개 숏, 후렴 하나, 사랑스러운 캐릭터. 동요 가사는 보이스오버 노드로 들어가고, 각 숏이 한 소절을 그립니다. 배경은 단색으로 유지하세요 : 복잡한 배경은 아주 어린아이들의 시선을 흐트러뜨리고, 숏 사이에서 캐릭터를 놓치게 만듭니다.

카메라도 세트도 없는 스톱모션

렌더링은 스톱모션을 지향합니다 : 점토에 남은 손가락 자국, 살짝 끊기는 움직임, 부드러운 테이블 조명. 비디오 프롬프트에 초당 12프레임을 명시적으로 요청하세요. 그러지 않으면 Seedance 2.0이 매끄러운 움직임을 렌더링해 합성 티가 납니다.

클레이메이션 제품 광고

제품이 점토 캐릭터가 되고, 배경은 최소한으로, 보이스오버는 두 문장이면 됩니다. 이 포맷은 광고에서 드물기 때문에 통합니다 : 사실적인 영상이 다른 광고에 묻히는 곳에서 시선을 끕니다. 구조는 10초 영상 광고를 참고하세요.

키즈 YouTube 채널 인트로

5초, 인사하는 캐릭터, 점토로 빚은 로고. 레퍼런스 시트를 한번 채워 두면 같은 주인공이 매 에피소드에 똑같이 돌아옵니다 : 영상 나열이 아니라 알아볼 수 있는 채널을 만드는 방법입니다.

맞춤형 잠자리 동화

아이의 애착 인형을 세 각도에서 촬영해 레퍼런스 시트에 넣으면 인형이 동화의 주인공이 됩니다. 아트 디렉션이 원본의 색을 잃지 않고 클레이 점토 스타일로 옮겨 줍니다.

자주 하는 실수

같은 각도 사진 세 장으로 채운 레퍼런스 시트

그러면 모델이 머리의 반대쪽을 상상해서 만들고, 두 번째 숏에서 캐릭터의 옆모습이 달라집니다. 정면, 옆면, 사선 : 서로 다른 세 각도가 똑같은 사진 열 장보다 낫습니다.

캐릭터보다 디테일한 배경

클레이 점토에서는 주변의 모든 것이 주인공만큼 시선을 끕니다. 단색 배경, 소품은 최대 두세 개, 그래야 시선이 있어야 할 곳에 머뭅니다.

숏 개수에 비해 너무 긴 동요

4개 숏은 10초, 즉 짧은 세 소절 분량입니다. 남는 가사는 더 빠른 낭독이 아니라 두 번째 비디오 노드를 요구합니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

캐릭터가 어떻게 똑같이 유지되나요?

컷마다 @로 불러오는 레퍼런스 카드 덕분입니다. 모델이 생성할 때마다 세 각도를 받으므로 캐릭터를 새로 만들어 내지 않고 다시 찾아옵니다.

진짜로 뭔가를 빚어야 하나요?

아니요, 캐릭터 카드 자체도 생성물입니다. 한 번 만든 이미지 세 장이면 계속 재사용할 수 있습니다. 실제 피규어를 세 각도에서 찍어 쓰는 것도 됩니다.

동요보다 긴 영상도 만들 수 있나요?

네, 절마다 비디오 노드를 복제하고 같은 카드와 같은 아트 디렉션을 유지하면 됩니다. 몇 분짜리 에피소드를 만드는 채널들이 쓰는 방식이 정확히 이것입니다.

이 워크플로를 쓰려면 점토 공예를 할 줄 알아야 하나요?

아니요, 손으로 빚는 것은 아무것도 없습니다 : 레퍼런스 시트에는 세 각도에서 생성된 캐릭터 이미지가 들어갑니다. 진짜 피규어가 있다면 사진을 찍어 시트에 넣으세요. 렌더링이 그대로 이어받습니다.

시리즈 전체에서 같은 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?

프로젝트 간에 같은 레퍼런스 시트를 유지하면 됩니다 : 시트는 라이브러리에 저장되고 어떤 프롬프트에서든 @멘션으로 불러옵니다. 일관된 캐릭터 유지하기 가이드가 방법을 자세히 설명합니다.

목소리가 어린이 시청자에게 적합한가요?

맑은 목소리를 고르고 보이스오버 노드에서 속도를 살짝 늦추세요. 템플릿은 0.92 속도의 따뜻한 목소리를 쓰는데, 느끼해지지 않으면서 동요에 잘 어울립니다.

동요 한 편을 완성하는 데 비용이 얼마나 드나요?

전체 캔버스는 목소리 포함 10초 편집본 기준 크레딧 약 1.3유로 정도입니다. 1분짜리 동요라면 10유로 이하이고, 가입 전에 계산기에서 상세 내역을 볼 수 있습니다.

AI로 만드는 클레이 애니메이션

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.