房屋物件的空拍飛越
賣掉一間房子的關鍵鏡頭:從街道接近、升過屋頂、發現後院。飛行路徑畫在攝影機節點裡,而不是寫在提示詞裡,這樣可以避免忽左忽右的亂飛。同一則物件的室內畫面,可以看虛擬家具佈置。
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在照片上畫一條紅線,模型會把它讀成空拍航線並沿著飛。單張照片就能做出十秒空拍,不需要無人機,也不需要飛行許可。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流這個工作流就是真正的範本:畫了線的照片供給影片節點,指令要求跟著線走、並且不要顯示那條線。打開節點就能讀到提示詞。
重點摘要
用自然語言指揮鏡頭,是影片模型的弱點:「慢慢前進然後往右上升」每跑一次都會得到不同的結果。把路徑畫出來一次解決這個問題,因為一條曲線沒有歧義。你在照片上畫一條紅線,起點標一個點、終點標一個箭頭,鏡頭就跟著它走。
這個動作也讓格式變得人人可用:房產物件、旅館或工地的空拍,只要一張照片就能做出來,不用無人機、不用飛手、不用飛行許可。十秒是恰當的長度:再長,鏡頭最後就會偏離曲線。
Seedance 2.5 是最能讀懂這類標註的模型,Seedance 2.0 是它比較省錢的替代,而場景裡有人臉時就交給 Kling V3。若不想畫任何東西就想控制鏡頭,攝影機節點 提供傳統做法:焦段、光圈、運鏡。
選一張清晰的照片
有縱深的全景:坡地上的村落、房子連著庭院、一段海岸線。場景的層次越多,空拍就越有立體感。
用紅色畫出路徑
細線、虛線、只畫一條曲線。起點一個圓點,終點一個箭頭。任何圖片編輯器都行,包括手機的標註工具。
同時要求兩件事
跟著線走,而且不要顯示那條線。第二句和第一句一樣重要:少了它,標註會留在算繪結果裡。
線擦不掉就再擦一次
如果線在成品裡活了下來,把得到的影片接進第二個影片節點,要求把它擦掉。模型無法忽略起始圖片裡就有的線,但它有辦法從影片裡把線移除。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
賣掉一間房子的關鍵鏡頭:從街道接近、升過屋頂、發現後院。飛行路徑畫在攝影機節點裡,而不是寫在提示詞裡,這樣可以避免忽左忽右的亂飛。同一則物件的室內畫面,可以看虛擬家具佈置。
五秒的空拍就足以開場。挑一個和後面內容形成反差的場景,山景或夜晚的城市,並在旁白第一個字的位置切走:留住觀眾的是剪輯,不是長度。
在一天將盡、光線斜射的時候,緩慢飛越整片莊園。要求等速前進和較低的飛行高度:快速的移動會露出合成的破綻,慢速的移動看起來就像真的空拍機。
另一個極端:穿窗而入、俯衝、急速轉向。Seedance 2.5 處理這類動作比平均水準好,但要有多試幾次的心理準備,而且一次提示詞只寫一條軌跡,不要一次串三條。
空拍能呈現照片呈現不了的東西:離海灘多遠、泳池多大、基地多安靜。每個據點拍一支十秒短片,再做成 9:16 發到社群,就能取代一次需要申請許可的真實飛行。
攝影機節點就是為此存在的:它會把鏡頭焦段、角度和位移翻譯成影片模型看得懂的語言。指揮攝影機這篇指南用同一個鏡頭示範了兩者的差別。
同一個成品裡又爬升、又橫搖、又俯衝,只會得到一台喝醉的攝影機。一支短片一個動作,其餘交給剪輯。
指名某座地標,成品常常是變形的,而且熟悉那裡的人一眼就會看出破綻。描述地景的類型,而不是地點的名字。
純正的紅色,和照片的色彩明顯區隔開。用細虛線而不是粗實線:實線會被讀成場景裡的物件,反而更難擦掉。
因為對曲線的忠實度會隨時間衰減。十秒之內鏡頭會從頭跟到尾;再長,它就會自己編出路徑的結尾。
不用,一張照片就夠,站著拍或從窗戶拍都行。這正是重點:空拍是做出來的,不是飛出來的。
不用,畫面完全沒有拍攝:鏡頭是生成出來的。這在飛行受管制的市區特別有價值,也適合那些依法無法飛越的物件。
只能部分做到:把照片接進節點,模型會保留整體外觀,但它看不到的那幾個面會被重新想像。用在物件廣告時,請把畫面標示為示意圖,絕對不要當成實景拍攝。
開場用五秒,要說一點故事的空拍用十秒。價格跟著長度走:Seedance 2.5 五秒 120 點、十秒 240 點,按下按鈕前就顯示在上面。
影片模型依節點設定輸出 720p 或 1080p。這對社群和線上物件廣告已經足夠;若要在大銀幕播放,請在剪輯軟體裡先做放大處理。