모든 도구

AI로 영상에 특수효과 넣기

평범한 컷을 Seedance 2.5가 세 번 편집합니다. 뒤쪽의 폭발, 뇌우, 에너지 구체. 컷은 그대로, 효과만 더해집니다. 계정 없이 전체 워크플로를 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 같은 컷이 Seedance 2.5로 설정된 세 노드의 영상 포트로 들어가고, 각각 한 효과의 지시문으로 처리되며, 당신이 비교합니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
720p, 16:9 포맷의 15초 영상 3개
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
Seedance 2.5
전체 1회 실행 비용
약 360 크레딧, US$4.32 상당

특수효과에는 촬영과 인력과 합성 작업이 필요했습니다. 이제는 문장 하나와 입력 영상 하나면 됩니다. 이 워크플로는 같은 컷, 텅 빈 거리를 걷는 여성을 Seedance 2.5로 설정된 세 노드에 보냅니다. 뒤쪽 차에서 터져 나오는 폭발, 하늘을 가르는 뇌우, 손바닥 위의 푸른 에너지 구체.

핵심은 이것이 생성이 아니라 편집이라는 점입니다. 컷이 영상 포트로 들어가고 모델이 손본 결과를 돌려줍니다. 같은 여성, 같은 코트, 같은 걸음걸이, 같은 거리, 같은 카메라 움직임. 그래서 효과 지시문은 이미지 편집처럼 두 절반으로 나뉩니다. 더할 것을 영화의 언어로 묘사하고, 그다음 움직이지 않는 것의 목록. 이 목록이 없으면 모델은 컷을 제 방식으로 다시 만듭니다.

좋은 효과는 주변을 밝힙니다. 데모의 세 지시문은 모두 던지는 빛을 요구합니다. 젖은 아스팔트에서 일렁이는 주황, 번개마다 거리를 채우는 차가운 파랑, 코트 위를 움직이는 푸른 빛. 그것이 덧씌운 레이어와 진짜 효과를 가릅니다. 5초짜리 효과 하나에 1달러 40센트쯤, 셋이면 4달러 30센트입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    짧고 안정된 컷을 가져오세요

    5초면 충분하고, 15초의 3분의 1 값입니다. 고정 컷이나 느린 움직임이 가장 좋은 결과를 냅니다. 모델은 당신의 카메라를 따라가야지, 짐작해서는 안 됩니다.

  2. 2

    효과를 영화처럼 묘사하세요

    재질, 움직임, 규모: 「화구, 충격파, 날아가는 파편, 피어오르는 검은 연기」. 「폭발」 한 단어만 두면 모델이 제 나름의 폭발을 고릅니다.

  3. 3

    효과가 던지는 빛을 요구하세요

    「젖은 아스팔트와 건물 위에서 일렁이는 주황색 빛」. 이 문장이 효과를 화면 위가 아니라 화면 안으로 넣습니다.

  4. 4

    움직이지 않는 것으로 마무리하세요

    사람, 옷, 걸음걸이, 배경, 프레임, 카메라 움직임. 그런 다음 세 결과를 비교해 1초 단위로 무너지지 않는 것을 남기세요.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

스턴트 없는 액션 컷

인물 뒤의 폭발, 불붙은 자동차, 충격파. 예전에는 화약팀과 촬영 허가가 필요했던 것이 이제는 문장 하나와 5초의 렌더에 들어갑니다. 위험한 장면을 아무도 다치지 않고 만듭니다.

컷의 날씨 바꾸기

쏟아지는 비, 눈, 안개, 뇌우. 촬영 날 하늘이 잘못 나왔을 때 쓸모 있습니다. 날씨는 나중에 더해지고, 그 빛과 바닥의 반사까지 함께 따라옵니다.

손안의 힘

데모의 에너지 구체, 불꽃, 서리 방울. 모델은 그것을 움직이는 손안에 붙들고 그 빛을 코트에 드리웁니다. 효과가 믿어지는 지점이 바로 거기입니다.

배경 속의 생물이나 탈것

지붕 위를 지나는 용, 거리 끝에 떠 있는 우주선. 배경에 견준 크기와 그것이 드리우는 그림자를 묘사하세요. 그러지 않으면 스티커처럼 떠 보입니다.

고객에게 보여 줄 제안 릴

같은 컷을 세 가지로 처리해 나란히 붙이면, 고객은 다른 데서 찾은 참고 영상이 아니라 자기 소재 위에서 효과를 고릅니다. 세 노드, 한 번의 생성으로 결정이 납니다.

효과, 그다음 소리

소리 없는 폭발은 무섭지 않습니다. 영상에 소리 입히기 워크플로가 폭음과 굉음을 더하고, 편집 노드가 그것을 화면 아래에 깝니다.

자주 하는 실수

움직이지 않는 것의 목록을 잊기

그것이 없으면 모델은 장면을 다시 해석합니다. 다른 여성, 다른 코트, 다른 거리. 효과는 예쁘지만 컷은 더 이상 당신 것이 아닙니다. 지시문의 그 절반이 모든 일을 합니다.

효과의 빛을 요구하지 않기

아무것도 밝히지 않는 폭발은 바로 들통납니다. 화면 안이 아니라 위에 얹혀 있기 때문입니다. 바닥과 벽과 사람에게 무엇을 드리우는지 늘 요구하세요.

긴 영상에서 시작하기

값은 길이를 따릅니다. 먼저 필요한 컷으로 자르고, 30초가 아니라 5초로 만든 뒤 효과를 적용하세요. 그러지 않으면 버릴 초에 여섯 배를 내게 됩니다.

두 효과를 두 번에 나눠 쌓기

폭발 결과 위에 뇌우를 더하면 두 번의 어긋남이 쌓입니다. 두 효과를 한 지시문에 적고 모델이 한 번에 조합하게 하세요.

추천 모델

자주 묻는 질문

컷이 정말 제 것으로 남나요?

움직이지 않는 것의 목록이 지시문에 있으면 그렇습니다. 데모에서 세 결과는 같은 여성, 같은 코트, 같은 거리, 같은 카메라 움직임을 지키고 효과만 달라집니다.

얼마나 긴 영상을 처리할 수 있나요?

한 번에 4초에서 30초까지입니다. 모델은 당신 컷의 형식과 길이를 그대로 씁니다. 노드의 길이는 자유로운 설정이 아니라 원본을 따릅니다.

크로마키나 트래킹이 필요한가요?

둘 다 필요 없습니다. 모델은 움직이는 카메라까지 포함해 컷을 있는 그대로 읽습니다. 합성 소프트웨어 없이도 가능한 이유가 바로 그것입니다.

한 번 다 돌리는 데 얼마인가요?

세 효과에 360크레딧, 720p 5초당 120크레딧입니다. 값은 클릭 전에 각 노드에 표시되고 초 단위로 계산됩니다. 두 배 긴 영상은 두 배가 듭니다.

결과물 화질은요?

720p, 데모 컷의 해상도입니다. 1080p로 납품하려면 개선 노드가 나중에 키웁니다. 전부를 고해상도로 처리하는 것보다 쌉니다.

같은 컷에 여러 효과를 넣을 수 있나요?

있습니다. 한 지시문에 넣으세요: 「그녀 뒤에 폭발과 쏟아지는 비를 더해 줘」. 모델이 두 빛까지 함께 조합합니다. 두 번에 나누는 것보다 원본에 충실합니다.

휴대폰으로도 할 수 있나요?

있습니다. 캔버스가 모바일에서 돌아가고 영상은 미디어 노드에서 갤러리로 고릅니다. 모바일에서 만들기 가이드가 손동작을 설명합니다.

제 영상이 모델 학습에 쓰이나요?

아닙니다. 올린 것은 당신의 작업 공간에 남고 어떤 학습에도 넘어가지 않습니다. 데모의 컷도 같은 이유로 생성한 것이며, 아무도 촬영하지 않았습니다.

AI로 영상에 특수효과 넣기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.