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AI로 방 정리하기

사람이 사는 실내 사진에서 상자와 빨래와 그릇이 사라지고, 이어서 빛을 되살립니다. 집의 하자는 보이는 채로 남습니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.

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이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 사람이 사는 거실에서 치울 수 있는 것이 사라지고, 빛이 보정되고, 균열과 곰팡이 자국은 그대로 남아 있습니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
4:3 이미지 3장
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
Seedream 5 Pro, Flux Kontext
전체 1회 실행 비용
약 16 크레딧, US$0.19 상당

정리된 집을 찍는 사람은 없습니다. 벽에는 상자, 소파에는 빨래, 소파 테이블에는 그릇, 바닥에는 케이블. 이 워크플로는 그것을 한 번에 걷어냅니다. 사진이 미디어 노드로 들어가고, 이미지 노드가 움직일 수 있는 물건을 지시에 이름으로 적힌 대로 하나씩 걷어냅니다.

두 번째 패스는 빛을 다룹니다. 노출이 나쁜 실내, 어두운 구석, 천장 전구의 노란 색조를 사진가가 후반 작업에서 하듯 바로잡습니다. 그림자를 들어올리고, 화이트밸런스를 중립으로 돌리고, 창의 낮빛을 되살립니다. 더하지도 옮기지도 않고, 바뀌는 것은 노출뿐입니다.

이 워크플로를 미화 도구와 가르는 것은 하지 않기로 한 일입니다. 균열, 곰팡이 자국, 벗겨진 벽은 보이는 채로 남습니다. 풀어 놓으면 모델은 다시 칠하고 메워 버리고, 실제 방문은 실망으로 바뀝니다. Seedream 5 Pro를 여기서 고른 이유가 바로 하자를 남기기 때문이고, 더 상냥한 모델은 지나가는 김에 지워 버립니다. 세 번째 결과는 같은 방의 공사 후를 보여 주는데, 그것은 예상도이지 매물의 사진이 아닙니다. 세 장을 합쳐 25센트 미만입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    방을 있는 그대로 찍으세요

    치우지 말고, 가슴 높이에서, 낮빛으로. 어질러진 것은 문제가 아니라 이 워크플로의 재료입니다. 중요한 것은 화면에 넓이와 창이 들어오는 것입니다.

  2. 2

    없앨 것을 이름으로 적으세요

    지시는 물건을 하나씩 나열합니다. 상자, 빨래, 그릇, 잡지, 신발, 케이블, 포스터. 이름이 없는 물건은 남습니다. 후반부가 집의 하자를 잠그고 있으니 지우지 마세요.

  3. 3

    빛을 되살리세요

    두 번째 노드는 더 이상 장면을 건드리지 않고 노출과 화이트밸런스만 다룹니다. 아무것도 지어내지 않고 아마추어 매물 사진을 쓸 만한 사진으로 끌어올리는 것이 이 단계입니다.

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    무엇이 남았는지 확인하세요

    바로 옆의 원본과 결과를 비교하세요. 균열, 얼룩, 마루의 마모가 아직 있어야 합니다. 사라졌다면 지시가 너무 약한 것이고, 게시할 것이 아니라 지시를 더 세게 써야 합니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

부동산 매물 사진

가장 직접적인 쓰임입니다. 이사 전에 찍어야 하는, 사람이 사는 집. 상자가 사라지고 빨래도 사라지며, 매수인은 파는 사람의 살림 대신 넓이를 봅니다. 하자는 남고, 그래야 방문 당일에도 매물 설명이 버팁니다.

단기임대와 방 임대

임대 플랫폼은 말하지 않은 채 어질러진 사진에 불이익을 줍니다. 썸네일에서 읽히지 않기 때문입니다. 집에 손대지 않고 사진만 치워도 클릭률이 달라지는 일이 흔합니다.

개인 간 거래

사람이 사는 방에서 찍은 가구는 잘 보이지 않습니다. 지시를 그 물건 중심으로 다시 씁니다. 서랍장만 빼고 다 지워라. 같은 동작을 방 전체가 아니라 하나의 대상에 적용하는 것입니다.

너무 어두운 사진 살리기

두 번째 패스만 따로 쓸 수 있습니다. 아무것도 지우지 않고, 노출이 나쁜 실내, 막힌 구석, 노란 색조를 후반 작업처럼 바로잡습니다. 장면 안에서는 아무것도 움직이지 않습니다. 이미 치워진 사진에도 쓸모가 있습니다.

가구를 넣기 전 준비

정리는 가상 홈스테이징 앞에 오는 단계입니다. 먼저 비우고, 그다음 채우세요. 기존 살림 위에 더하라고 하면 모델은 두 배로 어질러진 방을 돌려줍니다.

현장, 사무실, 상가

이 워크플로를 주거에 묶어 두는 것은 없습니다. 재고로 가득한 상가, 서류로 덮인 책상, 작업실. 원리는 그대로입니다. 치울 수 있는 것을 이름으로 적고, 고쳐야 할 것을 잠급니다.

자주 하는 실수

지시의 후반부를 지우기

남겨야 할 하자를 하나씩 나열한 부분이고, 장황해 보입니다. 그것이 없으면 모델은 벽을 다시 칠하고 균열을 메우고 곰팡이 자국을 지웁니다. 치워진 사진이 거짓말하는 사진으로 바뀝니다.

물건 이름을 빠뜨리기

모델은 이름을 적은 것만 지웁니다. 멀티탭, 압정으로 붙인 포스터, 목록에서 빠진 신발 한 켤레는 결과에 남고, 나머지가 깨끗한 만큼 더 눈에 띕니다.

두 패스를 거꾸로 잇기

빛 보정은 정리 다음입니다. 노출을 먼저 고치고 방을 비우면 그림자가 엉뚱한 자리에 떨어집니다. 모델이 그사이 달라진 장면 위에서 빛을 다시 계산하기 때문입니다.

앞의 두 패스와 세 번째를 혼동하기

세 번째 결과는 고치고 가구도 넣습니다. 그것은 공사 후의 예상도이지 집의 사진이 아닙니다. 매물에 넣을 때는 그렇다고 밝히고, 진짜 사진 옆에, 결코 그 자리를 대신하지 않게.

추천 모델

자주 묻는 질문

부동산 광고로 정직한가요?

사진을 치우는 것은 정직하고, 하자를 덮는 것은 정직하지 않습니다. 이 워크플로가 긋는 선이 정확히 그것입니다. 치울 수 있는 것만 없애고, 고쳐야 할 것에는 손대지 않습니다. 상자는 이사와 함께 떠나지만 균열은 매매 후에도 남습니다.

왜 Flux Kontext가 아니라 Seedream인가요?

실내에서는 Flux Kontext가 스스로 미화하기 때문입니다. 방은 깔끔하게 비우지만 지나가는 김에 벽을 다시 칠하고 곰팡이 자국을 지웁니다. 데모 거실에서 두 번 확인했습니다. 고칠 권한이 있는 세 번째 결과에는 여전히 그 모델이 적합합니다.

모델이 가구도 없앨 수 있나요?

이름을 적으면 없앱니다. 하지만 가구는 치우는 물건이 아니어서, 없애면 사진이 보여 주는 것 자체가 달라집니다. 다르게 꾸며 보여 주고 싶은 방이라면 빈방에서 출발하고 그 사실을 밝히는 빈방에 가구 넣기 워크플로가 있습니다.

한 번 돌리는 데 얼마가 드나요?

세 장을 합쳐 25센트 미만입니다. 가격은 클릭 전에 각 노드에 표시되고, 치우는 앞의 두 패스만이면 10센트 안팎입니다.

휴대폰으로도 할 수 있나요?

있습니다. 캔버스가 모바일에서 돌아가고 사진은 미디어 노드에서 바로 찍히므로 현장에서 방을 처리할 수 있습니다. 손가락으로 캔버스를 다루는 법은 모바일에서 만들기 가이드에 정리돼 있습니다.

제 사진이 모델 학습에 쓰이나요?

아닙니다. 올린 파일은 당신의 작업 공간에 남고 어떤 학습에도 넘어가지 않습니다. 집 안을 찍은 사진인 만큼 이 질문은 더 무겁습니다.

매물 사진 워크플로와 무엇이 다른가요?

판매 매물 사진은 파는 물건, 자동차나 가구를 다뤄 표지 이미지를 만듭니다. 이것은 방 전체와 그 빛을 다룹니다. 둘은 같은 규칙을 공유합니다. 치우되, 감추지 않는다.

결과가 정말 하자를 남기나요?

그것이 이 워크플로의 약속이고, 원본이 결과 옆에 남는 캔버스에서 한눈에 확인할 수 있습니다. 데모에서는 왼쪽 벽의 균열, 천장의 곰팡이 자국, 스위치 옆 벗겨진 도장이 앞의 두 장에 그대로 있습니다.

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.