비포/애프터 스타일링
청바지에 운동화 차림이 정장으로 녹아내리듯 바뀝니다 : 컷 편집보다 트랜지션이 변신을 훨씬 잘 보여 줍니다. 미용사, 스타일리스트, 이미지 컨설턴트가 고객 사진 한 장으로 시그니처 포맷을 얻습니다. 편집 지시문은 옷만 건드리고, 얼굴은 정확히 그대로 유지됩니다.
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옷이 위에서 아래로 반짝이는 액체가 되어 녹아내리고, 새 옷이 그 자리에서 굳어집니다. 패션 릴스의 그 트랜지션을 첫 프레임과 마지막 프레임 사이에서 계산합니다. 전체 데모를 계정 없이 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기두 상태가 모두 여기 있습니다. 불러온 사진(옷 A), Flux Kontext 결과물(옷 B), 그리고 첫 프레임과 마지막 프레임이 연결된 채 하나에서 다른 하나로 녹아드는 영상. 노드를 열어 지시문을 읽어 보세요.
한눈에 보기
멜팅 효과는 지금 가장 뜨거운 패션 트랜지션입니다. 인물이 색색의 왁스처럼 녹고, 옷이 반짝이는 액체로 흘러내렸다가, 액체가 다시 솟아올라 새 옷으로 굳어집니다. 캔버스에서는 프레임 단위 보정이 전혀 필요 없습니다. 사진 하나, 편집 하나, 케이블 하나면 됩니다.
원리는 비포/애프터와 같고, 그것을 옷에 적용한 것입니다. 불러온 사진이 영상의 첫 프레임이 되고, 편집된 결과물이 마지막 프레임이 되며, 모델이 그 사이의 녹아내림을 계산합니다. 이 워크플로우의 정밀함은 편집에서 나옵니다. Flux Kontext는 옷만 바꿉니다. 같은 사람, 같은 포즈, 같은 배경. 두 프레임 사이에서 포즈가 흔들리면 트랜지션은 녹지 않고 튀어 버립니다.
영상은 Kling V3로 렌더링됩니다. 9:16으로 5초, 오디오 생성 포함, 흘러내리는 소리까지 들립니다. 가이드 일관된 캐릭터 만들기는 인물의 일관성이 모델 입력에서 결정되는 이유를 설명하고, 계산기는 계정을 만들기 전에 클립 가격을 알려 줍니다.
전신 사진을 불러오세요
옷 A를 전신으로, 단색 배경, 카메라를 향한 단순한 포즈로. 녹아내림에는 몸 전체와 약간의 바닥이 필요합니다. 액체가 고일 자리가 있어야 하니까요.
옷 B만 묘사하세요, 다른 건 건드리지 말고
편집 지시문은 옷만 바꾸고 나머지 전부를 고정합니다. 같은 사람, 같은 얼굴, 같은 포즈, 같은 배경, 같은 조명. 이 규칙이 트랜지션을 지탱합니다.
두 프레임을 확인하세요
사진은 첫 프레임에, 결과물은 마지막 프레임에 연결되어 있습니다. 결과물에서 포즈가 어긋나거나 배경이 바뀌었다면 영상 비용을 쓰기 전에 편집을 다시 돌리세요. 두 상태가 어긋나면 녹아내림이 그것을 메워 주지 못합니다.
멜팅을 생성하세요
영상 프롬프트는 재질의 움직임을 묘사합니다. 위에서 아래로 녹고, 액체가 흘러내려 고이고, 다시 솟아올라 굳는 과정. 5초, 카메라 고정, 오디오 켜기.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
청바지에 운동화 차림이 정장으로 녹아내리듯 바뀝니다 : 컷 편집보다 트랜지션이 변신을 훨씬 잘 보여 줍니다. 미용사, 스타일리스트, 이미지 컨설턴트가 고객 사진 한 장으로 시그니처 포맷을 얻습니다. 편집 지시문은 옷만 건드리고, 얼굴은 정확히 그대로 유지됩니다.
지난 시즌 아이템이 새 아이템으로 녹아내립니다 : 같은 모델, 같은 포즈, 컬렉션만 바뀝니다. 세 가지 실루엣으로 변주하면 완전한 론칭 캠페인이 됩니다. 컬렉션 촬영이 아직 없다면 AI 포토슛이 시작 포즈를 만들어 줍니다.
홈 유니폼이 원정 유니폼으로, 투어 티셔츠가 새 일정 티셔츠로 녹아내립니다 : 가장 효과적인 굿즈 발표는 눈앞에서 옛 제품이 새 제품이 되는 장면입니다. 배경은 중립적으로 유지하세요 : 움직이는 것은 녹아내리는 액체뿐이어야 합니다.
스트리트웨어가 갑옷으로, 현대 드레스가 1900년대 의상으로 녹아내립니다 : 두 의상 사이의 간극이 클수록 클립의 가치가 올라갑니다. 두 상태가 멀수록 변신이 인상적입니다. 단, 사람과 포즈는 한 픽셀도 움직이지 않아야 합니다.
첫/마지막 프레임 메커니즘은 어떤 피사체든 변신시킵니다 : 고전적인 홈 스테이징 대신 리모델링된 모습으로 녹아드는 거실, 새 디자인으로 바뀌는 패키지, 리브랜딩되는 로고. 두 이미지 사이에서는 변신할 요소만 달라야 합니다.
편집된 렌더링에서 팔이 움직였거나 고개가 돌아갔다면 모델은 더 이상 녹아내릴 수 없습니다 : 끊기거나 일그러집니다. 편집 지시문은 사람, 포즈, 배경, 조명을 고정하고 옷만 풀어 줘야 합니다.
프롬프트마다 역할이 있습니다 : 편집은 선명한 최종 상태를 만들고, 비디오가 녹아내림을 이야기합니다. 이미 녹아 흘러내리는 종료 이미지는 비디오 모델의 목표를 빼앗아, 트랜지션이 굳어지는 대신 웅덩이로 끝나 버립니다.
녹아내림에는 전신과 약간의 바닥이 필요합니다 : 액체가 아래로 흘러내려 고였다가 다시 올라올 자리가 있어야 합니다. 상반신 프레이밍은 움직임을 중간에 잘라 효과의 논리를 잃게 만듭니다.
트랜지션은 픽셀 단위로 같은 포즈의 같은 사람을 요구하는데, 실제 촬영 두 번으로는 그것을 절대 보장할 수 없기 때문입니다. Flux Kontext 편집은 옷만 건드리므로 나머지는 구조적으로 동일합니다.
네. 이미지 노드를 두 번째 미디어 노드로 교체하고 종료 이미지로 연결하세요. 카메라도 인물도 움직이지 않게, 가능하면 삼각대로 두 장을 찍으세요. 구도가 조금만 어긋나도 녹아내림에서 티가 납니다.
같은 대상의 두 상태가 존재하는 곳이라면 어디든: 새 버전으로 녹아드는 패키지, 리모델링된 모습으로 녹아드는 방, 리브랜딩된 로고. 규칙은 같습니다. 두 프레임 사이에서는 바꿀 요소만 바뀌어야 합니다.
거의 항상 두 프레임이 맞지 않아서입니다 : 어긋난 포즈, 바뀐 배경, 다른 프레이밍. 영상을 생성하기 전에 편집된 렌더링을 확인하고, 원본 사진과 옷만 다를 때까지 편집을 다시 돌리세요.
템플릿의 선택인 Kling V3, 그리고 Seedance 2.5와 Veo 3.1 Fast도 지원합니다. 캔버스는 지원하는 모델에서만 '종료 이미지' 케이블을 표시합니다.
Flux Kontext 편집이 몇 센트, 5초 영상이 약 1달러 : 소리 포함 완성 클립 기준 약 1.3달러입니다. 계산기가 계정 생성 전에 워크플로의 정확한 비용을 상세히 보여 줍니다.
네, 계단식으로 : 의상 B의 렌더링이 다음 트랜지션의 첫 프레임이 되어 의상 C로 이어집니다. 각 구간은 5초 클립이고 편집에서 이어 붙이며, 두 녹아내림 사이에 사람은 절대 움직이지 않습니다.
네, 그게 전형적인 사용법입니다 : 전신, 선명한 초점, 단순한 배경, 고른 조명. 복잡한 배경, 인파, 역광은 피하세요 : 두 프레임 사이에서 시각적으로 움직이는 모든 것이 녹아내리는 동안 떨리기 시작합니다.