짧게 자르기 전에
되돌릴 수 없어서 가장 어려운 결정입니다. 데모의 단발이 그 질문에 답합니다. 노드를 복제해 픽시나 레이어드 중단발도 시험하고, 무엇보다 목덜미와 얼굴 윤곽을 보세요.
같은 초상을 Flux Kontext가 세 번 편집합니다. 짧은 단발, 긴 웨이브, 구릿빛 염색. 그 밖에는 아무것도 바뀌지 않습니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기실제 워크플로: 같은 초상이 Flux Kontext로 설정된 세 이미지 노드에 들어가고, 각각의 머리 지시로 그려지며, 당신이 비교합니다.
한눈에 보기
자를까, 기를까, 색을 바꿀까. 결정은 거울 앞에서 내려지지만 거울은 지금 있는 것만 보여 줍니다. 이 워크플로는 그 결정을 당신 사진 위로 옮깁니다. 초상은 Flux Kontext로 설정된 세 노드에 들어갑니다. 새 그림을 지어내는 대신 주어진 이미지를 고치는 편집 모델입니다. 짧은 단발, 긴 웨이브, 원래 머리 그대로의 구릿빛 붉은색.
낯선 사람의 초상이 아니라 시착이 되게 하는 것은 아무도 읽지 않는 지시문의 절반입니다. 움직이지 않는 것의 목록. 얼굴, 생김새, 피부, 표정, 고개 각도, 귀걸이, 셔츠, 자세, 구도, 배경, 빛. 지시문은 머리로 시작해 그 고정으로 끝나고, 데모는 그것을 그대로 보여 줍니다. 세 렌더에서 바뀐 것은 머리뿐입니다.
데모의 초상은 누구의 얼굴도 손질하지 않으려고 생성한 것입니다. 당신의 사진은 미디어 노드로 들어갑니다. 세 번의 시착에 22센트, 머리당 6크레딧. 후회할 커트보다 훨씬 쌉니다.
정면 사진을 가져오세요
머리가 얼굴을 가리지 않고, 모자나 머리에 댄 손 없이, 부드러운 빛으로. 모델은 보이는 것만 손질할 수 있습니다. 손 뒤에 숨은 앞머리는 지어냅니다.
고정 목록을 당신 사진에 맞추세요
「같은 귀걸이, 같은 흰 셔츠」 목록은 데모 인물의 묘사입니다. 당신 것으로 바꾸세요. 안경, 수염, 터틀넥, 남아야 할 모든 것.
미용사에게 말하듯 머리를 묘사하세요
길이, 가르마, 질감, 색. 「턱 길이 단발, 옆 가르마, 생머리, 같은 갈색」. 머리 이름만 대면 자유롭게 해석되고, 정확한 네 단어는 그렇지 않습니다.
셋을 나란히 비교하세요
「모두 생성」이 렌더 셋을 냅니다. 얼굴 윤곽과 목덜미를 보세요. 머리는 거기서 판단됩니다. 마음에 드는 렌더를 남기거나 지시문 하나를 바꿔 그 노드만 다시 돌리세요.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
되돌릴 수 없어서 가장 어려운 결정입니다. 데모의 단발이 그 질문에 답합니다. 노드를 복제해 픽시나 레이어드 중단발도 시험하고, 무엇보다 목덜미와 얼굴 윤곽을 보세요.
금발, 구릿빛, 당당한 회색, 깊은 검정. 데모의 세 번째 노드처럼 머리는 두고 색만. 피부와 눈이 남으니 그 색이 얼굴빛에 맞는지 판단할 수 있습니다.
지시문에 한 줄만 더하면 됩니다. 「눈썹 높이의 두툼한 일자 앞머리를 더해 줘」. 사람들이 가장 오래 망설이는 결정을 위한, 세상에서 가장 싼 시험입니다. 자르기 전에 자기 얼굴로 확인하세요.
고른 렌더는 모델이 아닌 당신 얼굴이 담긴 분명한 참고 자료입니다. 예약 전에 살롱에 보내 두세요. 말로 설명한 머리와 실제로 나온 머리 사이의 거리가 그만큼 줄어듭니다.
정면 한 장, 옆모습 한 장, 전신 한 장. 같은 지시문을 각 미디어 노드에 연결하면 머리가 모든 각도에서 읽힙니다. 각 렌더는 자기 사진에서 출발하지 다른 렌더에서 출발하지 않습니다.
렌더를 고르면 프로필 사진 워크플로가 그것을 참조로 삼아, 아직 없는 그 머리로 스튜디오 프로필 사진을 만듭니다.
고정 없는 「단발로 해 줘」는 단발 여성을 주지 당신을 주는 일은 드뭅니다. 얼굴, 장신구, 옷, 배경을 나열하는 지시문의 후반이 중요한 부분입니다.
「울프컷」이나 「어느 배우의 머리」는 아무렇게나 해석됩니다. 길이, 가르마, 질감, 색. 모델이 놓칠 수 없는 네 단어입니다.
가려진 것은 지어내지고, 지어낸 것은 당신의 헤어라인이 아닙니다. 이마를 드러내고, 가능하면 귀가 보이게, 정면 사진으로.
단발 렌더를 염색하면 두 번의 어긋남을 가진 염색 단발이 나옵니다. 각 시착은 원본 사진에서 출발합니다. 머리와 색은 지시문 하나에 합치세요.
고정이 지시문에 있으면 그렇고, 없으면 아닙니다. 데모에서 세 렌더는 생김새, 표정, 귀걸이, 셔츠를 지킵니다. 눈과 입은 늘 확인하세요. 모델이 가장 먼저 어긋나는 곳입니다.
그것이 바로 데모의 세 번째 노드입니다. 지시문은 「머리 모양, 길이, 가르마는 정확히 그대로」 두고 구릿빛을 요구합니다. 색을 금발, 회색, 검정으로 바꾸고 나머지 문장은 그대로 두세요.
됩니다. 원리는 같습니다. 수염을 남기려면 고정에 넣고, 수염을 시험하려면 바꿀 것에 적으세요. 아주 짧은 머리에서 더 긴 머리는 모델이 지어냅니다. 재료가 없으니 당연한 일입니다.
세 시착에 18크레딧, Flux Kontext 렌더당 6입니다. 값은 클릭 전에 각 노드에 표시됩니다. 하나만 다시 돌리면 그 값만 듭니다.
당신 사진의 형식이고 데모에서는 3:4입니다. 살롱에 보내려면 렌더 그대로면 되고, 인쇄하려면 개선 노드의 충실 모드로 키우세요.
있습니다. 오히려 자연스러운 경우입니다. 정면 셀카를 모바일 캔버스에서 갤러리로부터 미디어 노드로 가져옵니다. 모바일에서 만들기 가이드가 손동작을 설명합니다.
당신 얼굴과 묘사에는 충실하지만 머릿결은 모릅니다. 가는 머리는 볼륨 있는 렌더를 재현하지 못합니다. 참고 자료로 삼고 미용사와 상의하세요.
아닙니다. 올린 것은 당신의 작업 공간에 남고 어떤 학습에도 넘어가지 않습니다. 당신 얼굴이 걸린 일이니 이 질문은 여기서 더 무겁습니다.