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AI 효과음 생성기

ElevenLabs Sound Effects가 텍스트로 만든 세 효과음. 반복되는 양철 지붕 위의 비, 삐걱이는 성문, 폭발하는 경기장. 계정 없이 전체 워크플로를 볼 수 있습니다.

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이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 텍스트 노드 셋이 ElevenLabs Sound Effects의 사운드 노드 셋에 연결되고, 설정은 세 가지로 다릅니다. 셋 다 들어 보세요.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
오디오 트랙 3개, 합계 23초
캔버스 구조
노드 7개, 연결선 3개
연결된 모델
ElevenLabs Sound Effects
전체 1회 실행 비용
약 8 크레딧, US$0.10 상당

부족한 소리는 소리 라이브러리에 없습니다. 문은 삐걱이지만 그렇게는 아니고, 비는 내리지만 기와지붕에 내립니다. ElevenLabs Sound Effects는 당신이 묘사한 소리를 몇 초 만에, 몇 센트로 만듭니다. 이 워크플로는 계열마다 하나씩 셋을 만듭니다. 반복되는 배경음, 단발음, 군중.

효과음은 보이는 것이 아니라 들리는 것으로 묘사합니다. 「빗속의 지붕」은 그림이고 「물결 양철을 두드리는 굵은 비, 웅덩이로 떨어지는 물방울」은 소리입니다. 데모의 세 지시문은 그렇게 쓰였고, 모두 「음악 없음, 사람 목소리 없음」으로 끝납니다. 이 금지가 없으면 모델은 기꺼이 덧붙입니다.

세 노드의 설정이 다르고, 그것이 교훈입니다. 비는 10초와 루프를 요구해 더 긴 장면 아래에서 이음새 없이 돌아갑니다. 문은 5초와 더 높은 텍스트 충실도. 군중은 더 낮은 충실도로 모델이 즉흥적으로 채우게 둡니다. 세 소리를 합쳐 10센트입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    들리는 것을 묘사하세요

    재질, 동작, 거리, 환경: 「녹슨 경첩 위에서 삐걱이는 무거운 나무문, 그다음 돌에 부딪히는 둔탁한 소리」. 시각적 형용사는 버리세요. 들리지 않습니다.

  2. 2

    길이를 정하세요

    단발음은 3~5초. 배경음은 10~22초, 모델의 상한입니다. 짧은 소리에 너무 긴 길이를 주면 모델이 되풀이하거나 묻어 버립니다.

  3. 3

    배경음에는 루프를 켜세요

    비, 바람, 웅성이는 군중, 엔진: 루프는 모델에게 시작과 끝이 맞물리도록 요구합니다. 편집이 그것을 이음새 없이 되풀이합니다.

  4. 4

    텍스트 충실도를 조절하세요

    자세히 묘사한 정확한 소리에는 높게(0.7). 모델이 세부를 지어내도 되는 앰비언스에는 낮게(0.4~0.5). 데모는 둘 다 보여 줍니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

무음 영상에 소리 입히기

생성된 영상은 소리 없이 나오는 일이 많습니다. 장면을 보고 묘사한 배경음, 루프, 그리고 편집 노드가 그것을 그림 아래에 깝니다. 영상에 소리 입히기 워크플로가 정확히 그 일을 합니다.

게임이나 앱의 소리

클릭, 알림, 동전 줍기, 열리는 문처럼 짧은 소리는 높은 충실도로 각 2초면 됩니다. 세 노드로 세 가지 변형을 한꺼번에 만들고, 들어 본 뒤 가장 좋은 것만 남기면 됩니다.

팟캐스트나 오디오북의 앰비언스

장면 뒤의 비, 웅성이는 카페, 밤의 숲. 22초를 루프로 만들어 목소리 아래에 작게 깔면 됩니다. 지시문에 거리도 적으세요: 「멀리서」, 「창문 너머로」. 거리가 곧 볼륨이 됩니다.

녹음할 수 없는 소리

용, 폭발, 눈사태, 우주선. 모델이 아는 실제 소리로 묘사하세요: 포효, 숨, 굉음, 갈라지는 얼음, 터빈. 그러면 모델이 존재하지 않는 소리를 조립합니다.

연극이나 공연의 소리

큐에 맞춘 천둥, 종, 지나가는 기차. 소리마다 노드 하나씩 두고 MP3로 내보내 음향 콘솔에 넘기면 됩니다. 공연 하나에 필요한 소리를 전부 합쳐도 커피 한 잔보다 쌉니다.

효과음을 만든 뒤 정리하기

결과에 잡음이나 이상한 흔적이 남았다면 개선 노드의 정리 모드가 그것을 없애 줍니다. 자주 필요하지는 않지만, 오래도록 루프로 돌아갈 소리에는 한 번 거치는 편이 좋습니다.

자주 하는 실수

소리 대신 그림을 묘사하기

「가을 숲」은 들리지 않습니다. 「발밑에서 바스러지는 마른 잎, 가지 사이의 약한 바람, 멀리서 우는 까마귀」는 들립니다. 모델은 아무것도 보지 않고 당신의 문장을 듣습니다.

음악과 목소리 금지를 잊기

모델은 앰비언스에 음악 패드나 목소리의 웅성거림을 입히려 합니다. 지시문 끝의 한 문장이면 막을 수 있습니다.

짧은 소리에 너무 긴 길이

15초 동안 삐걱이는 문은 15초의 삐걱임입니다. 단발음은 3~5초, 길이는 노드에서 정합니다.

루프 없는 배경음

루프를 켜지 않으면 편집이 되풀이할 때 시작과 끝이 들립니다. 자기 길이보다 오래 돌아야 하는 모든 소리에 켜세요.

추천 모델

자주 묻는 질문

효과음 하나는 얼마나 긴가요?

1초에서 22초 사이, 노드에서 정합니다. 더 긴 앰비언스는 루프를 켜고 편집이 소리를 되풀이하게 두세요.

모델이 음악을 덧붙이나요?

금지하지 않으면 그렇게 합니다. 특히 앰비언스에서요. 그래서 데모의 모든 지시문이 「음악 없음, 사람 목소리 없음」으로 끝납니다.

존재하지 않는 소리도 묘사할 수 있나요?

있습니다. 오히려 거기서 가장 잘합니다. 이륙하는 우주선, 숨 쉬는 괴물, 마법의 문. 실제 소리로 묘사하세요: 「터빈의 날카로운 소리, 낮은 굉음, 금속 딸깍임」.

효과음 하나에 얼마인가요?

길이에 따라 2~3크레딧, 몇 센트입니다. 데모의 세 소리는 합쳐서 8크레딧입니다. 값은 클릭 전에 노드에 표시됩니다.

소리는 어떤 형식으로 나오나요?

MP3로, 노드에서 내려받거나 편집 노드에 바로 연결합니다. 파일은 수백 킬로바이트입니다.

소리는 저작권이 없나요?

당신을 위해 생성되며 다른 어디에도 없습니다. ElevenLabs 약관은 유료 계정에서의 상업적 사용을 허용하며, 여기서는 그 환경으로 돌아갑니다.

텍스트 충실도 설정은 무엇을 하나요?

당신의 문장을 얼마나 그대로 따를지 모델에 알립니다. 높으면 묘사한 그대로 만들지만 조금 딱딱할 수 있고, 낮으면 주변 세부를 즉흥으로 채워 더 생생하지만 덜 예측됩니다.

휴대폰으로도 할 수 있나요?

있습니다. 캔버스가 모바일에서 돌아가고, 지시문은 텍스트 노드에 입력하며 소리는 사운드 노드에서 재생됩니다. 모바일에서 만들기 가이드가 손동작을 설명합니다.

AI 효과음 생성기

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.