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AI로 비디오 게임 속에 들어가기

휴대폰으로 찍은 자신의 클립이 캔버스에 들어가면 Wan 3.0이 같은 사람, 같은 동작을 비디오 게임 스테이지 안에 렌더링합니다. 신전 폐허, 큐브 세계, UI가 얹힌 네온 옥상: 전체 워크플로와 세 결과물을 계정 없이 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.

이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 복도에서 찍은 평범한 클립, 비디오 포트로 그 클립을 참조로 받는 Wan 3.0 위의 비디오 노드 셋, 그리고 사람을 먼저 묘사하고 그가 놓일 세계를 묘사하는 지시문 셋.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
720p, 9:16 포맷의 15초 영상 3개
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
Wan 3.0
전체 1회 실행 비용
약 180 크레딧, US$2.16 상당

아이디어는 누군가가 「진짜 모습 그대로」 비디오 게임 안에 들어가 있는 그 영상들에서 왔습니다. 사람은 촬영된 실제 인물이고 주변 세계는 게임의 것이며, 바로 그 대비가 웃음을 주거나 감탄을 자아냅니다. 여기에는 그린 스크린도 합성 프로그램도 없습니다. 복도에서 휴대폰으로 찍은 클립이 노드의 비디오 포트로 들어가고, 같은 사람이 협곡 위 돌 발판에서 다음 발판으로 뛰어넘으며 나옵니다.

클립은 편집되는 것이 아니라 참조로 주어집니다. Wan 3.0은 그것을 캐릭터 시트를 읽듯 읽습니다. 얼굴, 번 머리, 노란 후드티, 점프, 마지막 미소. 그리고 지시문이 묘사한 세계 안에서 그 모든 것을 유지한 새 영상을 렌더링합니다. 그래서 지시문은 두 부분입니다. 먼저 사람, 촬영된 진짜 사람 그대로라고 명시하고, 다음은 세계와 그 세계가 사람에게 던지는 빛입니다.

세 노드가 같은 클립을 받는 이유는 세계는 비교해서 고르는 것이기 때문입니다. 어드벤처 게임의 정글 신전 폐허, 그녀만 빼고 모든 것이 블록인 큐브 세계, 그리고 체력 바와 미니맵을 화면에 얹은 액션 게임의 네온 옥상. 한 세계는 720p, 소리 포함 5초에 60 크레딧, 셋을 합치면 180 크레딧, 2달러가 조금 넘습니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    게임에서 의미가 있는 동작을 찍으세요

    점프, 균형 잡고 걷기, 조준, 홱 돌아서기. 5초에서 10초, 넓은 구도로 사람 전체가 프레임 안에 들어오게 찍습니다. 아무 일도 일어나지 않는 클립에서는 아무 일도 일어나지 않는 세계만 나옵니다.

  2. 2

    데모의 클립을 당신의 것으로 바꾸세요

    미디어 노드는 휴대폰에서 가져온 영상을 받습니다. 세 비디오 노드는 이미 거기에 연결되어 있어 다시 연결할 것이 없습니다. 길이, 형식, 해상도는 노드에서 정하며 참조가 그것을 강제하지 않습니다.

  3. 3

    사람을 먼저, 그다음 세계를 묘사하세요

    참조 영상 속 사람이라는 것, 얼굴, 옷차림, 동작, 그리고 촬영된 진짜 사람 그대로라는 것을 씁니다. 그다음 지금 그가 걷는 바닥, 그에게 닿는 세계의 빛, 원한다면 UI를 씁니다.

  4. 4

    생성하고, 비교하고, 버티는 세계를 남기세요

    세 결과를 나란히 놓고 보면 그중 하나가 더 낫기 마련입니다. 그것만 지시문을 다듬어서 다시 돌리세요. 노드마다 따로 결제되기 때문에 나머지 두 결과는 그대로 남아 있습니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

「나 게임 안에 있어」 릴스

이 워크플로의 출발점이 된 형식입니다. 세로로 찍은 동작 하나, 그 주변의 게임 세계, 5초. 노드는 세계의 소리와 함께 9:16으로 바로 렌더링하니 결과물을 그대로 올리면 됩니다.

친구들에게 보내는 게임 초대장

각자 5초씩 자신을 찍고, 각자 같은 세계를 통과하고, 편집으로 나란히 놓습니다. 편집 노드가 브라우저 안에서 결과물을 이어 붙이며 크레딧은 들지 않습니다.

직접 만드는 게임의 트레일러

묘사하는 무대는 당신의 것입니다. 당신이 고른 색, 당신이 만든 UI, 당신이 그린 적들. 그 안에서 뛰어넘는 진짜 사람은 스크린샷 한 장보다 규모와 분위기를 훨씬 잘 전합니다.

같은 동작을 열 개의 세계에서

원본 클립 하나, 비디오 노드 열 개, 지시문 열 개. 클립은 한 번도 다시 찍지 않고, 노드마다 세계만 바뀌며, 어느 세계가 나은지의 비교는 캔버스 위에서 이루어집니다.

아이를 가장 좋아하는 게임 속에

게임 이름을 대지 않고 세계를 묘사합니다. 큐브, 폐허, 돌 블록. 아이는 화면 속에서 자기 모습 그대로이고, 조부모님께 영상을 보여 드릴 때는 그것이 중요합니다.

결과물, 그다음 음악

Wan 3.0은 세계의 소리를 이미 내지만, 그 위에 얹을 게임 음악은 노래 만들기 워크플로로 생성해 편집 노드에 놓습니다.

자주 하는 실수

아무것도 하지 않는 사람을 찍기

팔을 내리고 가만히 서 있으면 결과는 배경 속 사진이 됩니다. 동작이 게임을 만듭니다. 점프, 균형 잡고 걷기, 조준. 5초의 움직임이 10초의 포즈보다 낫습니다.

참조 속 사람이라고 쓰는 것을 잊기

그 한 문장이 없으면 모델은 영상을 분위기로만 읽고 다른 사람을 지어냅니다. 지시문은 사람부터 시작합니다. 참조 영상 속 사람, 얼굴, 옷차림, 동작, 그리고 촬영된 진짜 사람 그대로라는 것.

묘사하는 대신 게임 이름을 대기

게임 제목은 모델에게 거의 아무것도 주지 못하고 저작권 문제까지 만듭니다. 보이는 것을 묘사하세요. 바닥, 빛, 사물, UI. 「텍스처 큐브, 네모난 태양」이면 충분합니다.

세계의 빛이 사람에게 닿는 것을 잊기

횃불이 타는 신전인데 후드티에 따뜻한 빛이 닿지 않으면 붙여 넣은 배경으로 남습니다. 옷과 얼굴에 닿는 무대의 빛을 항상 요청하세요. 그것이 본인이 정말 그 안에 있다고 느끼게 합니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

정말 같은 사람 그대로인가요?

네, 그것이 이 효과의 핵심이고 데모가 세 세계에서 보여 줍니다. 얼굴, 번 머리, 노란 후드티, 점프가 셋 모두 같고 마지막 미소까지 일치합니다. 한 장의 이미지가 아니라 영상 전체가 참조가 되기 때문에 동작이 유지됩니다.

진짜 얼굴로도 되나요?

네, Wan 3.0에서는 실측으로 확인했고 이 모델은 클립을 거부한 적이 없습니다. Seedance 2.5는 받아들일 때는 더 낫습니다. 다시 그리는 대신 클립 자체를 편집하니까요. 하지만 그 필터는 실제든 생성된 것이든 사람을 때때로 거부하며, 이 데모의 테스트 클립도 거부했습니다. 실제 인물을 거부하는 모델이면 노드가 생성 전에 경고합니다.

게임 UI를 요청할 수 있나요?

네, 화면 위에 그려지는 요소로 묘사하세요. 체력 바, 그 색, 그 위치, 미니맵, 점수. 데모의 세 번째 결과가 바로 그것입니다. 게임 이름을 대지 말고 보이는 것을 묘사하세요.

세계 하나에 얼마인가요?

Wan 3.0에서 720p, 소리 포함 5초에 60 크레딧, 즉 72센트입니다. 데모의 세 세계는 합쳐서 180 크레딧입니다. 가격은 클릭하기 전에 각 노드에 표시됩니다.

찍는 클립은 얼마나 길어야 하나요?

참조로는 1초에서 15초입니다. 출력은 노드에서 정한 길이로 2초에서 30초입니다. 5초 클립을 5초로 렌더링하면 동작 전체가 유지되며, 그것이 데모의 설정입니다.

세로 형식이 필수인가요?

아니요. 형식은 참조 영상과 무관하게 노드에서 고릅니다. 가로로 찍은 클립을 세로로 낼 수도 있고 그 반대도 됩니다. 데모가 9:16인 것은 릴스의 형식이기 때문입니다.

모델을 바꿀 수 있나요?

네, 노드는 영상 입력을 받는 모든 모델을 제시합니다. Seedance 2.5는 클립 자체를 편집하므로 필터가 통과시키면 가장 충실합니다. Wan 3.0 Prime은 40퍼센트 더 비싼 값에 더 정교하게 렌더링합니다. Grok Imagine Video도 클립을 받지만 사람을 다시 그립니다. 다른 옷, 다른 구도, 더는 당신이 아닙니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요?

네, 오히려 그것이 가장 자연스러운 방식입니다. 찍고, 가져오고, 실행하기. 모바일에서 만들기 안내서가 캔버스의 손동작을 설명합니다.

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이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.