ファンタジー小説家
ヒロインは第4章で港に着きます。場面を書く前に絵を生成し、見えるものを描写します。段々の家々、灯台、港の匂い。描写に具体的な細部が増えます。
物語の都市を広い構図で2枚。断崖に広がるファンタジーの港町と、古い港の上のSF都市で、文字は入りません。ワークフローはここで確認でき、アカウントは不要です。
実際のワークフロー:夕暮れの、段々になった石造りの家々、岩の上の灯台、岸壁の船を持つファンタジーの港町と、古いフェリーの港の上に白い塔と歩道橋が連なり、大きな太陽光ミラーの下に広がるSFの都市。
概要
小説家は都市を3ページかけて描写し、脚本家はト書きの1行で書きますが、読者もプロデューサーも美術監督も、それぞれ違う都市を思い浮かべます。絵がないかぎり、作った本人にとっても都市はぼんやりしたままです。このワークフローでは、あなたの都市を広い構図で2枚、ファンタジーとSFで作ります。通りも、港も、わかりやすいスケールもあります。
難しいのは読み取りやすさです。任せきりにすると、モデルは霧の中に塔を積み上げ、美しいポスターにはなっても、そこから何も描写できない絵を出してきます。この指示では素材、地形、目印、時間帯を示し、建築が読み取れる絵を求めます。ここで Sunburst に文字は書かせません。選んだ理由は価格で、1枚3クレジットです。
都市を大陸の上に位置づけるなら架空世界の地図を、映画全体の雰囲気ならムードボードをご覧ください。2枚で6クレジットです。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
レンダリング結果
ファンタジーやSFの小説家、企画書を準備する脚本家、監督や美術監督、ゲームマスター。
地形、2つか3つの素材、目に見える目印、時間帯、そして都市のジャンル。
地形を伝える
断崖、三角州、谷、クレーター、島。建物より先に、都市の形を決めるのは地形です。
素材を挙げる
石とスレート、木と藁、白いコンクリートとガラス。2つか3つの素材があれば、都市に個性が出ます。
目印を選ぶ
灯台、橋、塔、空のミラー。読者が文章の中でまた見つけられ、絵の視線も導く要素をひとつ決めます。
時間帯を決める
夕暮れ、夜明け、雨の夜。光で全体の調子ががらりと変わり、いちばん安く試し直せる項目です。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
ヒロインは第4章で港に着きます。場面を書く前に絵を生成し、見えるものを描写します。段々の家々、灯台、港の匂い。描写に具体的な細部が増えます。
SFシリーズの脚本家は、企画書の冒頭に都市の広い絵を置きます。プロデューサーは、エピソードを1本も読む前に、1ページでトーンがわかります。
短編映画の準備で、この絵が監督との話し合いの出発点になります。残す部分、ロケハンで見つかるもの、VFXが必要なものを絵の上で指し示せます。
若い監督がアニメ映画のキャンペーンを組みます。都市の絵は募集ページのバナーになり、その世界が動くところを見たいと思わせます。
ゲームマスターは、プレイヤーが到着した瞬間に都市を見せます。卓のスクリーンに映した1枚の絵は、声に出して読む10分の描写に匹敵します。
自費出版の作家が小説を、都市ごとに3つの部に分けます。各都市の絵を白黒にして、その都市が舞台となる部の冒頭に置きます。
「大戦のあと、亡命者が築いた都市」と書いても、モデルには何も伝わりません。見えるものを書いてください。素材、地形、光、目印です。
この指定がないと、モデルはすべてを霧と反射の中に沈めます。得られるのはポスターで、描写の手がかりにできる都市ではありません。
通りの人影、船、灯った窓が、都市の大きさを語ります。絵が空っぽに見えるなら、それらを求めてください。
絵が与えるのは雰囲気で、生成のたびに変わらない地理ではありません。登場人物の移動経路には、地図か平面図を別に手元に置いてください。
画像モデルは、偽の文字を使った看板や標識を好んで足すからです。都市の景観では何の役にも立たず、生成された画像だとばれる原因になります。
そっくり同じにはなりません。生成のたびに都市が描き直されます。説明は同じにして視点を変えますが、細部は変わります。
はい。海沿いの中規模の町、その建物や漁港を説明してください。デモの世界のPontcarréのような、ミステリーの架空の町に役立ちます。
6クレジットです。GPT Image 2.5 Sunburst の medium 品質で、1枚3クレジット。3つ目のバージョン、たとえば同じ都市の夜なら、さらに3クレジットです。
価格が理由です。ここでは文字を書く必要がなく、1枚3クレジットなら、企画書に載せる都市を決める前に、いくつもの光や季節、スタイルを試せます。
指示した16:9で、デモでは約1536 x 1024で出ました。見開きページ、バナー、プレゼンの画面に向く横長の形式です。
はい。絵を動画ノードにつなぐと、ゆっくりとしたカメラの動きが作れます。一連の流れは書籍のトレーラーをご覧ください。
ご自身のプロジェクトならかまいません。商用利用のルールをご覧ください。プラットフォームが求める場合は、AI の使用を申告してください。