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2026년 9월 5일

영상에 돈을 쓰기 전에 AI로 스토리보드 만들기: 청구서를 십분의 일로 나누는 방법

이미지 한 장은 1에서 5크레딧, 영상 한 컷은 26에서 96크레딧. 프레이밍과 인물과 빛을 정지 이미지에서 확정한 뒤 승인된 것만 움직이는 법을, 삼십 초 영상의 전체 견적과 함께.

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode 창업자

당신의 작업 방식을 결정해야 할 가격 비율

이미지 한 장은 1에서 5크레딧인데 5초짜리 영상 한 컷은 26에서 96크레딧이다: 이미지에서 고치는 것이 영상에서 고치는 것보다 열 배에서 스무 배 싸다.

이 두 숫자를 나란히 놓으면 방법 전체가 따라 나옵니다. Flux Schnell의 이미지는 1크레딧, Flux 2 Klein은 3크레딧입니다. 5초짜리 영상 컷은 Kling 2.5 Turbo에서 26크레딧부터 시작해 Seedance 2.0 Fast에서는 48, 10초라면 96까지 올라갑니다.

다시 말해 영상 단계에서 발견한 프레이밍 실수는 이미지 단계에서 들었을 비용의 서른 배를 물립니다. 그리고 믿으세요, 프레이밍 실수는 이미지를 보기 전에는 절대 발견되지 않습니다.

스토리보드의 존재 이유가 바로 그것입니다. 영화가 아주 산문적인 이유로 예전부터 써 온 도구죠. 컷을 그리는 것이 찍는 것보다 싸니까요. AI는 아무것도 발명하지 않았습니다. 그림을 못 그리는 사람도 그것을 쓸 수 있게 했을 뿐입니다.

스토리보드가 정말로 담아야 하는 것

쓸모 있는 스토리보드는 각 컷의 프레이밍, 대상, 동작, 길이를 확정한다: 바로 이 네 가지 정보가 나중에 망설임 없이 영상을 만들게 해 준다.

스토리보드는 예쁜 그림판이 아닙니다. 결정을 위한 문서입니다. 각 컷에 대해 네 가지 질문에 답합니다. 무엇이 보이는가, 어떻게 잘렸는가, 그 컷 동안 무슨 일이 일어나는가, 몇 초인가.

이 네 가지 답이 바로 영상 모델에 넘겨야 할 것입니다. 잘 만든 스토리보드는 이미 써 놓은 영상 프롬프트이고, 덤으로 모델이 움직일 시작 이미지까지 딸려 옵니다. 두 단계 사이에서 잃는 것이 없습니다.

그리고 어떤 글도 보여 주지 못하는 것을 보이게 합니다. 리듬입니다. 컷 여섯 장을 나란히 놓으면 당신의 영상이 숨을 쉬는지, 같은 그림을 세 번 이어 붙였는지 즉시 알 수 있습니다. 글자 표에서는 절대 보이지 않는 종류의 것입니다.

콘티부터, 텍스트 노드에서

먼저 컷당 한 문장씩, 순서대로, 길이를 붙여 쓴다: 글로 쓴 콘티는 10분이면 되고, 쓸모없는 컷을 만들어 내는 일을 막아 준다.

이미지 한 장 만들기 전에 텍스트 노드를 열고 당신의 영상을 문장으로 쓰세요. 컷당 한 문장, 순서대로, 목표 길이를 붙여서. 컷 1, 3초, 카운터에 컵을 내려놓는 손. 컷 2, 4초, 눈을 드는 손님의 얼굴. 감이 오실 겁니다.

텍스트 노드가 대신 써 줄 수도 있습니다. 이 제품에 대한 30초 영상의 콘티를 써 줘, 세 문장, 컷당 한 문장, 제목도 번호도 없이, 같은 지시를 주면 됩니다. 언어 모델은 생성 한 번에 1에서 3크레딧이라 이 단계에서는 미미합니다.

다만 다시 읽고 직접 결정하세요. 모델은 여섯이면 충분한 곳에 기꺼이 여덟 컷을 제안합니다. 잘라 낼 동기가 전혀 없으니까요. 콘티는 컷을 공짜로 지울 수 있는 유일한 순간입니다. 그림 컷을 만든 뒤부터는 삭제가 모두 이미 쓴 예산입니다.

그림 컷 만들기: 알맞은 모델과 알맞은 예산

Flux Schnell에서 1크레딧으로 구도를 찾고, 고른 컷을 Flux 2 Klein에서 3크레딧으로 굳힌다: 확정된 여섯 컷이 50크레딧도 들지 않는다.

탐색 단계: Flux Schnell, 1크레딧, 세지 말고 돌리세요. 찾는 것은 구도이지 아름다움이 아닙니다. 컷당 서너 번이면 대개 무엇이 통하는지 보입니다. 여섯 컷에 스물네 번이면 24크레딧, 20센트쯤입니다.

확정 단계: 고른 컷을 Flux 2 Klein에서 3크레딧으로 깔끔하게 다시 만들거나, 참조 이미지를 받아야 한다면 Seedream 5 Lite에서 5크레딧으로 만듭니다. 최종 컷 여섯 장에 18에서 30크레딧.

여섯 컷짜리 스토리보드 한 벌의 총액은 50크레딧 남짓, 50센트쯤입니다. Seedance 2.0 Fast에서 눈감고 영상 여섯 컷을 만들었을 때의 288크레딧과 비교해 보세요. 게다가 그 절반은 버리게 됩니다.

여섯 컷 내내 인물 유지하기

각 프롬프트에서 @멘션으로 부르는 참조 노드가 모든 컷에서 같은 얼굴을 지킨다. 프롬프트마다 설명을 되풀이하는 방식은 실패한다.

사람이 두 컷 이상에 나오는 순간, 스토리보드는 자기가 예방하려던 바로 그 문제를 드러냅니다. 컷마다 다른 사람이라는 것이죠. 영상 값이 아니라 이미지 값으로 여기서 해결하는 편이 낫습니다.

참조 노드를 만들고 이름과 설명과 인물 사진 세 장을 주고, 여섯 프롬프트 모두에서 @멘션으로 부르세요. 이미지가 프롬프트와 함께 나가고, 모델은 매번 새 비율을 지어내는 대신 실제 비율을 베낍니다.

고른 모델이 참조를 받는지 확인하세요. 받지 않으면 노드에 포트가 나타나지 않고, 그것이 유일한 표시입니다. 출발 사진 고르는 법까지 포함한 완전한 방법은 AI에서 일관된 인물AI 캐릭터 만들기에 있습니다.

빛과 아트 디렉션 유지하기

여섯 노드에 물린 스타일 노드가 어디서나 같은 팔레트와 같은 처리를 강제하고, 수정은 한 곳에서 끝난다.

스토리보드가 일찍 드러내는 두 번째: 빛이 같지 않은 여섯 컷은 한 편의 영상이 되지 않습니다. 하나는 해 질 무렵의 따뜻한 빛, 다른 하나는 차가운 네온이면 편집 결과는 조각보처럼 보일 겁니다.

스타일 노드가 그 역할을 맡습니다. 아트 디렉션을 한 번 서술하고, 참고 이미지를 붙이고, 여섯 이미지 노드에 물립니다. 모든 컷이 그것을 물려받고, 팔레트를 다시 생각한 날에는 한 곳만 바꾸면 됩니다.

스토리보드를 내보일 만한 것으로 만드는 것도 이것입니다. 통일된 여섯 컷은 영상처럼 보이고, 제각각인 여섯 컷은 테스트처럼 보입니다. 문서가 클라이언트에게 갈 때 그 차이는 엄청납니다.

카메라 노드: 연출을 스토리보드 안에 넣기

프레이밍, 렌즈, 조리개, 앵글을 카메라 노드에서 정하면 연출이 그림 컷 단계에서 굳고, 같은 설정이 그대로 영상으로 넘어간다.

스토리보드는 프레이밍을 결정하기 위한 것이고, 카메라 노드는 정확히 그것을 위해 만들어졌습니다. 숏 크기, 렌즈, 조리개, 앵글을 고르면 모델이 이해하는 언어로 그 설정을 옮겨 줍니다.

이점은 둘입니다. 먼저 85 mm 특유의 압축이나 f/1.4의 배경 흐림까지 갖춘, 실제 컷과 정말 닮은 그림 컷을 얻습니다. 그리고 이 노드는 그대로 영상 노드에 다시 물릴 수 있습니다. 이미지에서 정한 연출이 다시 타이핑되지 않고 영상으로 넘어갑니다.

렌즈의 통일을 지키려고 카메라 노드 하나로 여러 컷을 먹일 수도 있고, 콘티가 와이드와 클로즈업을 번갈아 놓는다면 컷마다 하나씩 둘 수도 있습니다. 설정들과 그것들이 무엇을 바꾸는지의 상세는 AI에서 카메라를 연출하기에 있습니다.

스토리보드가 영상이 되는 순간

확정된 각 그림 컷이 영상 노드의 시작 이미지가 된다: 모델은 구도를 지어내는 대신 이미 승인된 구도를 움직인다.

나머지 전부를 정당화하는 단계가 이것입니다. 확정된 그림 컷을 영상 노드에 물리면 그것이 첫 프레임이 됩니다. 모델은 더 이상 구도를 짜지 않고 움직이기만 합니다. 가장 불확실한 변수를 계산에서 빼낸 것입니다.

구체적으로는 영상 프롬프트가 아주 짧아진다는 뜻이고, 그건 좋은 일입니다. 장면이 어떤지는 이미지가 이미 말해 줍니다. 남은 건 움직임을 서술하는 것뿐입니다. 카메라가 천천히 전진한다, 손이 오므라든다, 시선이 올라간다. 컷당 세 마디.

쓸 만한 컷의 비율이 단번에 올라갑니다. 영상 실패의 대부분이 프레이밍이나 인물에서 오지 움직임에서 오지 않기 때문입니다. 그래도 한 컷이 실패하면, 같은 시작 이미지를 유지한 채 그 컷만 다시 돌립니다. 26에서 48크레딧입니다.

삼십 초 영상의 전체 견적

50크레딧짜리 스토리보드, 그다음 26크레딧짜리 영상 컷 여섯 개: 삼십 초 영상이 약 200크레딧, 편집은 무료라서 편집까지 포함해서.

구체적인 사례로 합산해 봅시다. 5초짜리 컷 여섯 개. 이미지 탐색, 1크레딧으로 스무 번쯤: 24크레딧. 최종 그림 컷, 3크레딧짜리 여섯 장: 18크레딧. 스토리보드 한 벌이 42크레딧입니다.

영상 생성, 720p 5초 컷 여섯 개를 Kling 2.5 Turbo에서 26크레딧에: 156크레딧. 편집 노드가 전부를 이어 붙이고, 내보내기는 당신 기기에서 계산되니 크레딧을 쓰지 않습니다. 총 약 198크레딧, 이 유로쯤입니다.

스토리보드 없는 방식과 비교해 보세요. 곧바로 영상으로 만들고, 프레이밍이 안 맞아 절반을 버리고, 여섯 개를 다시 만듭니다. 26크레딧짜리 열두 컷이면 312크레딧이고, 시간은 두 배로 썼습니다. 10초를 넘기는 완전한 방법은 10초가 넘는 AI 영상에 자세히 있습니다.

클라이언트 납품물로서의 스토리보드

영상을 제작하기 전에 여섯 컷을 승인받는 일은 수정을 가장 싼 쪽으로 옮기고 수주를 안전하게 만든다.

이 모든 것에는 상업적인 이유가 있고, 그 값어치는 적어도 크레딧 절약만큼은 됩니다. 완성된 영상을 처음 본 클라이언트에게는 의견이 있습니다. 당연합니다, 그의 프로젝트니까요. 다만 그 단계에서는 의견 하나하나가 영상 재생성 비용입니다.

제작 전에 여섯 컷을 보내세요. 세 번째 컷이 아니다, 빛이 너무 차다, 두 번째는 더 넓은 게 좋겠다고 말해 줄 겁니다. 이 수정들은 하나에 3크레딧과 10분입니다.

그리고 스토리보드에서 얻은 합의는 그다음의 당신을 지켜 줍니다. 승인된 것은 승인된 것입니다. 이 단계들을 견적서에 값 매기는 법은 클라이언트에게 AI 창작을 청구하기에 제 단가표와 함께 자세히 적었습니다.

스토리보드가 해결하지 않는 것

완벽한 그림 컷도 움직임을 보장하지 않고, 애니메이션 중에 인물이 유지되는 것도, 두 컷 사이의 연결도 보장하지 않는다.

스토리보드가 모든 것을 해결한다고 믿게 두면 정직하지 못한 일이겠지요. 그것이 확정하는 것은 각 컷의 출발점이지, 그다음 5초 동안 벌어지는 일이 아닙니다.

영상 모델은 흠잡을 데 없는 이미지에서 출발하고도 3초째에 얼굴을 흘려보내거나, 요청하지 않은 카메라 움직임을 지어낼 수 있습니다. 그것이 남아 있는 우연의 몫이고, 지금도 존재합니다.

그것이 해결하는 것은 나머지 전부입니다. 프레이밍, 구도, 빛, 스타일, 인물의 동일성, 콘티의 리듬. 다시 말해 컷을 버리게 되는 이유의 압도적 다수. 그것만으로도 엄청나고, 값은 42크레딧입니다.

따라야 할 절차, 다섯 단계

글로 쓴 콘티, 1크레딧 탐색, 굳힌 그림 컷, 그림 컷에서 출발한 애니메이션, 무료 편집: 이 순서로 다섯 단계, 절대 다른 순서로는 하지 않는다.

하나, 텍스트 노드에 쓴 콘티. 컷당 한 문장에 길이를 붙여서. 둘, 1크레딧으로 이미지 탐색, 아끼지 말고. 셋, 좋은 모델에서 그림 컷 굳히기. 인물에는 참조 노드, 아트 디렉션에는 스타일 노드, 프레이밍에는 카메라 노드.

넷, 애니메이션. 각 그림 컷이 영상 노드의 시작 이미지가 되고, 프롬프트는 움직임만 서술하는 짧은 것. 다섯, 편집. 이어 붙이고, 잘라 내고, 전환과 소리를 더합니다. 무료로.

영상을 한 번도 만들어 본 적이 없다면 당신의 첫 AI 영상으로 영상 노드 하나를 다뤄 본 다음, 완전한 방법을 위해 여기로 돌아오세요. 제품 광고라면 단계별 경로가 제품 영상 광고에 있습니다.

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