品牌商品的擠壓效果
廣告裡最能讓人停下手指的一秒:你的商品被壓扁,接著彈回原位,眼睛自然就停住了。可以直接用現成的商品去背照,或用商品攝影工作流做一張,背景維持品牌色系,價格和標語一律留到剪輯時再放,絕對不要寫進生成裡。
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一張物件照片就夠了:球鞋像記憶泡棉一樣被壓扁,超大特寫,連壓縮的音效都在影片裡一併生成。完整工作流免註冊即可在這裡查看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流工作流就在眼前:物件照片、鎖住超大特寫的攝影機節點、擠壓指令,以及帶聲音的 Kling V3 影片。可以拖曳、縮放、打開每個節點。
重點摘要
Squish 特效只要一個畫面就說明白了:球鞋、馬克杯、汽車這類硬邦邦的物件,在看不見的壓力下像果凍一樣被壓縮,接著猛然彈回原形。這是目前 TikTok 和 Instagram 上最常被模仿的特效之一,而且不必拍攝、也不需要真的物件:一張照片、一句動態指令,材質本身就是主秀。
催眠般的 squish 和失敗的 squish,差別不在提示詞,而在構圖。這個特效靠的是「完全不動的鏡頭」對上「不斷變形的材質」:鏡頭一動,眼睛就會跟著移動,變形反而被忽略。所以這個範本在流程裡放了一個攝影機節點,超大特寫、135 mm、鏡頭鎖死,直接接進影片節點。指揮 AI 鏡頭 這篇指南把這套機制講得更細。
模型方面,Kling V3 以 9:16 算繪五秒並在影片中直接生成音訊:那種濕潤柔軟的壓縮聲,就是特效的一半,無聲循環留不住任何人。如果想從生成的物件而不是實拍照片出發,Seedream 5 Pro 可以先做出商品去背圖,而 公開計價器 讓你在註冊前就看到精確費用。
匯入物件照片
挑「硬」的物件,構圖要緊、背景單一:球鞋、馬克杯、瓶罐、小雕像。正因為看起來硬,壓縮才會有戲劇性;一顆抱枕被壓扁,沒人會覺得稀奇。
讓攝影機節點鎖住鏡位
超大特寫、135 mm、f/2.8、固定鏡頭:節點已經設定好了。不要在提示詞裡又加入運鏡,靜止與變形的對比才是特效的來源。
描述壓縮的過程
指令要講的是材質:鞋底被壓縮、鞋面擠出一圈圈皺褶,然後整個彈回原位。務必寫明「像記憶泡棉」或「像果凍」:模型跟隨的正是這個材質參照。
連同聲音一起生成
音訊維持開啟:Kling V3 會在生成畫面的同時生成壓縮音效。五秒就足夠,物件在結尾恢復原形,循環播放才會接得乾淨。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
廣告裡最能讓人停下手指的一秒:你的商品被壓扁,接著彈回原位,眼睛自然就停住了。可以直接用現成的商品去背照,或用商品攝影工作流做一張,背景維持品牌色系,價格和標語一律留到剪輯時再放,絕對不要寫進生成裡。
帶起整股風潮的格式:極近特寫、擠壓的聲音、五秒一圈的循環。物件必須在片尾回到一模一樣的形狀,循環的接點才會看不出來。請用 9:16 原生比例發布:把 16:9 裁過來會吃掉材質,而觀眾看的正是那個材質。
把標誌做成玻璃、鍍鉻或厚塑膠的立體物件,再讓它像果凍枕一樣被壓扁:這是最容易被分享的品牌重塑素材。先用 Seedream 5 Pro 生成有體積感的標誌,再把它送進範本的影片節點。
上了亮面糖霜、看起來像玻璃的可頌,或像陶瓷一樣的蛋糕:擠壓效果玩的就是材質的錯亂。起始照片看起來越硬越亮,壓下去的瞬間就越令人意外。美食攝影工作流負責擺盤,擠壓負責把它變形。
尺度越大,效果越強:一台像海綿一樣被壓縮的汽車,比一個馬克杯催眠得多。構圖要拉開,讓整台車留在畫面內,但攝影機必須鎖死:拍大型物件時很容易想加運鏡,而那正是殺死效果的動作。
抱枕、玩偶或衣服被壓扁,是大家預期中的行為:沒有意外,也就沒有停下滑動的手指。這個效果活在材質觀感與動作之間的矛盾上,它需要硬的東西。
擠壓過程中只要有推軌或變焦,眼睛就會跟著攝影機跑,而不是看材質。範本的攝影機節點會把鏡位鎖住:不要把它拔掉,也不要在影片提示詞裡另外寫運鏡。
擠壓的聲音是效果的一半,而且它和畫面一起生成,因此完全同步。一段無聲的循環再到剪輯軟體配上音樂,就失去了讓人一直看下去的 ASMR 感。
均勻的壓縮看起來像算圖出錯。範本的指令把過程拆開:先是鞋底,接著鞋面擠出一圈圈皺褶,最後才是回彈。正是這個材質的時間順序,讓變形變得可信。
凡是看起來很硬的東西都行:球鞋、馬克杯、汽車、遊戲主機、小雕像、硬式包裝。物件看起來越不可壓縮,變形就越令人意外。本來就軟的材質,抱枕、玩偶、布料,效果會很平淡。
是在影片裡生成的:Kling V3 同時產出畫面與音訊,壓縮聲會剛好落在變形的瞬間,事後完全不需要對時間軸。
可以,這其實是主要用法:把範本媒體節點裡的照片換成你自己的,其餘保持原樣。若要做一整組風格一致的素材,先用 商品攝影 工作流做出去背圖,再用 squish 讓它動起來。
Kling V3 是範本的選擇:五秒、9:16、聲音直接生在影片裡,材質也撐得住。Seedance 2.5 則適合更長的變化版本,或多個鏡頭的接續。
含聲音的五秒短片大約一美元,連自己生成的商品照都算進去。試算工具不用註冊就能算出整個工作流的確切價格,每個節點也會在執行前顯示自己的費用。
技術上可以,Kling V3 接受真實人臉,但這個效果放在人身上不好笑,反而讓人不舒服。這股風潮是從物件開始的,演算法也是在物件上認得它。想拍人的話,換裝融化轉場才是適合的效果。
在提示詞裡明講物件必須在片尾回到完全相同的形狀,範本的指令就是這樣寫的。如果最後一格和第一格還是有點差異,剪輯時把尾巴幾格切掉:最後的回彈留了餘裕。
可以:在影片節點前面加一個圖片節點,描述你要的商品照,再把它的輸出接到原本媒體節點的位置。還不存在的物件、原型或立體標誌,都該走這條路。