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AI로 사진을 애니, 카툰, 3D로 바꾸기

셀카 한 장을 Flux Kontext가 세 번 다시 그립니다. 일본 애니메이션, 2D 카툰, 3D 애니메이션 영화 캐릭터. 얼굴은 알아볼 수 있게 남습니다. 계정 없이 전체 워크플로를 그대로 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 같은 셀카가 Flux Kontext로 설정된 세 이미지 노드에 들어가고, 각각의 스타일 지시로 그려지며, 당신이 비교합니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
3:4 이미지 3장
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
Flux Kontext
전체 1회 실행 비용
약 18 크레딧, US$0.22 상당

애니 주인공, 애니메이션 시리즈의 인물, 3D 영화 피규어가 된 자신을 보기. 모든 SNS에 도는 이 형식은 단 하나의 작업, 이미지 편집 위에 서 있습니다. 이 워크플로는 당신의 사진을 편집 모델 Flux Kontext로 세 번 다시 그립니다. 새 그림을 지어내는 대신 주어진 이미지를 고치는 모델이라, 당신으로 남을 수 있는 유일한 길입니다.

모든 가치는 지시문에 있고, 데모는 그것을 통째로 보여 줍니다. 각 글의 절반은 스타일을 묘사하고, 나머지 절반은 당신을 알아보게 하는 것을 고정합니다. 얼굴형, 머리 모양, 안경, 수염, 재킷, 자세, 구도, 표정. 그 고정이 없으면 모델은 요청한 스타일의 일반적인 캐릭터를 그립니다. 예쁘고 익명인. 고정이 있으면 애니는 납작하게, 카툰은 과장하고, 3D는 닮음을 가장 잘 지키며 언제나 같은 사람입니다.

데모의 셀카는 누구의 얼굴도 쓰지 않으려고 생성한 것입니다. 당신의 사진은 미디어 노드로 들어가고, 세 렌더에 22센트, 스타일당 6크레딧입니다. 정면을 보고 밝게 찍힌, 얼굴 앞에 손이 없는 사진이 셋 다 가장 좋은 결과를 줍니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    사진을 가져오세요

    정면을 본 선명하고 밝은 셀카, 선글라스나 입 앞의 손 없이. 모델은 보이는 것만 지킬 수 있습니다. 가려진 것은 지어냅니다.

  2. 2

    고정 목록을 당신 얼굴에 맞추세요

    각 지시문의 「같은 머리 모양, 같은 안경, 같은 재킷」은 데모 인물의 묘사입니다. 당신의 것으로 바꾸세요. 긴 머리, 귀걸이, 모자, 당신에게 속한 전부를.

  3. 3

    세 스타일을 실행하세요

    「모두 생성」이 셋을 한꺼번에 다시 그립니다. 각 노드는 클릭 전에 값을 보여 주고, 렌더가 내장 예시를 대체합니다.

  4. 4

    당신을 닮은 것을 남기세요

    눈과 턱을 비교하세요. 닮음은 거기서 결정됩니다. 이긴 렌더는 노드에서 내려받거나 인쇄용 확대로 보냅니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

SNS용 아바타

프로필 사진, 배너, 채널 썸네일. 그린 아바타는 멀리서도 알아보고 늙지 않습니다. 3D 렌더가 닮음을 가장 잘 지키고, 애니가 가장 「아바타」답습니다. 프로필 사진은 1:1로 생성하세요.

온 가족을 같은 스타일로

사람마다 사진 한 장, 모두에게 같은 지시문, 그러면 시리즈가 일관되게 나옵니다. 같은 선, 같은 색, 같은 배경. 일관된 캐릭터 가이드가 고정된 지시문이 모델보다 중요한 이유를 설명합니다.

반려동물을 카툰으로

고정할 것의 성격이 바뀝니다. 털색, 귀 모양, 목줄, 주둥이의 점. 반려동물 워크플로는 연출까지 나아가지만, 여기서 바뀌는 건 스타일이지 장면이 아닙니다.

인쇄해서 주는 선물

커플이나 아이의 카툰 렌더를 키워 인쇄하기. 먼저 사진을 선명하게 워크플로를 창의 모드로 통과시키세요. 포스터 크기로 선을 다시 세웁니다.

나중에 움직일 캐릭터

애니나 3D 렌더는 첫 장면입니다. 비디오 노드에 연결하면 움직이는 캐릭터가 됩니다. 아이 그림 변신시키기 워크플로가 그 다음, 이미지에서 영상으로를 보여 줍니다.

같은 얼굴을 열 가지 스타일로

이미지 노드를 복제하고 고정은 그대로 둔 채 스타일 묘사만 바꾸세요. 흑백 만화, 프랑스 벨기에 만화, 유화, 픽셀 아트. 시리즈를 붙들어 주는 것은 고정입니다.

자주 하는 실수

스타일만 묘사하고 사람을 잊기

「나를 애니로 바꿔 줘」만으로는 애니 캐릭터가 나오지 당신이 나오지 않습니다. 지시문의 절반은 당신의 특징을 이름 붙여야 합니다. 실망스러운 결과 거의 전부를 설명하는 단 하나의 실수입니다.

흐릿하거나 비스듬한 사진에서 시작하기

모델은 보이는 것만 다시 그립니다. 흐릿하거나 반쯤 돌아섰거나 그늘진 얼굴은 빈틈을 남기고, 모델은 그것을 일반적인 특징으로 채웁니다. 무엇보다 정면의 선명한 사진.

두 편집을 잇기

애니 렌더를 카툰에 통과시키면 둘의 왜곡을 다 가진 애니의 카툰이 나옵니다. 각 스타일은 원본 사진에서 출발합니다. 세 노드가 같은 미디어 노드에 연결된 이유입니다.

스튜디오나 작품 이름을 대기

모델은 스튜디오 이름을 예측할 수 없게 해석하고 결과는 시도마다 달라집니다. 선, 색, 비율을 묘사하세요. 재현 가능하고, 데모의 세 지시문이 그렇게 합니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

단체 사진에도 되나요?

됩니다. 다만 고정 목록이 길어집니다. 각 사람을 구별하는 것을 이름 붙여야지, 아니면 모델이 둘을 뒤바꿉니다. 읽기 쉽게 최대 세 명, 그리고 모든 얼굴이 선명한 사진으로.

특정 스타일, 스튜디오나 작품을 요청할 수 있나요?

이름을 대기보다 스타일을 묘사하세요. 「가는 선, 파스텔 색, 큰 눈, 수채화 배경」이 모델이 제멋대로 해석하는 스튜디오 이름보다 잘 됩니다. 데모의 세 지시문은 그렇게 쓰였으니 다시 쓰세요.

결과가 왜 저를 안 닮나요?

거의 언제나 고정 목록이 당신 사진을 묘사하지 않아서입니다. 수염과 둥근 안경 얘기를 하는데 당신에겐 둘 다 없는 식이죠. 목록을 당신 특징으로 다시 쓰고, 사진이 정면이고 선명한지 확인하세요.

한 번 다 돌리는 데 얼마인가요?

세 스타일에 18크레딧, Flux Kontext 렌더당 6입니다. 값은 클릭 전에 각 노드에 표시됩니다. 한 스타일만 다시 돌리면 그 스타일 값만 듭니다.

렌더 크기는요?

당신 사진의 형식이고 데모에서는 3:4입니다. 포스터라면 나중에 개선 노드의 창의 모드로 렌더를 키우세요. 그림의 선을 흐리지 않고 다시 세웁니다.

휴대폰으로도 할 수 있나요?

있습니다. 셀카는 애초에 휴대폰으로 찍으니까요. 캔버스가 모바일에서 돌아가고 사진은 갤러리에서 미디어 노드로 가져옵니다. 모바일에서 만들기 가이드가 손동작을 설명합니다.

공개 프로필 사진으로 써도 되나요?

됩니다. 렌더는 당신 것입니다. 라이선스된 모델이 당신 자신의 사진에서 파생시킨 이미지이고 특정 작가의 스타일을 베낀 것이 아닙니다. 공개나 상업 용도를 막는 것은 없습니다.

제 사진이 모델 학습에 쓰이나요?

아닙니다. 올린 것은 당신의 작업 공간에 남고 어떤 학습에도 넘어가지 않습니다. 당신 얼굴이 걸린 일이니 이 질문은 여기서 더 무겁습니다.

AI로 사진을 애니, 카툰, 3D로 바꾸기

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.