여행 사진에서 지나가던 사람 지우기
가장 흔한 경우입니다. 셔터를 누르는 순간 화면을 가로지른 행인. 지시가 모래, 물, 더 멀리 있는 인파를 적으면 그 뒤로 배경이 닫히고 자국도 남지 않습니다.
배경의 실루엣이 사라지고, 이어서 화면을 방해하는 고정된 물건이 사라지며, 그 뒤로 배경이 이어집니다. 흐릿한 얼룩은 남지 않습니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기실제 워크플로: 멀리 있는 행인이 먼저 사라지고, 쓰레기통이 다음으로 사라지며, 그 뒤로 모래와 수평선이 이어집니다.
한눈에 보기
같은 사진에 두 번 연달아 손을 댑니다. 한 번에 다 없애지 않기 때문입니다. 첫 번째는 배경의 실루엣을, 두 번째는 화면을 방해하는 고정된 물건을 지웁니다. 쓰레기통, 표지판, 케이블, 자동차. 한 지시에 둘 다 담으면 둘 다 어중간해집니다.
흔한 보정 도구와의 차이는 지시의 한 문장에 있습니다. 지우는 것의 '뒤'에 무엇이 있는지 늘 적는다는 것입니다. 모래를 이어라, 수평선을 늘려라, 벽을 닫아라. 이 문장이 없으면 모델은 구멍을 흐릿한 얼룩으로 막고, 그 자리의 흐림은 지우려던 방해물보다 더 눈에 띕니다.
Flux Kontext는 편집 모델입니다. 새 사진을 만드는 대신 당신의 사진을 손봅니다. 화면의 나머지, 색, 입자, 빛은 움직이지 않습니다. 여전히 통하는 이미지를 얻는 길은 그것뿐입니다. 두 번의 처리에 14센트입니다.
사진을 불러오세요
여행 사진, 제품 사진, 매물 사진, 출처는 상관없습니다. 미디어 노드는 휴대폰 사진으로 충분하고, 중요한 것은 손댈 영역의 선명함입니다.
사람을 먼저 지우세요
첫 지시는 배경의 실루엣, 마침 지나가던 사람들을 겨냥합니다. 그 자리에 무엇이 다시 나타나야 하는지 적으세요. 모래, 물, 더 멀리 있는 인파, 벽.
그다음 물건을 지우세요
두 번째 노드는 첫 결과에서 출발합니다. 물건의 이름을 정확히, 화면 속 위치를, 그리고 사라진 뒤 무엇이 보여야 하는지를 적으세요.
그 자리를 가까이 보세요
지운 지점을 확대하세요. 반복되는 질감, 끊기는 선, 국소적인 흐림은 지시가 배경을 충분히 적지 못했다는 뜻입니다. 다시 만드는 데는 몇 센트가 듭니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
가장 흔한 경우입니다. 셔터를 누르는 순간 화면을 가로지른 행인. 지시가 모래, 물, 더 멀리 있는 인파를 적으면 그 뒤로 배경이 닫히고 자국도 남지 않습니다.
건물 앞 쓰레기통, 공사 안내판, 마침 세워진 자동차. 매수인에게 아무 정보도 주지 않으면서 사진만 망칩니다. 다만 선은 넘지 마세요. 건물 자체의 하자는 남깁니다. 정리를 참고하세요.
가는 물건이야말로 기존 도구가 가장 자주 실패하는 대상입니다. 케이블이 지나간 자리에 흔적이 남습니다. 여기서는 지시가 가로지른 면, 벽이나 천장을 적고, 모델은 뭉개는 대신 다시 세웁니다.
브랜드가 우연히 찍힌 사진을 올리기 전에 쓸모가 있습니다. 모델은 바탕의 재질, 천이나 종이나 금속으로 대체합니다. 다만 이것은 허가가 아닙니다. 로고를 지웠다고 남아 보이는 것에 대한 권리가 생기지는 않습니다.
어질러진 탁자에 놓인 물건은 팔리지 않습니다. 스튜디오 없이도 두 번의 처리로 제품을 떼어내는 일이 흔합니다. 진짜 배경이 필요하면 배경 바꾸기 워크플로가 더 멀리 갑니다.
유리의 반사나 촬영자 자신의 그림자도 물건처럼 다룹니다. 다만 그 자리에 무엇이 보여야 하는지 적는 것이 조건입니다. 해당 면이 구조를 가진 경우가 많아 다른 경우보다 어렵습니다.
흐릿한 얼룩을 만드는 실수입니다. 쓰레기통을 지워라, 하면 모델은 짐작에 맡겨집니다. 쓰레기통을 지우고 그 뒤의 벽돌 벽과 보도를 이어라, 하면 다시 세울 재료가 주어집니다. 차이는 그것뿐입니다.
이미지 노드는 하나의 의도를 다룹니다. 사람과 쓰레기통과 안내판과 케이블을 나열한 지시는 어디서도 어중간해집니다. 노드 두세 개를 잇는 값은 같고, 결과는 깨끗합니다.
앞쪽의 실루엣은 무엇으로도 짐작할 수 없는 배경을 가립니다. 모델은 지어내고, 지어낸 것은 보입니다. 구조가 있는 배경이라면 지우기보다 잘라내는 편이 낫습니다.
건물 앞 쓰레기통을 지우는 것은 정직하고, 그 건물의 균열을 지우는 것은 정직하지 않습니다. 워크플로는 구별하지 않습니다. 구별은 당신 몫이고, 매물 설명은 올린 사람에게 되돌아옵니다.
이미지 노드는 한 번에 하나의 의도만 다루기 때문입니다. 사람과 쓰레기통을 지워라 하면 둘 다 대충 됩니다. 지시를 나누면 각각의 배경을 정확히 적을 수 있고, 필요하면 한쪽만 다시 만들 수 있습니다.
그것은 지우기 도구의 고전적인 결함이고, 원인은 모델이 아니라 지시에 있습니다. 뒤에 무엇이 있는지 적는 순간 모델은 뭉개는 대신 재료를 다시 세웁니다. 절대 빼면 안 되는 문장입니다.
가장 어려운 경우입니다. 가까운 실루엣은 넓은 면적을 덮고, 무엇으로도 짐작할 수 없는 배경을 가립니다. 모래, 벽, 하늘처럼 배경이 고르면 결과가 좋고, 구조가 있으면 위태롭습니다.
14센트입니다. 가격은 클릭 전에 각 노드에 표시되므로, 까다로운 자리를 여러 번 다시 만들어도 부담이 없습니다.
도장 도구는 이웃 픽셀을 복제하므로 면에 결이 있으면 곧바로 드러납니다. 여기서는 편집 모델이 당신이 적은 설명을 바탕으로, 원래 거기 있어야 할 것을 다시 세웁니다. 결과는 설명에 들인 정성에 달려 있습니다.
다른 사람과 닿아 있지 않다면 기술적으로는 가능합니다. 팔이 옆 사람 앞을 지나가면 모델이 그 옆 사람까지 다시 세워야 하고, 거기서부터 결과가 위태로워집니다.
움직이지 않습니다. 그것이 편집 모델의 장점입니다. 색도 입자도 빛도 구도도 당신 사진 그대로입니다. 캔버스 옆에 남은 원본과 비교하면 어긋남이 곧바로 보입니다.
정지 이미지를 다루는 이 워크플로로는 안 됩니다. 영상은 모든 프레임에 같은 보정을 하고 프레임 사이의 일관성까지 맞춰야 하며, 그것은 다른 문제입니다.