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AI로 영상에 소리 입히기

무음 컷 하나, 앰비언스 한 겹, 음악 베드 하나. 세 조각은 여기서 만들고 몽타주가 합칩니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.

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이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 비 내리는 테라스 컷은 무음이고, 두 노드가 거기 빠져 있던 앰비언스와 음악을 만듭니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
오디오 트랙 2개, 합계 40초
캔버스 구조
노드 7개, 연결선 5개
연결된 모델
ElevenLabs Sound Effects, ElevenLabs Music
전체 1회 실행 비용
약 87 크레딧, US$1.04 상당

생성된 영상은 대부분 소리 없이 나옵니다. 그리고 무엇보다 먼저 그것을 들키게 하는 것이 그 정적입니다. 이 워크플로는 빠진 두 트랙을 만듭니다. 앰비언스는 ElevenLabs Sound Effects, 음악 베드는 ElevenLabs Music입니다.

미디어 노드는 아무 곳에도 연결돼 있지 않지만 빠뜨린 것이 아닙니다. 카탈로그에는 영상을 입력으로 받아 효과음을 끌어내는 모델이 하나도 없습니다. 소리는 글로 적어 만듭니다. 그래서 컷은 두 지시를 쓰는 동안 눈앞에 두라고 거기 있는 것입니다.

노드를 하나가 아니라 둘로 나눈 이유는 앰비언스와 음악을 맞추는 방식이 다르기 때문입니다. 앞의 것은 컷 길이에 맞추고, 뒤의 것은 더 길게 만들어 몽타주에서 자릅니다. 합치는 일은 캔버스 막대에 있는 몽타주에서 하고, 하나의 파일로 내보냅니다. 한 번 돌리는 데 1달러 남짓입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    무음 컷을 불러오세요

    생성한 영상, 휴대폰으로 찍은 소스, 화면 녹화. 미디어 노드는 그대로 받습니다. 길이를 봐 두세요. 앰비언스의 길이를 정하는 것이 그것입니다.

  2. 2

    무엇이 들려야 하는지 적으세요

    감정이 아니라 음원을. 천에 부딪히는 비, 웅덩이에 떨어지는 물방울, 젖은 노면의 타이어. 효과음은 목록처럼 적는 것이지 의도로 적는 것이 아닙니다.

  3. 3

    음악은 따로 적으세요

    악기, 템포, 드럼 없음, 보컬 없음. 효과음이 들어설 자리를 남겨야 한다고도 적으세요. 대역을 가득 채우는 음악은 방금 만든 앰비언스를 짓눌러 버립니다.

  4. 4

    몽타주에서 합치세요

    영상과 앰비언스와 음악을 세 트랙에, 레벨을 맞추고, 파일은 하나로. 컷이 무음이기를 그만두는 지점이 여기입니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

생성한 컷에 소리 입히기

가장 직접적인 쓰임입니다. 영상 노드에서 소리 없이 나온 모든 영상, 곧 대부분이 대상입니다. 이미지를 만들 때 쓴 설명을 그대로 가져와 음원만 남기고 감정에 관한 말을 버리면 앰비언스 지시의 사분의 삼은 이미 손에 있습니다.

사이트나 키오스크를 위한 앰비언스 루프

페이지 머리에서 도는 컷은 음악 없이 앰비언스만 얹는 편이 낫습니다. 효과음을 루프 길이에 정확히 맞추면 이음매가 들리지 않는데, 잘라 낸 음악으로는 결코 그렇게 되지 않습니다.

실망스러운 원본 소리를 바꾸기

휴대폰으로 찍은 소스는 마이크에 부딪히는 바람과 옆집 사람 목소리까지 가져옵니다. 깨끗한 앰비언스를 만들어 몽타주에서 바꿔 끼우는 편이 재촬영보다 싸고, 무음 컷보다 덜 티가 납니다.

몽타주를 위한 음악만

음악 노드는 나머지 워크플로 없이도 씁니다. 여러 컷을 이은 편집에 깔 30초짜리 연주 베드입니다. 필요보다 길게 만드세요. 자르는 것은 몽타주에서 하면 되고, 페이드가 갑작스러운 끝보다 낫습니다.

면이 아니라 단발 효과음

문 하나, 내려놓는 잔 하나, 자갈을 밟는 발소리. ElevenLabs Sound Effects는 짧고 정확하게 만들 줄 알고, 그런 단발 소리는 몽타주에서 프레임 단위로 놓입니다. 소리 하나에 지시 하나, 절대 목록으로 쓰지 마세요.

슬라이드쇼나 캐러셀을 위한 앰비언스

영상에서 출발해야 할 이유는 없습니다. 정지 이미지를 이어 붙인 슬라이드쇼도 똑같은 방식으로 소리를 입히며, 캐러셀이 진짜 시퀀스처럼 보이게 되는 것도 대개 그 덕분입니다.

자주 하는 실수

음원 대신 감정을 적기

우울하고 무거운 앰비언스라고 적어도 효과음 엔진에는 아무 뜻도 전달되지 않습니다. 천에 부딪히는 비, 떨어지는 물방울, 젖은 노면의 타이어. 그것이 만들 수 있는 것입니다. 감정은 결과이지 지시가 아닙니다.

음악과 효과음을 함께 요청하기

가장 실망스러운 결과를 내는 실수입니다. 모델이 두 영역을 섞어, 빗소리가 셰이커처럼 울리는 어중간한 물건을 내놓습니다. 노드 둘, 지시 둘, 몽타주에서 조절할 레벨도 둘입니다.

노래를 금지하는 걸 잊기

풀어 놓은 음악 모델은 기꺼이 노래를 얹고, 영상 아래에 노래가 깔리면 나중에 어떤 내레이션도 넣을 수 없습니다. 당연해 보여도 지시에 보컬 없음이라고 적으세요.

편집 전체 길이로 앰비언스를 만들기

앰비언스가 맞추는 대상은 컷이지 작품이 아닙니다. 5초짜리 컷에 20초짜리 빗소리를 만들면 아무 데서나 잘라야 하지만, 알맞은 길이로 만든 면은 생각 없이 얹힙니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

미디어 노드가 아무 데도 연결되지 않은 이유는?

아직 화면을 들을 줄 아는 모델이 없기 때문입니다. 효과음도 음악도 영상이 아니라 글에서 만들어집니다. 컷은 쓰는 동안 바라보라고 거기 있고, 그다음 두 트랙과 함께 몽타주로 넘어갑니다.

정말 노드가 둘이어야 하나요?

그렇습니다. 그리고 이것이 이 템플릿에서 가장 쓸모 있는 대목입니다. 비와 피아노를 한 지시에 담으면 효과음이 악기처럼 울리는 뭉개진 소리가 나옵니다. 나누면 각각을 길이와 레벨로 맞출 수 있습니다.

여기서 내레이션도 만들 수 있나요?

효과음과 음악을 맡는 이 두 노드로는 안 됩니다. 목소리에는 전용 노드가 있고, 다큐멘터리 영상 워크플로가 그것을 텍스트에 연결하는 법을 보여 줍니다.

한 번 돌리는 데 얼마가 드나요?

10초 앰비언스와 30초 음악에 1달러 남짓입니다. 가격은 클릭 전에 각 노드에 표시되고, 요청한 길이에 따라 달라집니다.

몽타주가 정말 하나의 파일로 내보내나요?

그렇습니다. 영상과 오디오 트랙을 섞은 MP4를 브라우저 안에서 인코딩합니다. 캔버스 막대에 있는 몽타주 도구이며, 프로젝트의 결과물을 하나씩 내려받지 않고 그대로 가져옵니다.

이 음악을 상업적으로 써도 되나요?

됩니다. 결과물은 당신 것입니다. 조심할 곳은 요청하는 방식입니다. 특정 아티스트나 기존 곡을 이름으로 부르는 지시는 모방을 노리는 것이고, 거기서부터 바닥이 미끄러워집니다.

최대 길이는 얼마인가요?

효과음은 22초, 음악은 몇 분입니다. 더 긴 앰비언스가 필요하면 아주 긴 것을 요청하기보다 반복 가능한 면을 만들어 몽타주에서 되풀이하는 편이 확실합니다.

영상 모델이 만드는 소리와는 무엇이 다른가요?

자체 사운드트랙을 만드는 영상 모델도 있고, 잘 맞아떨어지면 편리합니다. 여기서는 주도권이 당신에게 남습니다. 분리된 두 트랙은 조절도 교체도 가능하고, 앰비언스가 마음에 들지 않아도 컷은 그대로 쓸 수 있습니다.

AI로 영상에 소리 입히기

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.