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AI로 어린이 그림책 만들기

같은 작은 고슴도치가 이야기를 지나가는 수채 그림책 네 페이지. 캐릭터 시트와 아트 디렉션이 네 페이지에 연결됩니다. 계정 없이 전체 워크플로를 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

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실제 워크플로: @NINO로 불리는 캐릭터 시트, Seedream 5 Pro의 이미지 노드 넷에 연결된 아트 디렉션, 페이지마다 지시문 하나.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
4:3 이미지 4장
캔버스 구조
노드 11개, 연결선 8개
연결된 모델
Seedream 5 Pro
전체 1회 실행 비용
약 20 크레딧, US$0.24 상당

그림책은 한 가지에 달려 있습니다. 네 번째 페이지의 주인공이 첫 페이지의 그 주인공이어야 한다는 것. 진짜 문제는 그것뿐이고, 이 워크플로가 푸는 것도 그것입니다. 주인공은 캐릭터 시트 안에 살며, 두 시점과 설명을 가지고, 각 페이지는 다시 묘사하는 대신 @NINO로 부릅니다.

직관에 어긋나지만 이것이 핵심입니다. 각 페이지에서 주인공을 다시 묘사하는 일이야말로 주인공을 흔듭니다. 손으로 쓴 두 묘사가 같을 리 없기 때문입니다. 두 번째에서 목도리가 사라지고, 세 번째에서 눈 색이 바뀝니다. 시트는 움직이지 않고, Seedream 5 Pro는 페이지마다 같은 참조 이미지를 받습니다.

아트 디렉션 노드는 그림에 대해 같은 일을 합니다. 수채, 연필 윤곽, 따뜻한 빛. 네 페이지에 연결되어 있으니 지시문은 장면만 나릅니다. 네 페이지에 24센트, 20크레딧이고, 데모의 주인공이 동물인 이유는 그림책 만들기가 아이의 얼굴을 만들고 또 만드는 일이 되어서는 안 되기 때문입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    캐릭터 시트에서 주인공을 만드세요

    멀리서도 알아보는 특징 하나가 세밀한 초상보다 낫습니다. 니노의 줄무늬 목도리는 네 페이지 어디서나 1초 만에 눈에 띕니다. 정면과 옆면, 두 시점이면 충분합니다.

  2. 2

    아트 디렉션은 한 번만 쓰세요

    기법, 색, 빛, 배경의 밀도. 네 페이지에 연결되어 있어서 「수채」를 「색연필」로 바꾸면 그림책 전체가 한 번에 다시 그려집니다.

  3. 3

    한 페이지에 한 동작, 그것뿐

    걷고, 망설이고, 건너고, 다다릅니다. 지시문은 장면을 쓰고 @NINO를 부릅니다. 털을 다시 묘사하고 있는 자신을 발견했다면, 그건 시트가 이미 하고 있는 일입니다.

  4. 4

    넷을 만들고 이어서 읽으세요

    그림책은 순서로 판단하지 페이지 하나로 판단하지 않습니다. 이야기가 나아가는지, 주인공이 버티는지 보세요. 약한 페이지는 혼자 다시 돌리고 나머지 셋은 그대로입니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

한 아이만을 위한 그림책

주인공이 그 아이의 애착 인형을 들고, 이야기가 그 아이의 동네에서 벌어집니다. 24센트의 생성과 하룻저녁의 글쓰기가 어디에도 없는 선물이 됩니다.

이미 쓴 이야기에 그림 붙이기

글은 이미 있고 그림만 없습니다. 이야기를 페이지로 나누고, 한 페이지에 한 동작만 남기고, 캐릭터 시트가 주인공을 처음부터 끝까지 붙잡게 내버려 두면 됩니다.

무언가를 가르치는 책

이 닦기, 새 학교에 가기, 동생을 맞이하기. 같은 주인공이 그 상황을 함께 지나가는 편이, 어른의 지시보다 아이에게 훨씬 잘 가닿고 오래 남습니다.

같은 주인공의 시리즈

시트와 아트 디렉션은 그대로 두고 이야기만 바꾸세요. 두 번째 책이 첫 번째와 닮아 보이는 것, 그것이야말로 아동 시리즈에 요구되는 바로 그 일입니다.

만화 페이지

같은 주인공을 칸과 말풍선으로 나눈 것. 만화 워크플로가 같은 캐릭터 시트를 쓰고 배치만 바꿉니다.

그림책 인쇄하기

페이지를 고르고 개선 노드의 충실 모드로 키우면 그대로 인쇄로 넘길 수 있습니다. 데모에서 쓴 가로 형식이 바로 두꺼운 보드북에서 쓰이는 판형입니다.

자주 하는 실수

각 페이지에서 주인공을 다시 묘사하기

모든 것을 무너뜨리는 실수이고, 좋은 뜻에서 나옵니다. 두 묘사는 결코 같지 않습니다. 두 번째는 목도리를 잊고 세 번째는 눈을 바꿉니다. @NINO를 부르고 시트가 말하게 두세요.

한 페이지에 세 동작 넣기

일어나고, 떠나고, 누군가를 만나고. 모델은 하나 반을 그리고 페이지는 읽히지 않게 됩니다. 한 페이지에 한 동작은 종이 그림책의 규칙이기도 합니다.

화면을 가득 채우기

그림책에는 글자를 놓을 빈 자리가 필요합니다. 단순한 배경과 조용한 한 구석을 요구하세요. 그러지 않으면 나뭇가지 위에 글을 쓰게 됩니다.

중간에 기법 바꾸기

첫 페이지가 수채고 세 번째가 연필이면 두 권입니다. 아트 디렉션이 네 페이지에 연결된 이유가 그것입니다. 바꾸려면 전체를, 아니면 그대로.

추천 모델

자주 묻는 질문

주인공이 정말 그대로 남나요?

@NINO로 부르고 다시 묘사하지 않는 한 그렇습니다. 데모에서 줄무늬 목도리, 캔버스 가방, 베이지색 가시가 네 페이지를 관통합니다. 버티게 하는 것은 시트이지 모델의 기억이 아닙니다.

이야기 글을 이미지 안에 넣을 수 있나요?

넣지 않는 편이 낫습니다. 이미지 모델은 짧은 문장은 잘 쓰지만 그림책 한 문단은 쓰지 못하고, 글자는 편집 도구에서 천 배 빨리 바뀝니다. 그림에 놓을 빈 자리를 남기세요.

몇 페이지까지 만들 수 있나요?

원하는 만큼요. 페이지마다 텍스트 노드와 이미지 노드를 복제하면 시트와 아트 디렉션은 그대로입니다. 페이지당 5크레딧으로 보시면 됩니다.

네 페이지 그림책은 얼마인가요?

20크레딧, 약 24센트, 페이지당 5크레딧입니다. 값은 클릭 전에 각 노드에 표시되고, 한 페이지만 다시 돌리면 그 페이지 값만 듭니다.

제 그림을 주인공으로 쓸 수 있나요?

있습니다. 데모의 이미지 대신 당신의 이미지를 캐릭터 시트에 넣으세요. 페이지마다 참조로 나가는 것이 그것입니다. 아이 그림 바꾸기 워크플로가 그 재료를 만듭니다.

페이지 크기는요?

가로 형식, 약 2메가픽셀로 화면에서 읽기에 충분합니다. 인쇄하려면 개선 노드의 충실 모드가 선을 다시 지어내지 않고 네 배로 키웁니다.

그림책을 팔아도 되나요?

생성된 이미지는 유료 계정에서의 제공자 약관에 따라 당신 것이며, 여기서 돌아가는 환경이 그것입니다. 이야기는 직접 쓰세요. 이미 있는 글은 다르게 그려도 보호받습니다.

휴대폰으로도 할 수 있나요?

있습니다. 캔버스가 모바일에서 돌아가고, 이야기는 이동 중에 오히려 잘 써집니다. 모바일에서 만들기 가이드가 손동작을 설명합니다.

AI로 어린이 그림책 만들기

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.